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02 - Diseño e Impresión 3D. Proceso de Impresión, Programas y Consejos. - Contenido educativo
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En esta clase se hace un pequeño resumen de lo visto en la primera clase, y se explican los 3 pasos de que consta el proceso de impresión de una pieza, así como los programas usados para ello. También se incluyen algunos consejos básicos para la impresión.
¿Qué hemos visto de momento en el tema de diseño e impresión 3D?
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Bueno, pues hicimos un resumen, lo debimos todo, ¿vale?
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Al principio, un pequeño repaso de todo lo que es el tema,
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pero luego ya nos centramos en la parte de impresión por deposición de material fundido, o FDM, ¿vale?
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y explicamos de qué trataba esa técnica, la técnica de la impresión por deposición
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de material fundido. Después vimos los tipos de plásticos, los materiales, y los tipos
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de materiales que vimos fueron principalmente el acrilamitril o botadilenoestireno y el
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con diámetro eléctrico pero luego vimos otros tres que eran el
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Leiblich, Leibov D3 y el Philatelix y por sus características especiales pues los mencionamos
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no dimos tanto detalle de características como en los dos primeros
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pero sí que los mencionamos y por último el último día estuvimos viendo las partes de la impresora
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Impresoras 3D, entonces vimos las partes que teníamos, la parte de hardware, la parte de software y la parte de hardware perdón, perdón, perdón, perdón, teníamos la placa de chasis, que llamábamos hardware
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y teníamos por último la cabeza exclusora, la madera de exclusor.
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Entonces cada uno de ellos vimos algunas características.
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Y por último, los tipos de impresora, ya había dos, la del tipo de descartesianos,
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que se movía a lo ancho, profundidad hacia la altura, y la delta, que el cabezal exclusor
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estaba sujeto por tres cuerdas, por tres cuerdas, y se movía, era mejor para objetos que no
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tenían bordes, que no tenían alistas, que tenían bordes redondeados, porque la podemos
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mover en círculos, gracias a esa tecnología de los tres cables y eso es lo que hemos visto hasta ahora, la placa de control pues un poco de conectores tenía para poder controlar todo, el chasis que Pampers tiene, pues tiene motores, tiene ventiladores, la cabeza
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la extrusora, como funcionaba, os acordáis que el extrusor, yo lo suelo representar siempre
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así, que es relativamente fácil. Estos serían los dos rodillos, por aquí está el filamento,
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esta parte es la parte caliente, los hot end, ¿vale? Bueno, os hacéis una esquemita, hot
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Esto es el motor para el filamento. Aquí hay un elemento calefactor y hay un sensor de temperatura.
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Hay un sensor de temperatura que nos indica que temperatura está, porque cada plástico necesita una temperatura de trabajo para tener la consistencia buena para poder imprimir.
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Esto en el giramento, plástico, levantando de la extrusora y poco más, ¿vale?
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Y esa extrusora era luego lo que nosotros movíamos en el espacio o a través de los hechos cartesianos
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o a través de los tres cables en las impresoras Delta.
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¿Vale? ¿Más o menos todo el mundo está conmigo?
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¿Sí? Bueno, pues eso es lo que hemos visto.
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Lo que vamos a ver ahora, pues ahora vamos a pasar a ver lo que es el proceso de impresión, ¿vale?
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Entonces, el proceso de impresión, ya dijimos que tenía tres partes, ¿vale? Tres fases.
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La parte de diseño, la parte de el laminado y la parte propia de la impresión.
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La información de la impresora 3D, que la tenemos que hacer, no la hacemos realmente porque son parámetros que para cada tipo de plástico nos dan los fabricantes y simplemente después de hacer nuestro proceso de laminado, incluimos en el archivo que vamos a imprimir la información correspondiente al plástico que vamos a utilizar en nuestra impresora, que ya os digo, son parámetros que normalmente nos dan los fabricantes.
