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GAMIFICACION EN EL AULA CON CRASSCRAFT
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Aquí en clase trabajamos con un blog, como veis el año pasado, yo siempre, siempre trabajo
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con Comblo. El año pasado daba cuarto de primaria. Durante todo el año conseguí 19.000
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visitas. De los alumnos. Este año la implicación de este tipo de alumnos es mayor y en lo que
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llevamos de tiempo, pues a día de hoy llevamos 23.155.
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Este año tenemos un gran aumento y hasta ahora tenemos 23.154 visitas.
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Y ahora pues, aparecemos, hay 20 segundos de retraso entre, vale, yo esta información me gusta compartirla con los padres y con las redes sociales.
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Es algo importante, se lo decía a Silvia, que todo lo que hagamos de manera diferente
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a una enseñanza tradicional, tenemos que hacer que el mundo lo vea.
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Todo lo que hacemos en nuestra enseñanza, que es diferente de la enseñanza tradicional,
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es una buena idea para compartirla con el resto del mundo.
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Porque si no, no sirve de nada en que mi forma de enseñar se quede aquí.
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entonces
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esta página
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está puesta en el twitter
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aquí puse
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es cúnico por si alguno
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bueno
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a mi me gustaría saber
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Aquí habéis venido.
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El proyecto de gamificación no es único.
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El año pasado yo utilicé el proyecto Pokémon.
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Pensé que el proyecto iba a valer para este año, pero lo inicié y fracasó.
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Y falló no por el proyecto de gamificación, no por el proyecto y la manera en la que se
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estructura la gamificación, sino por el tipo de herramientas.
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Yo el año pasado utilizaba mucho el papel, el lápiz.
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Yo mandaba ejercicios, me los daban y recibían su recompensa.
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Este año lo empecé a hacer con esta clase.
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esto eran los ejercicios
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que había que hacer
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pero
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tenían que ser escritos
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y a estos niños no les gusta
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no les gusta escribir
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Por lo tanto
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He de decir
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Que cuando la actitud del niño
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Es positiva
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Da igual
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Que tengan que escribir
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O que tengan que jugar
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Al ordenador
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Lo que intento conseguir es
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Intentar llegar
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Al máximo de alumnos posible
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Con el papel
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Solo llegué a
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Como a 5
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Por lo tanto dije
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Bueno
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No utilicé
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Herramientas
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No utilicé proyectos de gamificación
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pero sí herramientas
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para gamificar
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nosotros
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gamificamos con el colesterol
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Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
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Hace un mes que Carlos y Silvia vinieron para hacer las prácticas aquí.
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Carlos está conmigo y Silvia está solo un rato.
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Y la idea de poner ClaskCraft en funcionamiento fue suya.
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Por lo tanto, para hablaros de ClaskCraft, os presento y os dejo con Carlos.
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Gracias. Efectivamente, yo le propuse a Álvaro empezar una gamificación y él me dijo que ya había todo puesto en una gamificación y que no había sido una gamificación.
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Pasé unos cuestionarios
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Para la clase
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De sus gustos
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De su tiempo
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Y me sorprendió
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que posiblemente
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el 70%
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de la clase jugaba
00:09:44
un juego que era Fortnite.
00:09:46
¿Por qué no lo llamas Fortnite?
00:09:50
¿Por qué no lo llamas Fortnite?
00:09:52
Y
00:09:53
nos sorprendimos
00:09:54
de que casi 70%
00:09:56
de los niños
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estaban muy felices
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usando un juego llamado
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Fortnite.
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¿Cómo se dice en coreano?
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yo conocía
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ClashCraft pero nunca lo había puesto
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en funcionamiento
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y decidí ponerlo
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como es más atractivo
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que ClashDog
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Y decidí estudiarlo, averiguar las prestaciones que me daba y luego es un poco sobre la marca.
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Una vez que me decidí a ponerlo en el funcionamiento, se lo comenté a Álvaro, me dijo, todo el tuyo, tú lo diseñas, tú pactas con ellos los ítems, de positivos y negativos, que ahora veremos.
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Y firmamos entre todos el juramento o el pacto de ley de Kraska que es que se comprometen a seguir la regla del pueblo.
