3ª INNOVACIÓN METODOLÓGICA-Nuria García Iglesias
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Buenos días, soy Núria García Iglesias. Voy a realizar la tercera evidencia de innovación metodológica,
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una de las actividades que favorece el aprendizaje entre iguales y o auto-regulado.
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Aquí tenéis la infografía en PDF y me dispongo a explicarla.
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La clase queda dividida por grupos de cuatro y se debe a los tiempos del estudio de Israel.
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Se va a hacer un eje cronológico grupal. El aula es primero de la ESO y los espacios van a ir cambiando según las necesidades.
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El aula de religión, la sala de artes, la sala de informática y el pasillo.
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En la primera sesión cada grupo se le asigna un tiempo determinado para la creación de ese eje cronológico,
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se reparten los roles y se reparte el trabajo de investigación.
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Trabajamos la competencia lingüística y la competencia digital.
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En la segunda sesión el trabajo de investigación continúa porque hay una presentación digital libre manual
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y no solamente tienen que buscar acontecimientos importantes sino una imagen que muestre el arte de la época.
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También incluir un versículo de un capítulo del libro que le haya tocado trabajar en ese rango
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y trabajamos las mismas competencias más la de conciencia y expresión cultural.
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En la tercera y la cuarta sesión lo trasladamos a la sala de artes.
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Allí los profesores de artes les ayudará a crear ese eje cronológico de manera manual también
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y además utilizaremos un entorno de diálogo donde intercambiaremos las dudas o las preguntas
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que hayan resultado del foro que tenemos publicado en Clearroom.
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En estas sesiones se trabaja la competencia lingüística y digital,
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la competencia de conciencia y expresión cultural y añadimos la personalidad social y aprender a aprender.
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En la quinta sesión el eje cronológico se hace una puesta en común y se ordena.
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De tal manera que trabajamos las siguientes competencias.
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Aquellas incluyen la matemática, la ciencia y tecnología y la ingeniería.
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En la sexta y séptima sesión se hace un cajú.
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Aquí necesitamos trasladar el aula al aula de informática y también se trabajan las competencias que aquí indico.
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Es gamificación, se aprende jugando para que el alumnado también se divierta aprendiendo.
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Dos páginas web que se utilizan para que el alumno tenga el trabajo de forma más asequible.
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En la octava sesión se trabaja un folio creatorio para repasar contenidos
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y la colaboración se comparte con ellos estos ítems a través de Google Claro.
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Aquí hay una imagen de uno de los proyectos puestos en el pasillo para compartir con sus compañeros.
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Espero que os haya gustado y cualquier duda estoy a vuestra disposición.
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Muchas gracias por escucharme.
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- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 15 de julio de 2023 - 21:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MENESIANO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 125.96 MBytes