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Entonces, del diseño que sale un archivo con extensión STL y del laminado junto con toda esa parte de configuración que no pertenece al proceso, sino que simplemente la añadimos, nos sale un archivo G-Code.
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Y ese archivo .gcode es el que vamos a meter en nuestra impresora, vamos a seleccionarlo y vamos a imprimirlo.
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bueno, pues eso es básicamente lo que tenéis
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en la lección del aula virtual
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que vamos a seguir viendo
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desde el zoom para que lo veáis
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bueno, aquí también
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impresoras
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podemos añadir un tercer punto
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que lo metí aquí
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en la parte de
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el proceso de impresión
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porque son las tecnologías de impresión
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que también las comentamos
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entonces si queréis aquí
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debajo de tipos
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En el resumen bueno podéis añadir tecnologías y hemos visto dos, la de compactación de polímeros, compactación y alineación de polímeros.
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¿Os acordáis que os dije que la de compactación consistía en echar una capa de polvo, polvo del material que queramos utilizar?
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el más típico en este caso es
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bueno, el más típico es metal
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y luego a través de una luz ultravioleta
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que haga que ese polvo se compacte
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o a través de una pláser que calienta mucho
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y hace que se funda el metal
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el polvo de metal
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pues nosotros vamos dando pasadas
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vamos fundiendo, vamos compactando ese material
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y vamos consiguiendo que esa capa de polvo
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se quede sólida en ciertos puntos
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donde yo incido con la luz
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¿vale?
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¿Qué pasa? Que cuando termino con la primera capa, extiendo por encima una nueva capa de polvo, cubriendo la anterior entera, y de nuevo vuelvo a pasar esa luz o ese láser o lo que sea, para seguir compactando la siguiente capa, ¿vale?
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Entonces también se hace por estratos, se hace por capas, las dos se hacen por capas, con lo cual el proceso de impresión es el mismo.
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Si os dais cuenta, nosotros diseñamos en un programa de diseño 3D, luego procedemos a crear esas capas,
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hacemos el laminado de nuestra pieza y una vez que la tenemos laminada ya la pasamos a la impresora.
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En el archivo G-Code
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La parte correspondiente a
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Que es lo que tiene que hacer ese robot industrial
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Que es nuestra impresora
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La parte de configuración de la impresora
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Desde entera de la tecnología también
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Será de un determinado tipo
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U otro de esos órdenes
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Esa parte de configuración
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Pero todo eso yo lo digo
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Normalmente me lo dan los fabricantes
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Aunque yo luego
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Puedo tocar algunos parámetros
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Por ejemplo, hemos dicho que el ADS
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puede estar entre 230 y 260 grados la temperatura, dependiendo incluso del color del plástico.
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Hay veces que el plástico verde, por el tinte que lleva, se comporta diferente que el plástico
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que está teñido de rojo o el plástico que está teñido de blanco. Entonces, según
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el color que tenga, hay veces que yo tengo que subir un poquito la temperatura, la tengo
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que bajar, la tengo que ajustar, porque cuando hago la primera prueba de la impresión veo
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a lo mejor el plástico está muy blando y se me derrama, tiende a expandirse y se me
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deforma la pieza, me sale como deformada, muy arrugada o me sale mal terminada. Entonces
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eso, ya los que imprimen de forma profesional son capaces de detectar esos errores en la
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impresión y retocar los parámetros, saber qué parámetros son los que tienen que tocar
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para que no ocurran. Bien, a ver, perfecto, entonces estamos aquí, en el proceso de impresión,
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Vimos que teníamos estos dos tipos de impresión, compactación y adicción de polímeros.
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Ya os digo, la compactación consiste básicamente en las capas de polvo colocadas una encima de la otra
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y a través de un haz láser o a través de un haz ultravioleta intentar pasar justo por donde queremos compactar y que se quede sólido.
