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SCRATCH- 11. Efectos de sonido 2

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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hola bienvenido bienvenida en el remate final de los efectos de sonido ya hemos metido una música 00:00:01
de videojuego ya hemos creado un bucle en la que no paran de sonar que nos falta ahora efectos de 00:00:24
sonido vamos allá por ejemplo vamos a meter un efecto de sonido vale que cuando por ejemplo 00:00:30
cuando salte suene sonido de videojuego de scroll lateral como un mario antiguo vale entonces sería 00:00:38
tan fácil como ahora que sabemos que aquí tenemos los sonidos iniciar sonido de saltar por ejemplo 00:00:44
que es el que sale por defecto al presionar la tecla arriba vamos a probar entonces cuando presione 00:00:49
la tecla arriba siempre y cuando esté a ras de suelo o lo que es lo mismo tocando el color verde 00:00:56
pues va a sonar este sonido que queremos otro sonido pues nos vamos a sonidos de hecho vamos 00:01:01
a borrar la librería de sonidos que tenemos para que veáis lo facilísimo que es buscar tu propio 00:01:06
sonido. Le damos aquí y en efectos o directamente podríamos poner de manera intuitiva jump. Vamos a 00:01:11
ver si nos gusta. A mí me gusta, suena muy retro. Le damos, ¿vale? Vamos a bajar un poquito el sonido 00:01:17
que parece que la onda está muy petada. Y aquí estamos. Vamos a ver qué pasa. Ahora no haría 00:01:23
falta en arrancar el juego. Nada mal, ¿no? Lo que pasa que como Scratch a nivel interno tarda un 00:01:29
poquito en ejecutar cada una de las órdenes porque es un programa bastante bastante ortopédico en 00:01:36
ese sentido le hemos añadido un pequeño delay un pequeño desfase entre la pulsación de la tecla y 00:01:42
la ejecución del movimiento porque mientras tanto está ejecutando la orden del sonido esto es lo que 00:01:49
se conoce como lag algo muy molesto en los videojuegos y que los videojuegos competitivos 00:01:56
nos puede hacer que la experiencia 00:02:02
sea horrorosa. Entonces, ¿qué 00:02:04
podemos hacer? Pues vamos a intentar 00:02:06
mover esto aquí 00:02:08
y esto aquí. Vamos a ver 00:02:10
qué pasa. Yo creo que el sonido 00:02:12
ahora lo hace cuando llega arriba, 00:02:18
pero está bastante chulo. Yo 00:02:19
lo dejaría así, pero lo dejo a tu elección. 00:02:22
Del mismo modo, podemos 00:02:25
añadir que 00:02:26
cuando nos 00:02:27
impacte la bola, además de decir 00:02:30
¡Auch!, suene un sonido. 00:02:32
Vamos a probar a ver qué pasa 00:02:34
Por ejemplo, podemos hacer que 00:02:37
Aquí 00:02:39
Crearía un poquito de lag 00:02:42
Pero vamos a probar, vamos a darle a 00:02:44
Tocar sonido, vamos a poner aquí 00:02:46
Por ejemplo, que además de decir 00:02:49
Ouch, le suene vidas a menos uno 00:02:51
Vamos a probar aquí, ¿vale? 00:02:53
Vamos a probar, ¿qué sonido vamos a 00:02:55
Querer probar? Pues vamos a cargarnos 00:02:57
Un sonido, por ejemplo, elegir sonido 00:02:58
Uno de golpe 00:03:01
Uno de percusión 00:03:02
¿Qué pasará cuando nos pegue la bola? 00:03:04
Pues elegimos 00:03:06
Pues parece que ninguno de estos 00:03:06
Este probar 00:03:10
Probar 00:03:14
Vamos a darle a efectos 00:03:16
Que es donde suelen estar las cosas que buscamos 00:03:18
Este clang suena a armadura siendo golpeada 00:03:21
Vamos a código 00:03:26
Y aquí hacemos que toquemos el sonido clang 00:03:28
Ahora le damos a ejecutar 00:03:30
A ver si nos da. 00:03:33
Oye, nada mal. 00:03:36
Y se queja. 00:03:37
Esquivo. 00:03:39
Me voy a dejar dar. 00:03:40
Oye, maravilloso. 00:03:42
Vale, y voy a dejar que me dé el último. 00:03:46
Vale, perfecto. 00:03:48
Y el último y se pierde. 00:03:49
Perfecto. 00:03:52
Muy bien. 00:03:53
Esto ha sido maravilloso. 00:03:54
Ya solo nos faltaría meterle el mítico sonido de victoria. 00:03:57
Una fanfarria de que hemos derrotado al enemigo, típico de un videojuego, por simple que sea. 00:04:01
Vamos allá. 00:04:06
¿Cómo lo haríamos? 00:04:07
Pues sería ir a la araña, a la mariquita, y añadirle un sonido. 00:04:08
Si vamos a la librería de sonidos, a mí me gusta mucho el de Gwyn, pero tenemos un montón. 00:04:16
Podrías meter una trompeta, una guitarra o el mítico sonido de videojuego de Gwyn. 00:04:22
Lo puedes añadir 00:04:28
Lo vamos a dejar fuerte 00:04:32
Porque cuando ganamos queremos un buen chute de dopamina 00:04:34
Y ahora 00:04:37
Lo añadiríamos en tocar sonido 00:04:39
Hasta que termine 00:04:42
Antes del detener todo 00:04:43
Porque obviamente para el juego 00:04:45
De hecho si te fijas acaba el bucle aquí 00:04:46
Tocar sonido win 00:04:49
Hasta que termine 00:04:51
Simplemente vamos a probar 00:04:53
Me ha dado 00:04:56
Vale, perfecto 00:05:04
Sí que se solapan las cosas, sí que no hemos ajustado muy bien los delays y las sincronizaciones entre sonidos, pero eso ya es un trabajo de artesanía, es un trabajo de perder tiempo y de cuadrarlo todo bien, añadiendo, espera un segundo, adelántate, en la que no hay un verdadero aprendizaje significativo de la programación informática. Eso lo dejo en tus manos. Nos vemos en el siguiente vídeo. 00:05:11
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
47
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 11:06
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
28.69 MBytes

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