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CCD ÁREA 6

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Subido el 30 de junio de 2026 por Eduardo S.

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Buenos días, soy Eduardo Sanz, a continuación presento las evidencias del Área 6. A través de una situación de aprendizaje en la que la alumna utiliza MakeCade y Microbit para crear un juego motriz digital. La propuesta parte de una fase guiada con el juego de 1, 2, 3, proyecto inglés y termina con la creación de un juego propio por grupos. 00:00:00
Partiendo del ítem 1, estructuras y herramientas digitales, aquí se ve la estructura del proyecto que está metida en el área virtual 00:00:15
y en la que utilizaremos MakeCode, el aula virtual, Microbit y los recursos de EducanMadrid. 00:00:21
Partiremos a través de esta presentación en la que el alumnado conocerá los conceptos básicos de Microbit y cómo utilizar la placa en MakeCode, 00:00:27
aprendiendo a utilizar diferentes tutoriales y retos que irán pasando paso a paso para así llegar a crear el juego de manera guiada del pollito inglés. 00:00:34
Y practicarlo de manera grupal en clase. Una vez han aprendido a utilizar todas las herramientas de la placa microbit, en grupos tendrán que crear su propio juego. 00:00:44
Atendiendo al ítem número 2 de trabajo colaborativo, en el propio aula virtual, al alumnado se le pide que trabaje en pequeños grupos, que se reparte las tareas y que siga unas normas claras para luego seguirlo en la fase final. 00:00:56
Tienen una fase guiada, una fase de creación, que se aprendan a repartir las tareas, que utilicen las distintas herramientas del aula virtual, de manera que aprendan a trabajar de manera colaborativa y de manera correcta como se pide en el área. 00:01:11
Pasando al ítem 3 de autoría y licencia sin etiqueta 00:01:26
También en el aula virtual se presenta esta página 00:01:30
Para que el alumnado indique la autoría del proyecto 00:01:34
Cite los recursos externos y aprenda a trabajar 00:01:38
Utilizando las normas de etiqueta 00:01:41
Que incluye la autoría del proyecto 00:01:44
Que utilice la licencia del proyecto de Creative Commons 00:01:47
Reconociendo la autoría, el uso comercial, compartir igual 00:01:49
Y normas de uso digital y normas de etiqueta 00:01:52
hablando con respeto, avisando al profesor, no publicando datos personales, 00:01:54
teniendo aquí un checklist para que lo revisen antes de entregar su trabajo final. 00:01:58
Respecto a la creación digital y del propio juego, que sería la segunda parte del proyecto, 00:02:04
los grupos van a ir trabajando en ese proyecto siguiendo las instrucciones de creación de juegos de microvídeos 00:02:10
que tienen ahora virtuales que se les explicará en clase, teniendo que subir luego en este apartado del proyecto final 00:02:15
el trabajo que hayan creado con todas las normas que se le pide al alumnado, 00:02:20
utilizando así la tecnología para crear una solución digital propia en este caso 00:02:27
a través de un juego con la placa de microbit. 00:02:32
Muestra a continuación un ejemplo del producto del alumnado 00:02:36
en la que han creado el juego de Headbands que consiste en adivinar palabras 00:02:39
cuando aciertan tiene que mover la microvista hacia abajo, cuando aciertan hacia arriba contando los puntos que tienen y aplicándolo al juego. 00:02:47
Aquí sería como queda a través de la página de MakeCode, que sería viéndolo aquí como trabajarían con todas estas variables y crean su propio juego. 00:02:56
Se mete luego y se puede practicar, tanto utilizándolo con el simulador que sale aquí que se está cargando o practicándolo en clase. 00:03:08
Además es importante hablar del bienestar digital y de la seguridad, por eso también en el aula virtual se introduce una infografía de bienestar digital para que el alumnado aprenda a trabajar 00:03:16
teniendo en cuenta el tiempo de pantalla, la privacidad, el cuidado del material y el respeto digital, siendo muy importante también en la entrega del producto final. 00:03:26
y además mostramos la evaluación de la tarea final a través de esta rúbrica que tiene distintos apartados 00:03:36
como diseño del juego, uso del micro BIP, trabajo colaborativo, autoría y licencia 00:03:46
y los comentarios que le he hecho al grupo para intentar mejorar su trabajo 00:03:50
y con todo esto cerro la presentación del área 6, muchas gracias 00:03:55
Etiquetas:
Competencia Digital
Subido por:
Eduardo S.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
3
Fecha:
30 de junio de 2026 - 19:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES PABLO PICASSO
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
40.07 MBytes

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