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La adicción de polímeros es la deposición de material hundido, la hemos estudiado,
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que sigue dejando muy bien tenemos nuestras partes los tipos de
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impresión y vamos al proceso de impresión
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entonces en el proceso de impresión 3d tenemos esas tres partes tenemos el
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diseño es la primera fase el laminado es lo que viene después y la impresión es
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el último paso entonces para la parte del diseño nosotros utilizamos unos
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programas, que son programas de diseño 3D. Y aquí tenemos varios, tenemos muchos. Tenemos
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Tinkercad, que es el que vamos a usar nosotros, que es un software que se basa en bloques,
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se basa en una serie de bloques prefabricados que yo voy a utilizar y voy a ir añadiendo
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o quitando trozos a mi pieza para ir conformando lo que es la forma final. ¿Vale? Pero basándonos
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en estructuras ya preestablecidas. Un cubo, un prisma, pues yo luego lo puedo cambiar
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el ancho, el largo, el alto, pero sigue siendo un prisma. Una esfera, un cono, y puedo hacer
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diferentes formas. Luego hay otros, por ejemplo, AutoCAD o FreeCAD. Normalmente todos terminan
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en CAD, que son las siglas en inglés de diseño asistido por ordenador. Entonces suelen ser
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software es que nos permite auto calificar definir las piezas por
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coordenadas si habéis utilizado librecar segundo seguramente las prácticas de
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librecar no no habéis dibujado una vez acotado una
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jota ese tipo de prácticas vale seguramente con isma pues esas prácticas
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del librecar si nos las llevamos a 3d
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de era en el plano, podíamos hacer dibujos en dos dimensiones, solamente nos podíamos
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mover arriba y abajo, izquierda y derecha. Bueno, pues si a eso le añadimos la tercera
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dimensión y utilizamos coordenadas en tres dimensiones, donde yo le indico tanto el desplazamiento
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en ancho como el desplazamiento a lo largo, como el desplazamiento a lo alto, las tres
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coordenadas del espacio, pues entonces lo que puedo diseñar son objetos en tres dimensiones.
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Y este tipo de programas nos permiten luego exportar esas piezas al formato STL.
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Lo importante es que el programa de diseño tenga esa capacidad.
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Pero también hay repositorios.
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También hay repositorios de piezas.
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¿Qué son repositorios de piezas?
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Un repositorio de piezas es una biblioteca donde yo hago una búsqueda
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hay gente que ya ha construido piezas de casi todos y las ha dejado allí para que
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yo o cualquiera pueda utilizarlas. Entonces, si yo creo una pieza o un diseño en 3D,
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pues yo qué sé, un soporte para el mando de la Nintendo Switch y ese soporte me ha quedado bien
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y ha quedado chulo y tal, pues lo colocamos en estos repositorios y en estos repositorios lo
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que hacemos es compartir esas piezas. Yo quiero un soporte para mi mando de la Switch, yo cojo
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busco lo encuentro me descargo directamente el stl lo que es el diseño 3d y yo lo que hago es
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el proceso de laminado y configuración de mi impresora dependerá del tipo de plástico pues
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yo querré hacerlo con más características u otras entonces el proceso de laminado y el proceso de
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configuración, lo voy a hacer yo, pero la pieza ya me la bajo diseñada, ya no tengo que construirla yo de cero, ¿vale?
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Bueno, pues hay un par de repositorios típicos, que son estos dos, CQB y CQMAGIN, ¿vale? Que son dos repositorios
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de piezas 3D, ahí tenéis cientos y miles, millones de piezas. Algunas muy chulas, otras muy servibles, pero bueno, ahí lo tengo.
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Segundo paso, ya tenemos nuestra pieza diseñada, sea que la hemos construido nosotros con nuestro programa o sea que la hemos descargado de internet porque ya la habíamos construido.
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Lo que tenemos que hacer es laminar. El proceso de laminado, como ya vimos, si yo construyo una pieza, si esto es mi diseño,
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Pues el proceso de laminado lo que me va a construir es ese mismo diseño, pero como si fuera una pila de cartones, como si fuera un montón de cartulinas recortadas una encima de la otra, cada una con una forma diferente.
