ACTIVIDAD 1. competencia digital - Contenido educativo
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VIDEO EXPLICATIVO DE LA ACTIVIDAD 1 DEL CURSO DE COMPETENCIA DIGITAL
La plataforma de aprendizaje escogida es el aula virtual. Es un aula de creación propia
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y está destinada para subir actividades y recursos utilizados en el aula del grupo de
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cuatro años de educación infantil para que las familias puedan acceder a ellas de manera
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que puedan complementar los aprendizajes adquiridos en clase. Estas actividades y tareas también
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se ha intentado que sean visuales, auditivas y de fácil acceso para que los niños puedan
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acceder o intentar acceder a ellas también desde casa. De manera que en este aula podemos
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encontrar los alumnos matriculados. Aquí podemos comprobar que se han matriculado alumnos
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y que el curso está organizado por secciones y por temas. Los principales gestiones recogen
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información general del curso con secuencia de contenidos, horarios, también encuestas
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sobre el uso virtual, foros. También tenemos recogidos una secuencia de los proyectos que
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se van a trabajar en el aula. Podemos encontrar también en el lado derecho diferentes bloques
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y sobre todo se recogen unos bloques de refuerzo positivo para los alumnos en los que se indican
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las enseñanzas conseguidas, ya que en este curso tenemos un proyecto anual gamificado
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a través de los superiores y superhéroes. De esta manera también permite hacer una
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evaluación cooperativa basadas en las metodologías activas. Por tanto, la secuencia diática
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que tenemos en el curso es la siguiente. Hay varios proyectos que se van a trabajar.
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Como se puede observar, aparecen tres proyectos. El proyecto de los superhéroes que se empieza
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en el primer trimestre y luego es un proyecto anual gamificado que se explica a continuación.
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El segundo proyecto de la prehistoria, el tercer proyecto trimestral del museo y luego
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un proyecto anual sobre autores y autores que se van a trabajar también en los rincones.
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Este primer proyecto sobre los superhéroes, en gamificado a lo largo de todo el curso,
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tenemos diferentes actividades que hay que realizar. Por ejemplo, tenemos actividades
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de Live World Sheets, en el que se recoge todo sobre mí. Aquí aparece la documentación
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que hay que rellenar. También las cartas, formada por cartas, en el que aparecen también
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códigos QR, donde los niños tienen acceso a vídeos con la información para que sea
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aún más accesible. Por otro lado, este proyecto gamificado aparece explicado en la siguiente
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sección. En esta sección encontramos un vídeo explicativo sobre esta gamificación
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destinada a los alumnos, ya que tiene imágenes, audio, texto y pueden acceder fácilmente
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a él. Por otro lado, también las insignias que pueden conseguir, la infografía de dicha
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gamificación, con palabras clave, con las insignias, con las mecánicas de juego y con
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las recompensas que pueden conseguir. Por otro lado, tenemos las dianas de evaluación
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de cada nivel que deben superar los alumnos con las diferentes insignias. Como hay tres
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niveles, se han elaborado tres dianas de evaluación y luego el proyecto también que
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se va a explicar a las familias a través de un documento de Canva, en el que se recogen
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los objetivos, el nivel educativo, la normativa, los niveles, las recompensas, los progresos,
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las diferentes mecánicas del juego, la evaluación también, la herramienta digital utilizada,
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la evaluación sobre todo basada en la observación y las misiones que se van a realizar. Por
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otro lado, también podemos encontrar en otros proyectos otros juegos. Por ejemplo, aquí
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también tenemos acceso directo a enlaces y juegos de memory, de comparar, también
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presentación del proyecto a través de código QR, también páginas rellenables. Y luego,
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por ejemplo, en este proyecto, en el tercer proyecto, tenemos también presentación de
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cartas gamificadas, en el que se pueden descargar y trabajar también la gamificación a través
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de retos, diferentes insignias. Y tenemos también juegos de evaluación, por ejemplo
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este a través del museo, en el que pueden los niños comprobar, ellos hacen una tablación
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de lo que han aprendido. En H5P, otro también juego en H5P en el que tienen que escribir
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la palabra para comprobarla y comprobar que han adquirido el vocabulario. Y por otro lado,
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tenemos también, dentro de otros juegos, por ejemplo, este es un juego en el que se
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trabaja el aprendizaje cooperativo, es un breakout edu que se realiza al principio del
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proyecto para averiguar el proyecto, por ejemplo. Tenemos cuatro códigos y los niños tienen
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que, trabajando en grupo, escanear el código y luego realizar los primeros juegos que hay
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en el proyecto. De manera que van pasando unas pruebas hasta que consiguen averiguar
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el proyecto. Por otro lado, como vemos en el proyecto de los autores, tenemos unas cartas
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que también tienen que realizar. Estas cartas también están en rubricas, que es la forma
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también de evaluación de la práctica educativa. Para finalizar, recordar los aspectos que
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se han recogido en este aula virtual. Se han matriculado alumnos, se recoge el curso en
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temas y secciones, con una programación de secuencia didáctica. Además, hay varias
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herramientas digitales, como el libro de calificaciones que se ha enseñado, diferentes
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tipos de evaluación, como la autoevaluación, la evaluación a través de la observación,
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la evaluación a través de proyectos, del aprendizaje cooperativo, de los rincones,
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de la gamificación, utilizando a su vez esa evaluación entrelazada y unificada a las
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diferentes metodologías activas, como son la gamificación, los proyectos, los rincones.
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Y con esto doy por finalizada la explicación del EMEA 1 Virtual.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- BEATRIZ MANZANERO VILLAFAINA
- Subido por:
- Beatriz M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 17 de julio de 2023 - 13:03
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://aulavirtual32.educa.madrid.org/cp.garcilaso.madrid/course/view.php?id=99
- Centro:
- CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
- Duración:
- 04′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 140.07 MBytes
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