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Bueno, ya me pongo con el funcionamiento de ClashCraft, lo más querido o lo más aburrido
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es meter a cada uno de ellos su personaje, crear su personaje.
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Pero una vez que ese paso se ha superado, todo es ya muy mecánico y muy intuitivo.
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Pero una vez que hiciste eso, la primera vez, que es la más difícil, todo es muy fácil y te va fácilmente y usas tu intuición para hacerlo.
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Luego, una vez que estaban todos los personajes introducidos, pactamos entre todos los ítems, de los positivos y de los negativos.
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Once they all signed the agreement, they all also decided on what kind of positive and negative things they were going to be doing.
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Con los positivos logran puntos de experiencia para subir de nivel y poder comprar nuevos utensilios para el personal.
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Casco, gota o...
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Ok, so with the positive points
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they are able to
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go up in levels of
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difficulties and also they are
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allowed to buy like equipment
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they need, yeah?
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Y...
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Bueno, son los que un poco
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impactamos, hacer los deberes,
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contestar correctamente las propiedades...
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Yeah, those are the positive items.
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Si aprueban un examen
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con un 10, tienen 150.
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¿Un 2?
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cada uno de los adultos
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pertenece a un grupo
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a un equipo
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las empanadillas
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cuerpo de éxito
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los emperadores
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¿Los emperadores aquí?
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¿Los emperadores extranjeros?
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¿Los extranjeros?
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Si todos los miembros del grupo sacan un 10 en un examen, reciben puntuación extra de 150 puntos.
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Si todos los miembros de un grupo tienen un 10 en sus exámenes no obtendrán 150 puntos en experiencia.
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Los negativos quitan vida. Cuando un personaje se queda sin vida es sentencial a un castigo.
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Cuando es sentenciado, tenemos por aquí a Zambrana, está sentenciado, le sale ya la
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La sentencia en este caso es quedar arrestado sin recreo hasta que se levante la sentencia.
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Y luego ClashCraft también nos permite ver los niveles de todos los jugadores.
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Paula es la que tiene el nivel 10.
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¿Y cómo ha conseguido Paula ese nivel tan alto?
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Respeto a sus compañeros, que solamente tienen nivel 4 la mayoría.
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Classcraft te permite crear unas búsquedas que es como un repaso de la materia que hemos dado, del temario que hemos dado.
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Las diseño yo y ellos son los que tienen que crear.
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para que no sea esto demasiado aburrido vamos a proponer un elemento del casca
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y lo vamos a hacer en realidad con una actividad tipo de clase
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Bueno, la primera actividad
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Como se ha explicado antes
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Son
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Dar puntuaciones
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Vamos a realizar
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Una actividad en clase
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Utilizando como herramienta
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El quiz
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El juicio les encanta
00:17:59
Les encanta
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Y si lo hacen bien la actividad
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Toda la clase
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Va a recibir puntos
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De experiencia
00:18:15
Bien
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Importante
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Esto lo vamos a poner por aquí
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Lo pongo por aquí
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Otro por allá
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Para hacer esta actividad de ordenador
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Normalmente utilizo grupos de 3 o 4
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Y utilizamos este ordenador de aquí
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Este ordenador que tenemos aquí
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Uno que tengo allí cargando
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Y ocupamos toda la clase
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Hoy solo para que veáis como es la actividad
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la van a hacer aquí sentada.
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Cuando pierden la atención,
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utilizamos esta canción o utilizamos...
00:19:29
Bien
00:19:35
Bueno, pues
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Vamos a plantear
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El juicio sobre para jugar ahora
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Poner el nombre del grupo
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Ábrete otra
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¿Y alguien que es de español que le traduzca la pregunta?
00:20:05
Vosotras vais a jugar aquí
00:20:33
Bueno pues
00:20:35
El código
00:20:45
96
00:20:48
4294
00:20:50
Este código
00:20:54
96
00:21:02
4294
00:21:03
9-4
00:21:04
¿Conocéis esta aplicación?
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Nosotros, las asignaturas naturales, las de ciencias, se evalúan con esta aplicación.