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el objeto que yo he diseñado y esas son las capas de acuerdo este es el proceso de laminado
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y ese proceso de laminado que genera el mismo objeto que tengo pero con cientos o miles de
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capas construidas para poder hacer luego en la impresora 3D esas capas una por una de acuerdo
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este proceso también hay otros programas el proceso de laminado hay otra serie de programas
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En concreto hay dos que son los que usa todo el mundo. Cura y Slicer. Aunque el Slicer, en vez de una E, tiene un 3. ¿Vale?
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Entonces, Cura y Slicer son los dos programas que usa todo el mundo para hacer este proceso de cortar nuestra pieza en láminas.
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¿De acuerdo? Si esto salía a un .stl, de aquí me sale un .gcode. El archivo este incluye la parte de configuración de la impresora.
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Aunque el proceso de laminado, que es el que hacen esos dos programas, Cura y Slicer, solo le genera las capas,
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necesitamos otro programa para unirle esta parte, son los que se llaman software de control de la impresión
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y ese software es uno que se llama Repetier Host, es el que usa todo el mundo, es gratuito
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Repetier Host, entonces, normalmente, nosotros es un programa de diseño
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Y luego, ese diseño en STL lo vamos a coger con el programa Repetier Host, pero Repetier Host por debajo utiliza Cura o Slicer, es decir, tiene la capacidad de integrarse con Cura o Slicer, con cualquiera de los dos.
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utiliza Cura o Slicer para generar el proceso de laminado
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pero también Repetier Host tiene toda una parte
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donde podemos configurar la impresora
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que es donde meteremos los parámetros que nos han dado los fondos fabricantes
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y es Repetier Host el que hace estas dos partes
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las une y nos genera ya el archivo final Gcode
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que será el que yo saque en una tarjeta de memoria
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introduzca en mi impresora
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normalmente cuando nosotros queremos imprimir
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qué es lo que tenemos que hacer. Primero, diseñar, que es lo complicado, ya os lo dije.
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Lo complicado es hacer el diseño, hacer un diseño muy bueno, que encaje donde tiene
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que encajar, que haga la función que tiene que hacer y que cumpla con las características
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o con los parámetros que se piden. El proceso de laminado y el de impresión son ya automáticos.
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¿Por qué? Porque yo voy a coger mi OVMD al host, ese diseño que yo he construido lo
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voy a meter aquí le voy a dar al botón haz el laminado o laminado y él me va a
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laminar ese diseño me va a incluir la parte de configuración de la impresora
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que yo ya lo tengo predefinido en el programa precargado y con eso me genero un archivo y le digo guarda el archivo y me guarda ya directamente el archivo para imprimir
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con lo cual es un proceso en el que yo no hago nada
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Ya os digo, si no me queda bien inscribido, luego lo que hacen los profesionales es retocar algún parámetro.
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Lo tocan en este programa, claro, que es el programa de control de la impresora, que es donde está la configuración de la impresora.
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Pero el proceso de laminado, nosotros lo único que definimos es qué fino quiero hacer estas capas, cuánto de fino quiero hacer las capas.
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Si quiero hacer capas muy gruesas o voy a hacer capas muy finitas.
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Si la impresora me lo permite, yo puedo hacer gafas muy finitas, y cuanto más finitas sean, mejor me va a salir la piel.
