Innovación metodológica -ABP- Rebeca Martín Rodríguez
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Video explicativo de una situación de aprendizaje planteada como un ABP para 2ºESO.
Mediante el siguiente vídeo voy a explicar de forma sencilla cómo se va a trabajar la unidad de redes modulares en la asignatura de educación plástica del segundo de la ESO.
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A través de la metodología de aprendizaje basada en proyectos, se pretende que los alumnos implementen el pensamiento crítico y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales, la competencia digital y la resolución de problemas.
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El trabajo se desarrollará mediante equipos cooperativos y tiene como finalidad conocer las ventajas de la construcción seriada
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y ponerla en práctica mediante la construcción de una maqueta modular que funcione como lámpara
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y cuya funcionalidad se demostrará a través de un vídeo que se colgará en el rol de la asignatura.
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A la hora de plantear el proyecto se han tenido en cuenta las necesidades del alumnado
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y se han modificado las tareas necesarias para garantizar el aprendizaje significativo y la inclusividad en el aula.
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Los alumnos tendrán a su disposición el aula de plástica como taller y el aula de informática para la edición del vídeo.
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El proyecto se lanzará mediante las preguntas ¿Qué es la construcción modular?
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¿Qué ventajas y desventajas encuentras en este método de construcción?
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Los alumnos reflexionarán de forma individual y se establecerá una rutina de pensamiento de hotspots,
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pegando sus ideas en el talón de la clase para dar visibilidad a todas las respuestas y organizarlas jerárquicamente.
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La segunda sesión se dedicará a la formación de equipos y división de tareas.
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Cada alumno elegirá un síndonimo artístico y un rol que tendrá asociadas una serie de tareas a cumplir durante todo el proceso.
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Se realizará una rutina de pensamiento, veo, pienso y me pregunto y se anotarán en un trello,
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indicando qué tareas están pendientes por realizar, cuáles están en proceso y cuáles han finalizado en cada sesión.
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Una vez formalizados los equipos, se comenzará con la fase de investigación.
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Se hará especial hincapié en la etiqueta digital y la navegación en un entorno seguro.
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Se les proporcionará a organizadores gráficos como MindMaster para que estructuren toda la información encontrada.
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Los grupos seleccionarán la figura geométrica y realizarán el primer prototipo de la misma.
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Todas las decisiones tomadas serán anotadas en el cuaderno de bitácora realizado con Google Docs.
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Ahora pasamos a la fase de producción en serie
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El coordinador grabará todo el proceso para evidenciar los problemas encontrados
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y las modificaciones que ha ido sufriendo el proyecto durante su desarrollo
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Cada secuencia se subirá a Classroom para permitir al profesor el seguimiento del trabajo diario
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Del mismo modo, las sesiones 8 y 9 se dedicarán a la composición y construcción final de la maqueta
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y la comprobación del efecto final de la lámpara mediante una bombilla
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En la sesión 10 los equipos se trasladarán a la aula de informática para desarrollar el trabajo audiovisual mediante Canva
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El montaje final del vídeo se subirá a Classroom
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En la siguiente sesión se completará el proyecto con una memoria en la que los alumnos desarrollarán su pensamiento crítico
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y realizarán una reflexión sobre su interacción como equipo
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En la última sesión se realizará el visionado de todos los vídeos en el aula
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y se llevará a cabo una valoración entre iguales a través de la rutina de pensamiento de la escalera del feedback
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para que los alumnos expresen su opinión de manera constructiva y objetiva.
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Para ello se les entregará la rúbrica de evaluación.
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Al finalizar la sesión, cada grupo expondrá en el hall su maqueta
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para dar a conocer su diseño al resto de la comunidad educativa
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y así dar por determinado el proyecto.
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- Subido por:
- Rebeca M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de julio de 2023 - 12:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ZURBARÁN
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 35.61 MBytes