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Porque crean el test donde las preguntas aparecen en random, no aparecen en la misma
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cuarta igual que otra vez, y no aparecen las mismas preguntas en el orden, se cambian
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el orden de las preguntas y de la respuesta.
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Ok, intentad en la group.
00:22:26
1, 2, 3, 4, 5. Falta uno.
00:22:30
Está medio oculto, pero es por el lab.
00:22:38
Es aquí.
00:22:41
¿Te bloqueamos? No, no.
00:22:44
¿Qué te ha ido a dar con eso?
00:22:47
Para que vayan jugando. Luego se pueden meter.
00:22:50
¡Muy bien!
00:24:08
¡Muy bien!
00:24:15
¡Muy bien!
00:24:22
¡Muy bien!
00:24:25
¡Muy bien!
00:24:36
¡Muy bien!
00:24:38
¡Muy bien!
00:24:42
¡Muy bien!
00:25:24
¡Muy bien!
00:25:26
¡Muy bien!
00:25:28
¡Muy bien!
00:25:30
Como veis, al terminar el examen
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se genera la nota automáticamente
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cuando se hace de manera individual
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aparecen las notas individuales
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ok
00:30:15
y ahora
00:30:24
ahora como han trabajado correctamente
00:30:26
de forma cooperativa
00:30:39
van a recibir una recompensa
00:30:40
aplicada
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ya, ya está
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bueno
00:30:57
antes
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del QISIS
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porque el QISIS lo empezamos a utilizar
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como en noviembre
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creo que es
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antes utilizábamos
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Kahoot y Socrates
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pero QISIS es la mezcla de los dos
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y ya esos dos
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no los utilizamos
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aunque ellos lo piden
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Bien, volvamos ahora a explicar, o a ver, otra herramienta de ClashCraft.
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Classcraft nos permite hacer un cuestionario muy parecido al que acabamos de ver pero luchando
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contra un monstruo. Ahora lo vamos a hacer por equipo y vamos a luchar contra un monstruo
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que nos venció el viernes pasado.
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¡Medicraco!
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A lo mejor, Medicraco, en otra semana o otra, 300 años.
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¿Y hoy se ha puesto a Supercraco?
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Se ha puesto fuerte.
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Fíjate cómo se ha puesto. Bua chaval.
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Lo bueno que tiene esta herramienta es que...
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¿Qué van a aparecer? ¿Niños o equipos?
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Equipos, equipos.
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Vale, aparecen cuando se hace de manera individual con niños.
00:32:51
Vamos a abrir un poquito aquí porque me lo está derritiendo.
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Cuando se hace de manera individual y de forma oral.
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Que cuando se hace de manera individual y de forma oral, esta herramienta lo que hace es elegir aleatoriamente a los niños.
00:33:15
Bueno, pues vamos a comenzar.
00:33:34
Sociales, chicos, ¿eh?
00:33:40
Sociales.
00:33:41
Por equipo.
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A ver si todavía. A ver si por equipo ganamos.
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Comienza la batalla.
00:33:50
A ver, espérate, espérate.
00:33:51
Nombra a un jefe para que no haya espíritus aquí.
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Y hay que hablar lo primero entre el grupo y el jefe del grupo es el que habla.
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Los líderes van a ser escogidos por mayor puntuación en el ClashCraft.
00:34:15
Esta mesa es victoria.
00:34:22
Aquí es la fiera.
00:34:24
Aquí están los líderes.
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Y Violeta.
00:34:28
Porque son las que mayor puntuación tienen en el ClashCraft.
00:34:34
Sin la vida.
00:34:37
¿Cómo entraban? ¿Cómo entraban con la batalla?
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Pregunta para Fornite. ¿Qué sucedió tras la guerra de la independencia española en 1814?
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Esto, Paula, se lo sabe que me tocó al tío de atrás.
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Quince.
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Quince, así es, y un puñetazo.
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Cuerpo de élite.
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Ahora le vamos a quitar nueve, si ganamos.
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Y le quedan cinco, uy, mucho le quedan.
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105 le queda de vida.
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¿En qué año nació Isabel II, hija de Fernando VI?
00:35:51
Hay que...
00:35:55
No quieres ver las opciones ni nada ni la culpa.
00:35:56
1830.