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Entonces esas cuatro cosillas las puedo tocar en el repetir host, pero lo normal es que yo ya tenga definido mis parámetros para el plástico ABS y para el plástico PLA,
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los tengo allí en dos opciones precargadas, cuando voy a imprimir con ABS selecciono plástico ABS,
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y ya me pone el grueso de la lámina, las configuraciones de la impresora, las temperaturas del extrusor, etc, etc, todo, todos los parámetros se me cargan automáticamente
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y ya es darle a un botón y se me genera el G-Code y con ese G-Code yo llego en una tarjeta de memoria, en una microSD, se le opones, llevas el archivo a la impresora, lo metes por la ranura,
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seleccionas con el display que tiene la propia impresora el archivo y le das a seleccionar
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y automáticamente en el momento en que yo lo toque se imprime, ¿vale? Este archivo
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G-Code es un archivo de texto, ese archivo G-Code, ¿vale? Este archivo G-Code es un
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archivo de texto y lo que tiene son comandos, órdenes, son las órdenes que voy a meterle
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la impresora para que haga la impresión. Pues tendrá que meter una orden, un comando
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que diga que caliente la cabeza exclusora durante un tiempo determinado hasta una temperatura
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determinada. Cuando llegue, le diré que mueva la cabeza exclusora a unas coordenadas concretas.
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Cuando llegue, le diré que empiece a soltar plástico y que empiece a mover a la vez que
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suelta el plástico la cabeza exclusora en una dirección o a otras coordenadas. Cuando
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haciendo eso, o que encienda los motores, todo eso son órdenes y esas órdenes son comandos que
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van dentro de este archivo. Entonces este archivo es un archivo que yo puedo editar y lo puedo ver,
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puedo ver los comandos que tiene. Son comandos bastante curiosos y bastante ininteligibles que
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alguien yo me imagino que entiende, pero no es fácil. Me voy a preguntar, es bastante fácil,
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todo esto es bastante sencillo. Os he hecho aquí un pequeño esquema para que os sirva también un
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poco para estructurar las ideas de acuerdo que eso es bueno que vosotros
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cojáis esto cada tema
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independientemente de la asignatura si vosotros vais cogiendo cada tema y os
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hacéis un esquema de este tipo en pocas palabras
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tenéis todo lo que tenéis que aprender de un vistazo a la vista vale y luego
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aquí en estos por ejemplo pues en la bs y en pelea a lo mejor tenéis que añadir
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aquí algo de información, ¿vale? No sobrecarguéis mucho los resúmenes, porque lo que se trata
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es que vosotros lo aprendáis y esto sea una guía para que no nos olvidemos de nada, ¿de
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acuerdo? Si a mí me preguntan, ¿qué materiales podemos utilizar para imprimir? Pues ABS,
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no sé qué, si me preguntan, ¿qué características tenía el ABS? Yo no tengo que recordar que
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es el primero de los que he estudiado, para no confundirlas con las de otros que he estudiado
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a lo mejor si confundes el primero que estudiamos con el segundo con el primero
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que estudié pues no me acuerdo de la juegas te equivocas y está poniendo las
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características del pda entonces esto te ayuda a estructurar y a fijar las ideas
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y a no olvidarte de nada vale hacer esquemitas de este tipo que sean esquemas
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que no sean exactamente los que vienen en el libro sino cosas sencillas que a ti te recuerde el tabaco de las dos
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Eso es bueno, ¿vale? Eso es bueno hacerlo. Hacer este tipo de esquemas pues también es intuitivo porque lo que estás poniendo de forma gráfica, algo que tardas dos párrafos en explicar, ¿vale?
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o sea, yo todo esto
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tardo 5 minutos
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o 10 en explicarlo
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pero si me hago un dibujo lo pongo en nada
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en un minuto
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¿vale? entonces ¿qué ocurre? que si yo digo
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contarme cuál es el proceso de impresión
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pues vosotros os cogéis este dibujo
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y me lo explicáis con vuestras palabras
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no hace falta que os aprendáis
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si tú te sabes este dibujo
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me lo explicas con tus palabras
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pues primero diseñamos la pieza, construimos el archivo STL
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luego lo laminamos, construimos un G-Coder
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en el gcoder metemos la configuración de la impresora
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y ahí te enrollas porque ya te acuerdas
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el programa que utilizas es el repetir host
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que se tiene que integrar los dos
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el laminado, pues si quieres apuntas aquí el slicer
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o algo para acordarte el nombre de alguno de los programas
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y todo eso luego me lo cuentas
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y con un dibujito muy sencillo
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puedes escribir dos folios
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¿vale? en un examen
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os lo digo porque este tipo de esquemas
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son muy útiles
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¿de acuerdo?
