Contenido digital -Sara del Buey Bermejo
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Vídeo explicativo de la Evidencia fundamental 2.
Hola, soy Sara del Boibermejo y paso a mostrar la evidencia fundamental sobre creación de contenidos digitales.
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En concreto, voy a centrarme en el tema de la prehistoria dentro de este paisaje de aprendizaje
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a través de las diferentes herramientas realizadas y el proyecto de ABP trabajado en este tema.
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En concreto, hemos diseñado una presentación de Canva, como en el resto de unidades,
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en la cual tienen los contenidos mínimos que deben de saber para poder superar la asignatura.
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La presentación tiene todas las herramientas de accesibilidad que nos permite la propia aplicación,
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así como un lector de pantalla o las imágenes con texto alternativo y el contraste entre la fuente y el texto.
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Todas las presentaciones están hechas de una manela similar y además en los dispositivos que tenemos en el centro
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contamos con el navegador de Firefox, como también muestra en otra evidencia,
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que nos permite utilizar extensiones como el traductor, el lector de pantalla, el zoom, el lector para dislexia y el reconocimiento de la fuente.
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En este caso además de la presentación se ha creado para poder trabajar de forma más lúdica y repasar los contenidos un escape room de la prehistoria en una gamificación de Geniali en la que los alumnos deben superar una serie de retos y pruebas a lo largo de los ejercicios para poder llegar al final y completar la sala.
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Dicha actividad tengo intención de ampliarla con el resto de edades que estudiamos durante el curso y también he realizado un cajud sobre la prehistoria que no solo sirve para, en este caso, en otros temas sí que sirve para repaso,
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pero aquí serviría como parte de la nota del examen, que sería este que paso a mostrar a continuación.
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Tiene preguntas tanto de verdadero y falso como de elección múltiple.
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Los alumnos tienen acceso y deben responder lo más rápido posible.
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De esta manera podríamos hacerlo en clase en cualquier momento cuando disponemos de las salas de ordenadores
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o de los dispositivos móviles como son las tablets y los ordenadores portátiles con los que contamos.
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Además, también los alumnos utilizan herramientas digitales, puesto que hemos realizado un proyecto
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en el que se han realizado varios Hamba o Geniali con información relacionada con un QR
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y también debemos incluir, como he mostrado también en otras evidencias,
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la herramienta que nos permite Moodle a la hora de realizar test y cuestionarios
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con las diferentes preguntas.
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Todo esto nos sirve, junto con la rúbrica de co-evaluación y auto-evaluación del proyecto,
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para evaluar el tema de la prehistoria.
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Y así utilizamos las herramientas.
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- Subido por:
- Sara Del B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 26 de abril de 2024 - 18:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR FP ESP ESCUELA POLITÉCNICA GINER
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1920x1026 píxeles
- Tamaño:
- 15.59 MBytes