00:36:01
1830, muy bien.
00:36:01
Respuesta.
00:36:07
¿Quién es este señor?
00:36:08
La señora de Paladinas.
00:36:09
La señora de Paladinas.
00:36:11
¡Shh!
00:36:12
¡Fernando el Sextivo!
00:36:14
¡Bravo!
00:36:16
En 868 se produjo una revolución conocida como la Gloriosa,
00:36:25
la derrota de las tropas francesas, el reinado de Isabel II o la muerte de Fernando VII.
00:36:31
¡Sí!
00:36:43
los emperadores
00:36:45
emperadores
00:36:51
¿en qué año
00:36:54
en qué año
00:36:55
Isabel II
00:37:05
pudo comenzar a gobernar
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al decidirse adelantar su mayoría de edad
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un año
00:37:11
y la pista
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solamente tenía 13 años
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1843, 1843, 1843, ¡bravo!
00:37:18
Bien, bien, bien, bien, bien.
00:37:26
Los emperadores otra vez.
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Durante el reinado de Isabel II existieron dos partidos políticos.
00:37:34
¿Cuáles eran? Partido moderado y partido progresista,
00:37:38
popular y partido socialista, o Podemos y Ciudadanos.
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¿Congresista? Sí, señor. ¡Bravo!
00:37:49
Bueno, hoy vamos...
00:37:56
¿En qué año se proclamó la Primera República Española?
00:38:02
A ver, a ver, a ver...
00:38:07
Y tenemos aquí...
00:38:09
¡73!
00:38:17
¡Sí! ¡Bravo!
00:38:22
¡Wow! ¡25 del año!
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¿Qué partido tenía ideas conservadoras?
00:38:30
¿El partido progresista o el partido moderado?
00:38:35
Fijaros que os están hablando de ideas conservadoras.
00:38:43
¿Estáis seguros?
00:38:46
¡Sí! ¡Bravo!
00:38:48
¡10!
00:38:52
¿Qué supuso la revolución conocida como la Glorieta?
00:38:53
¿La marcha de España de Isabel II?
00:39:01
¿La derrota de las tropas francesas o la libertad del pueblo francés?
00:39:05
La segunda.
00:39:10
¿La segunda, la derrota de las tropas francesas?
00:39:11
Sí.
00:39:13
¡Oh!
00:39:16
¿Nos afecta un golpe?
00:39:19
A ver, las empanadillas
00:39:20
La primera constitución española
00:39:31
Fue creada en 1812
00:39:34
¿En qué año se proclamó
00:39:36
La segunda constitución española?
00:39:38
¿Qué tenéis ahí?
00:39:39
¿1869?
00:39:45
¡1869!
00:39:49
¡Bravo!
00:39:50
Nos vamos a quedar
00:39:50
a uno. A ver, cuerpo
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de élite. Ahora sí.
00:39:58
¿Qué rey o reina
00:40:00
convirtió a España
00:40:02
en una monarquía parlamentaria?
00:40:04
Esa, en segunda.
00:40:11
A uno.
00:40:19
Y las empanadillas
00:40:21
Podéis derrotarlos
00:40:22
¿Cuál es la edad de Isabel II a la edad de 3 años?
00:40:52
¿No es 33?
00:40:57
¿Estáis seguros?
00:40:59
¿El de hoy no es?
00:41:02
¡Sí!
00:41:04
¡Sí!
00:41:09
¡Sí!
00:41:11
Habéis sido todos envenenados
00:41:50
¿Qué?
00:42:15
Todos
00:42:15
No, solo yo tengo el antiguo
00:42:16
Voy a dar el antiguo
00:42:19
A los chicos de Cuny
00:42:22
Y a vosotros también
00:42:26
¡Ah, rata!
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¡Cuál es el antiguo!
00:42:28
¡No, no, no!
00:42:29
¡No, no, no!
00:42:30
¡No, no, no!
00:42:31
¡No, no, no!
00:42:33
¡No, no, no!
00:42:35
¡No, no, no!
00:42:35
¡No, no, no!
00:42:36
¡No, no, no!
00:42:37
¡Gracias!