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este tipo de esquemas son muy útiles
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entonces bueno nos queda una última sección con una penúltima sección
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en el texto del aula virtual de la parte de impresión de la tarjeta de
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memoria de los parámetros de temperatura y opciones de impresión
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y ahora en la siguiente lo único que tenemos es descritos un poco los programas que os acabo
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de decir vale bien programas utilizamos bueno pues para el diseño de piezas
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Fricard, Tinkercad, OpenScart, ¿vale? Son los tres típicos. Tinkercad va por bloques,
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ya os he dicho, es como Minecraft, yo tengo un curso. Si tengo como piezas ya reconstruidas
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y con esas voy yo organizándome la vida para crear lo que me necesite. Tintor, OpenScart,
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como Fricard, ¿vale? Lo que tienen son, se usan por parámetros, ¿vale? Lo que se configuran
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yo voy metiéndole pues es una linea de esta coordenada a esta linea y tal
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pero todo lo tenemos que hacer a través de coordenadas
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son un poco más complicadas también esta tinker card
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o sea también esta autocad que es el más profesional
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en entornos profesionales si alguna vez tenéis que dedicaros a esto al diseño
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igual si queréis dedicaros al diseño de piezas o al diseño mecánico
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o lo que sea el programa que vamos a utilizar casi seguro es autocad
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es el programa profesional por excelencia. Los programas de laminación, Uri Slice, es que no tenía más, son programas que crean las capas horizontales, son chopper libre, gratuito, en principio se suelen utilizar porque no cuestan dinero y funcionan bien.
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y luego el repetir host
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repetir host es la aplicación
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que nos permite
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integrar el proceso de laminado
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con la capacidad de configuración
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de la impresora y generar el archivo
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final
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entonces yo no voy a utilizar
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mi slicer, mi cura por separado
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yo lo voy a instalar en mi ordenador
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pero realmente quien lo va a utilizar es repetir host
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el normal
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yo voy a tener
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mi programa instalado
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y luego va a ser cuando yo arranque este programa
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importo mi pieza como pieza
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¿vale? como STL
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y le voy a decir
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vale, pues ahora haces el proceso de
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laminado y
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construcción del archivo G-Code
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y entonces en ese proceso
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se va a invocar, se va a llamar
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se va a ejecutar por debajo
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el slice y el cura que tenga configurado
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¿vale? pero va a ser repetido el host
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que lo va a ordenar
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no vamos a ser nosotros los que vamos a trabajar ese programa
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normalmente
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el programa de impresión es el que controla también en los programas de la mina
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bueno pues ya estaría y luego algunos consejos de impresión tres consejos muy sencillitos
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tres consejos de impresión
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¿Puedo volver a esto? ¿Está pillado? Vale, pues, último punto que diría debajo, consejos de impresión, ¿vale? Yo solo los tendría indicados porque son muy sencillos, muy intuitivos y aportarlos no os va a resultar ningún problema si os acordáis del nombre.
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Hay tres. El primero tiene que ver con los soportes. Hay veces que no podemos diseñar
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un objeto sin que tenga partes... Bueno, perdón. Voy a empezar con la regla de los
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45 grados. Es el segundo, pero me interesa decirlo. Podéis dejarlo, no pasa nada. Regla
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de los 45 grados. La regla de los 45 grados cuando se imprime nos dice lo siguiente. Si
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yo construyo un objeto de esta forma, vertical, esto está bien, no hay problema. Si yo construyo
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un objeto que tiene esta forma, también está bien, no pasa nada, porque la capa de abajo
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va a ser ligeramente más pequeña que la de arriba y el plástico, aunque asome un poco
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por el borde, no se va a derramar. Pero ¿hasta cuánto puedo yo hacer que esto se asome?
