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GAMIFICACIÓN CON CLASSDOJO - Contenido educativo

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Subido el 15 de mayo de 2023 por Beatriz M.

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Hola, os voy a explicar el funcionamiento de la plataforma ClassDojo. 00:00:00
Para empezar, ClassDojo podemos encontrarla como página web o como aplicación que podemos descargarnos en un dispositivo móvil o tablet. 00:00:06
Entonces, es una plataforma de gestión de aula y comunicación entre padres, estudiantes y docentes. 00:00:20
ClassDojo es una herramienta digital gratuita que ayuda a los docentes a crear una cultura positiva en el aula, comunicarse con los padres y gestionar el aprendizaje de los estudiantes. 00:00:28
Es fácil y de uso personalizable, por lo que permite utilizar esta herramienta en función de las necesidades de los docentes y de los alumnos. 00:00:40
Para comenzar en la parte superior tenemos diferentes opciones, la opción plus donde podemos contratar una versión extendida, 00:00:52
en el botón acerca de nosotros aparece información sobre qué es ClassDojo y el equipo que lo forma, las diferentes escuelas que pueden encontrarse 00:01:05
y también cómo incorporarse como escuela. 00:01:20
En la opción de recursos también encontramos diferentes tutoriales 00:01:29
sobre cómo usar ClassDojo para las familias, para los docentes, 00:01:33
las diferentes funciones de las herramientas que encontramos, 00:01:39
como la personalización de habilidades, formas de conectar a los estudiantes, 00:01:44
cómo modificar y personalizar avatares. 00:01:48
Y luego podemos darnos de alta o iniciar sesión si ya tenemos una cuenta. 00:01:53
Entonces para darse de alta podemos darnos de alta dependiendo del usuario que vamos a usar. 00:02:01
Podemos hacerlo como función de maestro para luego crear en nuestra aula, función de padres si tenemos un aula asignada para nuestro hijo o hija, como estudiante y luego líder de la escuela si somos un maestro que estamos asociados a una escuela. 00:02:12
Vale, vamos a comenzar a iniciar sesión. Iniciar es sesión como maestro. Entonces, como maestro, lo primero que hay que hacer es ingresar el correo electrónico y la contraseña. 00:02:29
Una vez iniciada la sesión, como maestros podemos registrar si ya tenemos una aula creada o podemos registrar una nueva aula. 00:02:49
En el apartado de la izquierda podemos darle a crear nueva clase, ponemos el nombre de la clase, por ejemplo si tenemos un nombre asignado a nuestro grupo podemos poner ese nombre, el curso y le damos a crear. 00:03:28
entonces esta es la forma de invitar también a otros compañeros, docentes del centro 00:03:53
para agregarles a nuestra aula 00:04:00
entonces podríamos poner aquí su correo, le damos a enviar invitaciones 00:04:02
de esta manera este aula, este grupo podemos utilizarlo con el resto de docentes de nuestro grupo 00:04:06
y le damos a añadir alumnos 00:04:14
en añadir alumnos vamos añadiendo el nombre de los alumnos 00:04:17
Por ejemplo, si ya tenemos creada un alumno, lo indicamos con el apellido, le damos a guardar, etc. 00:04:21
Esta es la forma de conectar con las familias. 00:04:30
Para conectar con las familias, o bien podemos compartir un enlace o obtener una copia impresa de la invitación y enviársela a las familias. 00:04:32
Una vez creada la clase, también podemos hacer el inicio de sesión como alumno. 00:04:46
Como alumno le damos a obtener inicio de sesión, voy a acceder a través de este enlace 00:04:52
Tenemos un código QR, tenemos la página también para acceder a través de ella 00:05:02
Y una vez que se inicia sesión como alumno, esa sería la página que verían los alumnos 00:05:07
Tienen opciones para editar monstruos, para ver el informe con sus progresos, un portafolio donde también se pueden añadir actividades, la opción de añadir fotos, vídeos, otros archivos. 00:05:18
entonces como docentes que podemos hacer para gamificar nuestra aula 00:05:31
tenemos diferentes opciones ya que nos permite recompensar a los estudiantes 00:05:40
a través del comportamiento, logros académicos y habilidades sociales 00:05:46
y la plataforma tiene gran cantidad de herramientas para crear un terreno lúdico y motivador 00:05:50
Tenemos un sistema de recompensas en el que a los alumnos le podemos asignar, por ejemplo, puntos por diferentes habilidades, conductas. Tenemos la opción de modificar o añadir habilidades nuevas, además de las que ya vienen predestinadas en la plataforma. 00:05:57
Por ejemplo aquí por participar, participar o escuchar, o estar bien sentado, o compartir. 00:06:19
Entonces podemos añadir las habilidades que queramos y asignar puntos en función de estas habilidades. 00:06:35
¿Qué más podemos hacer? Lo que hemos comentado de modificar musos y avatares, crear desafíos y recompensas. 00:06:43
De esta manera los alumnos se puede crear una aula gamificada y los alumnos pueden ver sus progresos y sus logros. 00:06:50
Autor/es:
BEATRIZ
Subido por:
Beatriz M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
15 de mayo de 2023 - 15:35
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
Duración:
07′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
197.99 MBytes

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