00:42:38
No abrir, no abrir, no abrir, para este juego nosotros utilizamos dos herramientas de clasper,
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Dos herramientas, utilizar el sonometro, tienen que trabajar sin superar un volumen de audio,
00:43:44
Si lo sobrepasan, 10.
00:44:09
Si lo consiguen, recompensa.
00:44:17
Y la otra herramienta de flashcraft es...
00:44:32
Ya debe poner un convenio.
00:44:38
Son... ¿Dinero?
00:44:40
Dos minutos. Veinte minutos.
00:44:52
Ah, vale. Vale.
00:44:54
Ok.
00:44:56
A ver... ¿Puedes emplearía?
00:44:58
¿O se levanta al siguiente...?
00:45:00
No, no.
00:45:02
Ok. ¿Cómo está? ¿Basta ahí?
00:45:04
si yo hablo demasiado
00:45:06
si yo hablo demasiado el volumen
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sube
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la otra herramienta
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la otra herramienta que utilizamos es
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la primera de todas que había explicado
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Carlos, que es la búsqueda. La búsqueda en un principio está pensado para que el alumno
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en casa trabaje sobre los conocimientos que hemos visto en clase. Y hoy vamos a aplicar
00:45:47
esta búsqueda
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en una actividad de clase
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por la razón que os dije al principio
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ni aun con la mejor
00:46:14
gamificación
00:46:17
que tengáis
00:46:18
vais a llegar al 100%
00:46:20
de los años
00:46:22
¿Y por qué lo hizo? Porque como dijo al principio, incluso si usamos la mejor herramienta para gamificar, nunca se va a poder gamificar.
00:46:23
Os dije que con el papel llegué a 5.
00:46:33
Con el papel llegué a 5 personas.
00:46:37
Con Classcraft, a 15.
00:46:40
No, que lo estén haciendo, que hayan terminado una búsqueda, uno solo.
00:46:45
Se han metido a verlo 18 de 25.
00:46:50
Pero solamente están haciéndolo adecuadamente igual.
00:47:10
Pues de esta manera, al hacerlo en clase, nos vamos a asegurar que los veinticinco lo hagan.
00:47:15
¿Ok? Bueno, pues va a comenzar la búsqueda.
00:47:30
Mirad, solo se puede levantar el portavoz.
00:47:37
En el sobre os indica dónde está la primera prueba y el jefe de equipo la busca, la trae a la mesa y elaboreis la actividad.
00:47:45
conforme hagáis la actividad
00:48:06
tenéis que levantar la mano
00:48:12
para que Silvia, Carlos o yo
00:48:13
vayamos a
00:48:16
certificar y os demos
00:48:18
el papel de la
00:48:19
segunda pista
00:48:22
recordad que si se hace bien
00:48:22
y en menos de 20 minutos
00:48:32
Podéis coger la llave
00:48:34
Y tomar el antídoto
00:48:36
Yo tomar otro antídoto
00:48:38
¿Y que no lo consiga?
00:48:45
¿O no?
00:48:51
¿O qué?
00:48:53
Tres, dos, uno
00:48:54
¡Silencio!
00:48:57
¡Vamos!
00:49:04
¿Todavía no ha encontrado este?
00:51:49
¡Vamos!
00:53:07
Ahora ando intercalculando.
00:53:51
Mira, ya lo trae.
00:54:13
Mirad.
00:54:41
Aquí, el proyecto para...
00:54:42
Este ya lo han hecho.
00:54:44
Muy bien.
00:54:57
en el centro de la ciudad de Bogotá, en la ciudad de Bogotá, en la ciudad de Bogotá,
00:56:04
cuando sopla, sopla, el ventilador
00:57:25
eso no es
00:58:59
eso no es
00:59:11
Es que la verdad es que el país no es bueno, no es bueno, no es bueno, no es bueno, no es bueno, no es bueno.
00:59:12
La moda no es más, ¿verdad?
01:00:33
O la moda de la moda.
01:00:35
¿Qué pasa?
01:00:37
¿Cuánto?
01:00:38
¿Cuánto?
01:00:39
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:40
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:41
¿Cuánto?
01:00:42
¿Cuánto?
01:00:42
¿Cuánto?
01:00:42
¿Cuánto?