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Bueno, pues va a llegar un momento en el que esto ya no vale. Una pieza que tenga esa forma
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vertical, esto es un vertical, esto es vertical, ¿vale?
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Una pieza que tenga esta forma ya no vale. ¿Por qué? Porque una capa
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asomará demasiado sobre la de abajo y se derramará
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el plástico y caerá. Esto no vale.
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Entonces, la regla de los 45 grados nos dice
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que para ángulos mayores
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que 45 grados
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cuando otra pieza
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la inclinación de lo que es
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la parte volada, esto se llama parte volada, ¿vale?
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La parte volada, en el momento en el que la inclinación con respecto al soporte inferior es mayor de 45 gramos, aquello se derrama.
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En general, dependiendo del plástico, la temperatura y más cosas, podemos estirar un poquito esta regla.
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Pero en general, si yo estoy diseñando una pieza y tiene, por ejemplo, lo que os expliqué, un soldadito con una escopeta y tengo aquí 90 grados y esto vuela y no tiene ningún chumbo,
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eso lo tengo que apañar
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podemos hacer
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lo que os dije, algún truquito
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de colocar la pieza en otra posición
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rotándola
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para que no tenga esas inclinaciones
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y a lo mejor estoy capaz de imprimirla
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pero en este no es posible
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entonces necesito
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construir soportes
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¿vale?
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necesito construir soportes
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y esos soportes
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van a ser estructuras con forma de andamio
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realmente si yo tengo
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una pieza que quiero imprimir
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que no tiene nada por debajo
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que no puedo colocarla de otra forma
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lo que hay que hacer es una estructura por debajo
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como un andamio
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como si fueran hilos de plástico
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que se van enganchando unos con otros
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¿os acordáis de la estructura por ejemplo
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la que hicisteis para el puente de churritos de papel?
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el primero
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que con churritos de papel
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nosotros construíamos una estructura
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que era capaz de soportar mucho peso
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bueno, pues algo así
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utilizando muy poco plástico
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utilizando la menor cantidad de plástico posible
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crear una estructura que se sostenga por sí sola
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y que sirva como puntos de apoyo
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para que cuando llegue la impresora
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a ese punto se pueda imprimir
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y no se derrame el plástico
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¿de acuerdo? Esa es la idea
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entonces eso es lo que se llaman soportes
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bueno, los soportes tienen un problema
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Cuando trabajamos en metales, los soportes también se utilizan para añadir una fuente de disipación de calor
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Es decir, el calor para poder fundir el metal es muy alto y necesito que se enfríe muy rápido
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Entonces, si yo no tengo más metal alrededor frío, no se me enfría suficientemente rápido
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Y tardaría muchísimo en imprimir las piezas
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Entonces, hay veces que se colocan soportes para que las tensiones que se producen cuando se produce la fundición del material o el calor se disipen, ¿vale? Esa es una opción, pero lo normal es que los soportes sean de apoyo, ¿vale?
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Por ejemplo, si os fijáis, aquí hemos hecho una estructura, que es esta de la izquierda,
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que es una estructura como una montaña rusa, y hemos tenido que crear toda una estructura
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de soportes inferiores. ¿Para qué? Para poder imprimir esa parte, que luego tendrá
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su forma y tendrá que ser así por lo que sea, no sabemos qué pieza es, pero sí sabemos
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que para imprimirla ha habido que construirle todos estos soportes verticales. Esos soportes
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verticales no forman parte de la pieza, pero fijaros que en la parte donde tocan lo que
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está imprimido, el soporte, ahí está pegado, por lo tanto me obliga a tener luego que recortar
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esos soportes, lijar, limar o pulir o hacer algo para eliminar todos los defectos que
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quedan de ese soporte una vez cortado. Aquí por ejemplo nuestro robot de aquí de la derecha, que es un robot pequeñito, ya veis es un robot que a lo mejor tendrá un par de centímetros de alto o tres, pues las manos, lo que son las manos del robot quedaban en el aire y no se podían imprimir, ahí se hubiera derramado el plástico.
