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MyClassGame
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Hola, en este vídeo vamos a ver cómo utilizar la plataforma MyClassGame
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para monitorizar una gamificación en nuestra aula.
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En primer lugar tenemos que iniciar sesión, este botón.
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Si no tenemos cuenta podemos hacer clic aquí y registrarnos con un correo electrónico y una contraseña.
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Yo ya he creado una.
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Vamos a iniciar sesión y en la primera pantalla vamos a ver
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una interfaz que nos muestra las clases que tenemos.
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En este caso yo he creado ya una clase de prueba y aquí en este botón podríamos crear una nueva clase.
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Si hacemos clic aquí vemos las opciones que tenemos, crear una clase desde cero, utilizar un código, utilizar plantillas tematizadas,
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que es lo que yo he hecho, he utilizado esta plantilla tematizada que ya nos da una interfaz y unas imágenes para los estudiantes,
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una serie de retos ya creados.
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También podemos importar datos desde Google Classroom
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o recuperar un backup que tengamos previamente hecho
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de una clase que hayamos guardado.
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Bien, una vez que yo tengo una clase,
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voy a entrar en la que yo ya he creado
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para ver un poco, esta pantalla es la de gestión de nuestra clase.
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Para gestionar la clase, en esta pantalla lo que veo
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son las fichas de los alumnos que tengo en clase, cuando yo creo la clase con una plantilla
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estos alumnos aparecen por defecto, yo puedo editar uno a uno y cambiarle el nombre, cambiarle
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el alias y aquí tendría el código, podría darle este alias y este código a un alumno
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para que se utilice este personaje
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voy a cerrar aquí
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aquí también puedo utilizar
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poner a los alumnos presentes y ausentes
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cuando estoy en clase
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para llevar un control de experiencias
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que haga cada día en clase
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y también puedo utilizar estas fichas
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para aumentar por ejemplo los puntos
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Darle puntos, por ejemplo, a un estudiante, puntos de experiencia, que son esto que pone XP.
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Puedo darle más puntos de vida o quitarle puntos de vida por comportamiento, por ejemplo.
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También puedo darle monedas, por ejemplo, aquí.
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Puedo gestionar un poco a cada alumno desde aquí.
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En gestión de clases y despliego me encuentro el nombre de mi clase que puedo cambiar desde aquí, puedo añadir aquí a nuevos estudiantes escribiendo sus nombres y separándolos por comas y también puedo crear equipos o grupos de trabajo.
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Aquí por defecto tiene esta plantilla, trae a cinco grupos de trabajo que se llaman laboratorio y puedes editar, cambiar el nombre y añadir o quitar estudiantes.
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Por ejemplo, en este grupo de aquí, pues puedo quitar estudiantes o añadir otros.
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Guardar, cerrar.
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luego en estos botones me sirven para hacer diferentes tipos de selección en los alumnos
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para aplicar acciones a los alumnos que tenga seleccionados
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pues por ejemplo si selecciono a todos los alumnos podría aplicarles a todos
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pues por ejemplo sumarles puntos, rezar puntos, etc.
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bien, en el menú que tenemos aquí lateral encontramos otras opciones
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En primer lugar estudiantes, nos lleva a esta pantalla que tenemos ahora mismo aquí abierta, este botón rojo que me ha salido es porque le he dado a esta opción, hay que tener cuidado porque si no tienes una opción es una acción que no tiene vuelta atrás.
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Bien, aquí podemos crear aventuras
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Le ponemos un nombre, le escribimos cómo es nuestra aventura
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Y podemos crear misiones, por ejemplo, y cargar incluso mapas
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Yo he cargado aquí un mapa, un mapa de donde está el instituto
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Y en este mapa he ido creando misiones
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en las misiones, aquí vuelvo a las misiones y puedo crear misiones
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y en las misiones pues puedo ir subiendo imágenes
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si le doy aquí en la misión es una misión de tipo grupal
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puedo cambiar el color y puedo ir haciendo clic aquí y añadiendo tareas a esta misión
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más cosas que podemos utilizar en nuestra gamificación
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elementos del juego, en los elementos del juego tenemos una serie de elementos
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ya creados por la plantilla que hemos utilizado que son estos eventos
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y también algunos que nosotros podemos ir creando, por ejemplo este lo he creado yo
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ponemos nuevo evento, le ponemos un nombre, podemos aquí escoger una imagen
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o subir una a nosotros y tenemos aquí eventos para utilizar nuestra gamificación
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En el apartado comportamientos tenemos una serie de comportamientos en rojo que restan vidas, en verde que suman vidas o puntos de experiencia, restamos o sumamos.
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En penalizaciones podemos crear penalizaciones, por ejemplo en monedas, estamos creando penalizaciones por comportamientos que no nos sean adecuados.
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insignias, estas vienen definidas por la plantilla que he elegido
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son como medallas digitales que podemos dar a los alumnos
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poderes también, colecciones, una tienda donde podemos crear objetos que puedan comprar
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frases y muy interesante aquí en los niveles podemos establecer que el cambio de nivel
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entre los alumnos sea automático, esto por defecto no viene marcado
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y podemos decir cada cuántos puntos se produce el cambio de nivel.
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Yo he puesto que cada 10 puntos el alumno cambia de nivel.
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Podemos eliminar estos nombres, editarlos, añadir niveles aquí.
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Y por otro lado también podemos crear cuestionarios.
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Podemos crear cuestionarios y estos cuestionarios los podemos utilizar luego para hacer batallas.
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Las batallas son batallas de preguntas y aquí cuando tenemos cuestionarios creados
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Seleccionamos aquí el cuestionario y podemos establecer batallas entre equipos, individuales, es decir, es otra forma de añadir gamificación a nuestra clase.
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Aquí también tenemos una serie de herramientas para un cronómetro, una cuenta atrás y por último decir que también aquí podemos configurar nuestra clase para añadir otros profesores, para administrar como por ejemplo las tarjetas de los alumnos que podemos verlas aquí todas juntas con sus códigos, archivar la clase, hacerla visible, hacer un backup o borrar esta clase.
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- Autor/es:
- María del Pilar Capulino
- Subido por:
- Maria Del Pilar C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 30
- Fecha:
- 9 de mayo de 2023 - 20:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MANUEL ELKIN PATARROYO
- Duración:
- 07′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1364x704 píxeles
- Tamaño:
- 28.83 MBytes