01:00:42
¿Cuánto?
01:00:42
¿Cuánto?
01:00:42
¡Gracias!
01:00:42
solo quedan 9 minutos
01:01:21
uy, está subiendo
01:01:45
está subiendo
01:01:50
¡Gracias!
01:01:55
El día de hoy era sumar todo.
01:02:59
La media dejo aquí, no es el patrón, el patrón, la media, la media, pensadlo, pensadlo.
01:03:44
Si yo pongo un, tres, cuatro, uno.
01:03:58
tengo que ver el que está en el medio
01:04:06
aquí
01:04:08
aquí
01:04:10
en el medio y dos
01:04:11
ah, tengo que hallar el que está en el medio
01:04:13
si, pues uno más
01:04:16
uno más
01:04:17
por lo tanto, cuatro y tres
01:04:18
cuatro y tres
01:04:21
siete
01:04:23
dos
01:04:24
tres
01:04:25
cuatro
01:04:26
tres
01:04:27
cuatro
01:04:27
tres
01:04:28
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:30
tres
01:04:30
cuatro
01:04:31
tres
01:04:31
cuatro
01:04:31
tres
01:04:31
cuatro
01:04:32
tres
01:04:33
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:34
tres
01:04:34
cuatro
01:04:35
tres
01:04:35
¡Gracias!
01:04:36
Otro hoy
01:05:06
Otra hoy
01:05:21
El hotel
01:05:23
¿Lo tienes aquí la jefa?
01:05:23
Chicos
01:05:34
Solo puede levantarse
01:05:34
Solo puede levantarse
01:05:37
Suena
01:05:37
y que oigo pan es porque mi talla no tiene pantalón.
01:05:51
De nombre, de dos siglas, hasta un sinónimo de organizador.
01:05:55
¿Estos equipos ya son pantalones?
01:06:00
Ya son pantalones.
01:06:02
Tengo tres.
01:06:03
¿Por qué?
01:06:04
Porque se destruyen las alas.
01:06:05
Y si oigo pan, es porque pintan ya con el pantalón.
01:06:07
¡Ey! ¡Lluvia!
01:06:20
¡Ah! ¡Ah, vale, ya!
01:06:22
Es cuestión de hacer para eliminar.
01:06:55
mira que escuchar
01:06:56
tiene miles de gira mira este tiene voy a ponerlo
01:07:17
¿Qué es lo que no tiene este? Álvaro.
01:07:26
Álvaro, ¿sí?
01:07:28
¿Qué es?
01:07:29
Este, mira, este, mira este cómo lo tiene.
01:07:30
Tiene dos siglas.
01:07:31
¿Sabéis lo que son las siglas?
01:07:34
Mírate el nombre cómo tiene, mira este.
01:07:36
Aquí tiene dos letras.
01:07:38
Álvaro, mira aquí tiene...
01:07:44
¡A la que se le ve!
01:07:47
¡A la que se le ve!
01:07:50
¡A la que se le ve!
01:07:51
¡A la que se le ve!
01:07:53
¡A la que se le ve!
01:07:54
¡Gracias!
01:07:55
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:25
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:27
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:29
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:31
¡Oh! ¡Aquí!
01:08:33
¡No pasa nada!
01:08:35
¡Eh!
01:08:37
¡No pasa nada!
01:08:39
¡No pasa nada!
01:08:43
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:45
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:47
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:49
¡Cállate! ¡Cállate!
01:08:51
¡Cállate!
01:08:53
¿Qué es ahí?
01:08:55
La bici de pantalones
01:08:57
¡Ya está!
01:08:58
¡Chicos!
01:09:07
¡La novia!
01:09:08
¡Eso es!
01:09:08
¡Ya no!
01:09:09
¡No, no, no!
01:09:15
¡Adiós, señores, señores!
01:09:17
¡Espera, espera, espera!
01:09:29
¡Vengo, vengo, vengo!
01:09:30
¡Cantilos!
01:09:34
¡Shh!
01:09:39
¡Shh!
01:09:39
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Shh!
01:09:40
¡Último minuto!
01:09:41
¡Último minuto!
01:09:50
¡Rápido!
01:09:52
¡Muy bien!
