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GAMIFICACIÓN CON CLASSDOJO - Contenido educativo
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Conocer más sobre Classdojo
Hola, os voy a explicar el funcionamiento de la plataforma ClassDojo.
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Para empezar, ClassDojo podemos encontrarla como página web o como aplicación que podemos descargarnos en un dispositivo móvil o tablet.
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Entonces, es una plataforma de gestión de aula y comunicación entre padres, estudiantes y docentes.
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ClassDojo es una herramienta digital gratuita que ayuda a los docentes a crear una cultura positiva en el aula, comunicarse con los padres y gestionar el aprendizaje de los estudiantes.
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Es fácil y de uso personalizable, por lo que permite utilizar esta herramienta en función de las necesidades de los docentes y de los alumnos.
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Para comenzar en la parte superior tenemos diferentes opciones, la opción plus donde podemos contratar una versión extendida,
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en el botón acerca de nosotros aparece información sobre qué es ClassDojo y el equipo que lo forma, las diferentes escuelas que pueden encontrarse
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y también cómo incorporarse como escuela.
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En la opción de recursos también encontramos diferentes tutoriales
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sobre cómo usar ClassDojo para las familias, para los docentes,
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las diferentes funciones de las herramientas que encontramos,
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como la personalización de habilidades, formas de conectar a los estudiantes,
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cómo modificar y personalizar avatares.
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Y luego podemos darnos de alta o iniciar sesión si ya tenemos una cuenta.
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Entonces para darse de alta podemos darnos de alta dependiendo del usuario que vamos a usar.
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Podemos hacerlo como función de maestro para luego crear en nuestra aula, función de padres si tenemos un aula asignada para nuestro hijo o hija, como estudiante y luego líder de la escuela si somos un maestro que estamos asociados a una escuela.
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Vale, vamos a comenzar a iniciar sesión. Iniciar es sesión como maestro. Entonces, como maestro, lo primero que hay que hacer es ingresar el correo electrónico y la contraseña.
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Una vez iniciada la sesión, como maestros podemos registrar si ya tenemos una aula creada o podemos registrar una nueva aula.
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En el apartado de la izquierda podemos darle a crear nueva clase, ponemos el nombre de la clase, por ejemplo si tenemos un nombre asignado a nuestro grupo podemos poner ese nombre, el curso y le damos a crear.
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entonces esta es la forma de invitar también a otros compañeros, docentes del centro
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para agregarles a nuestra aula
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entonces podríamos poner aquí su correo, le damos a enviar invitaciones
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de esta manera este aula, este grupo podemos utilizarlo con el resto de docentes de nuestro grupo
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y le damos a añadir alumnos
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en añadir alumnos vamos añadiendo el nombre de los alumnos
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Por ejemplo, si ya tenemos creada un alumno, lo indicamos con el apellido, le damos a guardar, etc.
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Esta es la forma de conectar con las familias.
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Para conectar con las familias, o bien podemos compartir un enlace o obtener una copia impresa de la invitación y enviársela a las familias.
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Una vez creada la clase, también podemos hacer el inicio de sesión como alumno.
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Como alumno le damos a obtener inicio de sesión, voy a acceder a través de este enlace
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Tenemos un código QR, tenemos la página también para acceder a través de ella
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Y una vez que se inicia sesión como alumno, esa sería la página que verían los alumnos
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Tienen opciones para editar monstruos, para ver el informe con sus progresos, un portafolio donde también se pueden añadir actividades, la opción de añadir fotos, vídeos, otros archivos.
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entonces como docentes que podemos hacer para gamificar nuestra aula
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tenemos diferentes opciones ya que nos permite recompensar a los estudiantes
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a través del comportamiento, logros académicos y habilidades sociales
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y la plataforma tiene gran cantidad de herramientas para crear un terreno lúdico y motivador
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Tenemos un sistema de recompensas en el que a los alumnos le podemos asignar, por ejemplo, puntos por diferentes habilidades, conductas. Tenemos la opción de modificar o añadir habilidades nuevas, además de las que ya vienen predestinadas en la plataforma.
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Por ejemplo aquí por participar, participar o escuchar, o estar bien sentado, o compartir.
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Entonces podemos añadir las habilidades que queramos y asignar puntos en función de estas habilidades.
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¿Qué más podemos hacer? Lo que hemos comentado de modificar musos y avatares, crear desafíos y recompensas.
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De esta manera los alumnos se puede crear una aula gamificada y los alumnos pueden ver sus progresos y sus logros.
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- Autor/es:
- BEATRIZ
- Subido por:
- Beatriz M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 15 de mayo de 2023 - 15:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
- Duración:
- 07′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 197.99 MBytes