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VÍDEO EXPLICATIVO DE LA INFOGRAFÍA INNOVACIÓN EDUCATIVA - Contenido educativo
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Video explicativo sobre la infografía que he elaborado sobre el uso de los Escape Room educativos como recurso de enseñanza para el alumnado de la etapa de Educación Primaria.
A continuación, voy a explicar la infografía que en relación a la innovación metodológica he elaborado.
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Hay que partir de la idea que para garantizar la motivación y el interés de nuestro alumnado
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es necesario recurrir a diferentes recursos que contribuyan a ello.
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Y creo que los escape room educativos cumplen todos los requisitos para poder ser utilizados para tal fin.
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El objetivo de esta infografía es elaborar un recurso que ayude a otros docentes a conocer las fases
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que se distinguen en el proceso de diseño y desarrollo de una Escape Room paso a paso.
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Para crearla he utilizado como herramienta Canva y he incluido en ella otros elementos
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creados con otras herramientas digitales, en concreto códigos QR a través de los cuales
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se tiene acceso a diferentes recursos, como por ejemplo el enlace a la página de Canva,
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a la imagen interactiva que da forma a Escape y que se ha compartido mediante enlace público
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o a un formulario web que tiene como objetivo que el alumnado pueda evaluar la labor docente
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y que puede ser tomado como referencia por otros compañeros o compañeras.
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A continuación paso a explicar los elementos de la infografía.
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La primera de las fases que se ha de tener en cuenta a la hora de crear un Escape Room
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es la definición de los objetivos que se persiguen a través de la actividad.
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En este caso concreto es la evaluación de los contenidos del área de Ciencias Naturales
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que se han trabajado dentro de un proyecto relacionado con el universo.
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La segunda fase se refiere a la selección del tema del escape room y a la creación
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de la narrativa para dar forma al mismo. Así, y dada la temática del proyecto en torno
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al cual se ha creado el recurso, se ha optado por recurrir a una narrativa relacionada con
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una nave espacial. La tercera fase está relacionada con el
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diseño de las pruebas y desafíos a través de los cuales se desarrollará el escape.
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Estas pruebas están contextualizadas en torno a la temática anteriormente descrita y para cuya resolución es necesario que el alumnado ponga en juego los conocimientos que se han trabajado durante el proyecto.
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En cuanto a la creación e implementación del Escape Room, que son la cuarta y la quinta fase respectivamente.
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Al tratarse de un escape room digital, además de Canva, programa tras el cual se ha creado la imagen interactiva,
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será necesario que el alumnado disponga de una tablet con acceso a Internet, a través de la cual participará en el escape.
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Y he incluido una última fase, la cual se refiere a la accesibilidad del recurso,
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ya que en el mismo se han introducido obvias que permitirá participar en este a los alumnos y alumnas que puedan tener dificultades
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para acceder a la información a través del lenguaje escrito.
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Espero que este recurso pueda ser de utilidad a otros compañeros y compañeras.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pedro Luis Díaz González
- Subido por:
- Pedro Luis D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 16
- Fecha:
- 14 de abril de 2024 - 17:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI NURIA ESPERT
- Duración:
- 02′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.63 MBytes