01:10:11
¡Rápido, rápido, rápido!
01:10:16
¡30 segundos!
01:10:21
¡30 segundos!
01:10:23
¡El cuerpo en soy!
01:10:45
¡Bien!
01:10:47
Mira, me gustaría
01:10:49
Acabar
01:13:46
La clase
01:13:48
Haciéndoos una
01:13:50
Una vez
01:13:53
¿Para qué crees
01:13:54
Que sirve la ramificación?
01:14:01
¿Entonces creéis que la gamificación sirve?
01:14:26
Pues os digo yo que no.
01:14:42
¿Vale?
01:14:52
Pues no.
01:15:03
Nada, nada sirve, el mejor proyecto que tengáis, la mejor herramienta, lo que creáis que penséis
01:15:12
que ubicar el puesto, es increíble. El elemento principal para que funcione no son ni la gamificación
01:15:37
ni las herramientas, son vosotros. Para que esto funcione se necesita de un show.
01:15:54
Quien motiva no es ClashCraft
01:16:09
Quien te inicia a motivar sois vosotros
01:16:13
Haciendo tonterías
01:16:17
Disfrutándote
01:16:25
Haciéndoles
01:16:27
Partícipe
01:16:30
De vuestra alegría
01:16:31
Si vosotros disfrutáis, haréis disfrutar a los demás.
01:16:33
Si utilizas clasclas, pero tú estás sentado.
01:16:46
Actividad cuatro, página tres.
01:16:50
Si me hacéis los ejercicios, tenéis dos puntos y tú caes así y así.
01:16:52
no sirve de nada
01:16:57
por lo tanto
01:17:04
el cambio en la educación
01:17:08
no está en las herramientas
01:17:10
está en vosotros
01:17:12
en que queréis cambiar
01:17:15
y sobre todo
01:17:17
se lo he dicho a Silvia
01:17:21
se lo he dicho a Carlos
01:17:23
lo importante
01:17:24
de este trabajo
01:17:28
es el factor humano
01:17:30
la humanidad
01:17:32
y en que vosotros
01:17:34
realmente
01:17:38
disfrutéis
01:17:39
yo soy feliz
01:17:41
en mi trabajo
01:17:46
porque todos los días disfruto
01:17:47
entonces espero que vosotros
01:17:50
también
01:17:56
disfrutéis
01:17:58
en el futuro con vuestros amigos
01:17:59
y hasta aquí esto ha sido todo
01:18:03
y nos vamos a poner en fila
01:18:19
y nos vamos a bajar
01:18:22
adiós
01:18:23
¡Gracias!
01:18:55
otra frase importante
01:20:15
no penséis
01:20:38
que esta actividad es
01:20:45
solo una vez al día.
01:20:47
Esta actividad
01:20:52
es para hacerla
01:20:54
en todos los días
01:20:55
y a todas las horas.
01:20:56
Os puedo asegurar
01:21:02
que es muy agotador
01:21:02
pero muy gratificante.
01:21:04
Él es el hombre más feliz de la Tierra, es el más feliz de la Tierra, uno de ellos, uno de ellos, uno de ellos, uno de ellos, uno de ellos.
01:21:15
No, no, no, que dais a los dos puntos y como siempre hay algunos que son mejores y otros peores,
01:21:49
Si siempre a los jueves les dan los negativos, a lo mejor si les dan los positivos, ¿qué pasa? ¿Porque se van a sentir fatales?
01:22:14
No, no, los negativos, los primeros son, se dan cuando no hacen nada.
01:22:19
Ok, los negativos son si no hacen nada.
01:22:26
Si no hacen nada.
01:22:30
No cuando no hacen nada.
01:22:32
No si quizás están mal, no son iguales, ¿verdad?
01:22:33
Si no lo hacen, ni siquiera lo intentan, este es el mensaje.
01:22:38
Lo que se intenta es reforzar a que hagan.
01:22:40
Sí, intenta reenforzarlos y en algún modo hacerlos hacer dos cosas, y al menos tienes que intentar, ese es el mensaje.
01:22:43
Por ejemplo, lo de sacar un 10.
01:22:50
Sí.
01:22:52
Es de sacar un 10 que es para aquellos esfuerzos.