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que es lo que se ha creado
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simplemente una estructura de soporte
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que es
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a partir de, si os fijáis, cumple
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la regla de los 45 grados
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y que sale de los pies
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de forma que se ha ido creando
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de abajo a arriba
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esa estructura en forma inclinada
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y cuando ha llegado el momento de imprimir
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la punta de la mano
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pues se ha podido imprimir sobre esa parte
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y luego decir, si esto lo construimos por capas
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si vamos llenándolo
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construyéndolo por capas
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había un momento en el que teníamos solamente los pies y los soportes
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pero cuando había que imprimir la mano
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tenía un sitio donde apoyarla
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estos son el tipo de cosas
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que es interesante considerar a la hora de hacer una pieza
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si yo hago una pieza puedo imprimir casi cualquier cosa
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pero muchas veces tengo tantos soportes
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que luego me genera más trabajo
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el tener que cortar esos soportes y pulir la pieza
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determinarla que el hacerla bien. Entonces es mejor diseñar bien. Los soportes se generan
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automáticamente, es otra de las cosas que hace el repetir host. Es decir, cuando yo
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hago el proceso de laminado, tengo un clip, un tip, una casillita que yo marco y en el
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repetir host, le digo, construye soportes si es necesario. Y entonces, el propio programa
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de laminación, según va creando las láminas, va comprobando si tengo un problema, si cumplo
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o no cumplo la regla de los 45 grados. Y si no la cumplo, el propio programa de laminado
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me construye una estructura de soporte que sujete la pieza de una forma óptima. ¿Vale?
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o sea que no es algo que yo tenga que hacer
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¿de acuerdo?
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pero esto ya os digo, nos genera trabajo extra
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perdemos material
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con lo cual sale caro
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y sale costoso porque luego me toca
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trabajar la pieza porque sale bien terminada
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entonces
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si que se puede hacer, bueno pues aquí
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donde veis la regla de los 45 grados
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cuando yo imprimo, ¿vale?
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la regla de los 45 grados dice que
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a partir de 45 grados no podemos imprimir
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la pieza, ¿vale?
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y entonces normalmente tenemos que marcarla. Y por último, los botones. Hay veces, como
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esta pieza que tengo aquí en pantalla ahora, que el punto de contacto con el suelo es muy
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finito. Por ejemplo, imaginaros que queremos construir una araña. Una araña tiene las
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patas y las patas son muy finitas. El punto donde toca el suelo es tan pequeño que a
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veces es insuficiente para que la capa siguiente se sostenga, ¿vale? Entonces, en los puntos
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finales se suelen añadir lo que se llaman botones. Hay veces que se pone ahí una superficie
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que es una capa superfina de plástico, solo tiene una capa, solo es una lámina. Pero
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es una lámina finita suficiente para que cuando yo pongo el plástico se vaya sujetando,
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¿vale? No se derrame y entonces la estructura finita ya es capaz de construirse, ¿de acuerdo?
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Entonces, estos botones se suelen utilizar siempre que tenemos, como dice aquí, pequeñas partes que puedan sufrir durante la impresión.
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Una pata de estas no aguantaría el peso, por si sola, se despegaría del suelo si solo tiene un punto de contacto.
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Entonces, lo que digo, cuando tenemos partes muy pequeñas, muy finitas, que tienen que soportar el peso de la impresión,
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para que no sufran, se añaden esos botones que luego también me toca quitarlos, recortarlos, limarlos y dejarlos.
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Porque eso no es parte de la impresión, eso es simplemente una ayuda a la impresión, pero no forma parte de la pieza final.
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¿De acuerdo? Y ya está. Con esto terminamos la lección.
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- Autor/es:
- JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
- Subido por:
- Juan Ramã‼N G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- 94
- Fecha:
- 30 de marzo de 2021 - 19:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 41′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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