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Buscando la salida con Maqueen

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Subido el 7 de julio de 2025 por Ce40 madrid

66 visualizaciones

Vídeo de la situación de aprendizaje denominada Buscando la salida con Maqueen

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tu car ha quedado atrapado entre muros móviles trampas secretas y caminos sin salida del castillo 00:00:07
de bowser la única forma de escapar es confiar en tu inteligencia y la de tu robot mcqueen y 00:00:17
en tu capacidad para programarlo como un verdadero ingeniero de carreras en este reto os convertiréis 00:00:26
en diseñadores y estrategas de un car robótico con una misión crítica encontrar la salida del 00:00:35
circuito laberinto sin chocar contra las paredes ni caer en las trampas de bowser los conocimientos 00:00:43
previos que se necesitan son programación por bloques en make out manejo básico del robot 00:00:49
mcqueen y la tarjeta micro bit funcionamiento del sensor de ultrasonidos fundamentos de lógica 00:00:53
condicional y estructura de control y trabajo en equipo los objetivos de la actividad son 00:00:59
programar un robot que se mueva de forma autónoma evitando obstáculos utilizar el sensor de 00:01:04
ultrasonidos para detectar distancias y tomar decisiones, diseñar e implementar un algoritmo 00:01:08
de búsqueda de salida de un laberinto, desarrollar el pensamiento computacional y la resolución de 00:01:13
problemas espaciales y fomentar la colaboración, la autonomía y la mejora continua. Para lograrlo 00:01:18
utilizaremos una placa microbit, el robot McQueen y un sensor de ultrasonidos para medir las 00:01:24
distancias a los muros. Aquí tenemos el robot evitando chocarse con las paredes. Para programar 00:01:29
las funcionalidades de McQueen necesitamos instalar la extensión McQueen. Lo vamos a hacer 00:02:07
arrancando MakeCode, dando a extensiones, escribimos McQueen, seleccionamos la primera 00:02:12
que aparece y al instalarla nos pone las instrucciones siguiente. En el programa tenemos 00:02:18
seis bloques, al iniciar, al presionar el botón A, al presionar el botón B y las funciones avanza 00:02:32
y giro derecha. En el bloque a iniciar es donde iniciamos las variables que vamos a usar en el 00:02:38
programa. Aquí tenemos los eventos que se ejecutan al pulsar el botón A o B que únicamente lo que 00:02:49
cambia es el valor de la variable inicio. Aquí tenemos el bucle para siempre que va a estar 00:03:03
llamando a las funciones de avance y gira derecha sólo si previamente hemos pulsado el botón A que 00:03:15
es el que pone la variable inicio a 1. Aquí tenemos la función avanza si no se le indica que pare 00:03:20
mientras la distancia del sensor sea mayor de 5 centímetros el robot se va a mover hacia delante 00:03:34
en caso contrario para los motores y detiene el robot la función gira derecha si se ha parado el 00:03:39
robot porque hay un muro delante gira a la derecha durante un cierto tiempo y seguidamente para los 00:03:57
motores esto lo hace para evitar el muro de esa manera ya no tendremos el muro delante a menos 00:04:02
de 5 centímetros con lo cual volverá a ponerse en marcha al llamar a la función avanza aquí 00:04:08
Aquí tenemos un circuito hecho con cartones y le vamos a pedir al robot que encuentre 00:04:27
la salida. 00:04:32
Pulsamos el botón A y nuestro robot encuentra la salida. 00:04:33
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
66
Fecha:
7 de julio de 2025 - 9:25
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
81.71 MBytes

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