01:22:53
Sí, así que cuando dicen, ok, si ganas un 10, entonces obtendrás esto y esto y esto, esto es parte de la motivación.
01:22:57
Ok, mira lo que puedes obtener si lo escribes bien, pero obviamente el número de objetivos no es para que ellos ganen un 10.
01:23:03
Es positivo.
01:23:10
¿Qué es lo que más te interesa?
01:23:12
El trabajo, el trabajo.
01:23:14
Ayudar a otro colegio.
01:23:16
¿Tienes otra pregunta?
01:23:18
¿Tienes otra pregunta?
01:23:20
No.
01:23:22
¿Tienes otra pregunta?
01:23:24
¿Tienes otra pregunta?
01:23:26
¿Tienes otra pregunta?
01:23:28
Él, porque dice que
01:23:30
darle siempre los pequeños puntos
01:23:32
es siempre algo muy difícil.
01:23:34
Y tiene que tener un poco de cuidado
01:23:36
porque si no, los que menos sacan
01:23:38
¿Y los demás hagan como ya están arriba?
01:23:40
No, pero siempre, siempre, tú controlas que el que esté con los puntos abajo le dices, dale a los positivos.
01:23:42
Le dices, venga, corre, ayuda que te voy a dar.
01:23:52
Siempre tratan de girar, por ejemplo, si eres el que gira con los puntos más bajos, dices, ok, mira, si ayudas a uno de tus compañeros, te darán, digamos, dos puntos.
01:24:01
Así que lo haces, empuñalas un poco para obtener los puntos más fáciles para que puedan caer fácilmente.
01:24:12
Nadie va a caer a cero porque si no le pierdes al niño, pierdes el interés del niño.
01:24:19
Sí, no lo perderás para siempre.
01:24:27
Entonces le avisas, oye, que te vas a caer, venga, sube.
01:24:30
Sí, pero mira, si haces esto, puedes obtener más.
01:24:35
Así que esto es lo que tratan de hacer. Siempre presionar y ofrecer algo que pueden hacer fácilmente y obtener más beneficios.
01:24:38
Así que si dices, no, no quiero, es tu decisión, pero siempre ofrecen una elección.
01:24:49
Perfecto. Gracias.
01:24:54
Gracias.
01:24:57
Gracias.
01:24:59
Gracias.
01:25:01
Adiós.
01:25:03
Muchísimas gracias.
01:25:05
¡Muy bien, muy bien! ¡Muchas gracias!
01:25:06
¡Muchas gracias!
01:25:08
¡Oh! ¡Muchas gracias!
01:25:10
¡Dame el coche! ¡Dame el coche!
01:25:12
¡Oh! ¡Qué guay!
01:25:14
¡El coche lo tienes que bajar!
01:25:16
¿En qué sistema estamos trabajando ahora?
01:25:18
Bueno, en el sistema de Diego Gavarro, Tabasco, Néstor...
01:25:20
¿Con realidad dónde está y con realidad virtual?
01:25:22
¿No está por debajo de los salones de Tabasco?
01:25:24
¿No está por debajo de los salones de Tabasco?
01:25:26
¿Con el Waves?
01:25:30
Sí, tengo la verdad que está en las Mías.
01:25:36
Pues ese, a través de una cable de tu operador,
01:25:38
En el ordenador tú generas una expedición por el mundo y ellos viajan.
01:25:40
Tengo yo una, que no sé dónde está, pero la tengo.
01:25:44
Tengo con nosotros tres monstruos algunas clases.
01:25:47
Si quieren, les mandamos un día una sesión con eso.
01:25:49
Y otra cosa es con una idea bonita con la caja de arena.
01:25:52
Que esa es una caja de arena de que proyecta un mapa topográfico
01:25:55
que cuando tú mueves la arena cambia a tu mapa.
01:26:00
Eso sí, eso sí lo he visto.
01:26:03
Pues eso nosotros tenemos una.
01:26:04
Si queréis un día trabajar con ella, vosotros en mí,
01:26:06
Vale, pues ya os avisamos
01:26:08
Que te siga yo también, y gracias
01:26:14
Eh, sí
01:26:23
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