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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 2ª Parte - 2/3 - Contenido educativo

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Subido el 30 de diciembre de 2023 por Israel R.

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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 2ª Parte - 2/3

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Bueno, pues vamos a continuar con nuestra maceta en este caso. 00:00:00
La modelaremos a partir de un cilindro que tenemos por aquí, en la sección de polimodeling. 00:00:14
Como siempre, situándonos en las teclas W y R, para todo el tema de cambio de tamaño 00:00:19
y posición, vamos a traerlo un poco al frente. 00:00:31
Bueno, lo primero de todo es que vemos que, por el número de caras que tienen, siempre 00:00:44
lo podéis ver en el editor de UVs, ahí lo tenéis. 00:00:55
Vamos a modificar en primer lugar, aquí dentro del Channel Box, en Inputs, en Polimodeling, 00:01:11
y aquí el número de subdivisiones. 00:01:26
Vamos a pasar de 20, por ejemplo, a 100, precisamente para que nos quede más circular en el momento 00:01:28
en que estemos ya modelando este cilindro. 00:01:36
Y ahora aquí nos vamos a Caras, es lo que queremos, queremos ver cada una de las caras, 00:01:39
y vamos a seleccionar todo el grupo de caras de la parte superior, con esta herramienta 00:01:52
de selección. 00:02:02
Ya tenemos todas seleccionadas, todas las de la parte de arriba, y con la tecla R vamos 00:02:03
a cambiar el tamaño, precisamente, así está bien, vamos a dejarlo así, vamos a volver 00:02:19
a Modo Objeto, no nos interesa en este caso, como veis, no sólo nos ha ampliado la parte 00:02:30
de arriba, sino que nos ha ampliado todo, pero bueno, en especial la parte de arriba 00:02:43
ya tenemos la forma de texto, vamos a volver a redimensionar. 00:02:46
Vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos 00:02:52
a cambiar el tamaño, muy bien, bueno pues en este momento vamos a empezar la extrusión 00:03:21
que tenéis aquí, esta herramienta que ya habréis visto, Extrude, y lo haremos nuevamente 00:03:40
con la parte de arriba, bueno, simplemente para darle un poquito más de forma de aceta 00:03:46
o de tiesto, vamos a volver a hacer la selección de las caras, en este caso, vale, bueno, ya 00:03:51
lo teníamos seleccionado de antes, ¿verdad?, muy bien, y vamos a hacer una extrusión, 00:04:05
vale, pues ya se ha activado, y entonces ya podemos estirar todas estas caras seleccionadas, 00:04:42
en este caso pues hacia arriba, hacia abajo si queremos, vamos a darle un poco de forma, 00:04:57
hasta aquí, vale, vamos a darle nuevamente para volver a hacer exactamente lo mismo, 00:05:11
vale, como veis podemos moverlas todas en cualquiera de las direcciones de los ejes 00:05:24
que tenemos, vamos con Z, vamos a volver a hacer lo mismo que acabamos de hacer, la misma 00:05:33
extrusión, y en concreto esto es lo que nos interesa, vamos a llevárnoslo ahora para 00:05:53
abajo, así por ejemplo, otra nueva extrusión y vamos para abajo, hasta aquí, porque si 00:06:08
no ya se nos saldría, y nos volvemos a modo objeto, bueno, y ya lo tenemos más o menos 00:06:24
una superficie de vasija de tiesto, vale, con esto nos llega, vale, lo siguiente, como ya sabéis 00:06:43
necesitamos una superficie pintable, que en este caso lo haremos con un disco, 00:06:58
vale, 00:07:28
vale, y ahora tenemos 00:07:58
vale, en este punto si nos vamos a Generate, y Get Brush, vamos a poner unas flores, por ejemplo, 00:08:28
vamos a Flowers, vamos por Natalia, por ejemplo, ¿qué está pasando?, pues que lo que está haciendo 00:08:54
es ponerlo en esta superficie pintable, en la otra, en la que ya lo teníamos, ¿por qué no donde queremos? 00:09:12
porque no lo hemos hecho, no hemos hecho que el disco que acabamos de añadir al tiesto sea una superficie pintable, 00:09:18
vamos a Z, tenemos el disco seleccionado, Generate, y a ver para qué se nos va, vamos a ver donde lo tenemos aquí, 00:09:24
vamos a cambiar el menú de este que es el 20, este es el Maya 20, Make Paintable, 00:09:36
este pincel se nos queda un poco grande con la B, vamos a hacerlo un poco más pequeño, a ver qué tal así, 00:10:36
vamos a ver qué tal, 00:11:06
vamos a ver qué tal, 00:11:36
como veis tenemos que convertir también las flores, lo próximo que hagamos ahora mismo, 00:12:06
son tres strokes, hemos hecho tres trazos, estos son los tres trazos que tenemos, 00:12:36
vale, pues ya tenemos lo que es la maceta, 00:13:06
y las talias, ya os digo vosotros tenéis que hacerlo con tres elementos diferentes, podéis poner cualquier otro elemento de una planta, 00:13:35
puede ser el suelo que comentábamos antes, una seta, lo que queráis, vale, tres macetas y ya lo tendríais, 00:13:47
vale, vamos a añadir entonces ahora un poco, nos estaban fallando aquí en el suelo la textura, 00:13:53
vamos a chequearlo, a ver qué es lo que pasa, abrimos el Hypershade, 00:14:00
vamos a cargar aquí de nuevo la textura que acabamos de entrar en hierba, nos vamos de nuevo a Color, 00:14:11
Pinchos de Debase, efectivamente claro hemos modificado la ruta, 00:14:18
vale ya lo tenemos de nuevo, simplemente por el tema de cambiar la ruta en el momento de guardar el archivo, 00:14:36
pues ahora ya la tenemos de nuevo, si lo podemos comprobar, ahora si, ya la tenemos ahí de nuevo, 00:14:45
pues haciendo un render rápido, un render de trabajo ahora mismo con la única luz que tenemos y con lo que tenemos en nuestra escena, 00:15:10
pues se nos queda esta cosita sencilla que veis aquí ahora mismo, como veis hay un montón de ruido, hay un montón de ruido en la escena, 00:15:20
hay algunas maneras de corregirlo, básicamente subiendo los samples, los samples tanto en luces como luego en la configuración del render, 00:15:33
que sería aquí en Render Settings, a ver si nos aparece el cartelito, debería estar por ahí, a ver, bueno pues ahora no le da la gana, 00:15:47
pues es igual, si no sale lo abrimos y ya está, aquí lo tenéis en Render Settings, sería en esta pestaña de Arnold Renderer 00:16:00
y aquí en Camera, Diffuse, Specular, Transmission, aquí tenemos el número de samples al que está cada uno de ellos, cada uno de estos valores, 00:16:15
si lo subimos, evidentemente va a tener más temas en hacer todo el render, tendría que hacer más pasadas de procesado de la iluminación sobre las texturas, 00:16:24
pero poco a poco, bueno esto es una burrada en este caso, lo que podemos echar aquí digamos, como una escena un poco compleja, 00:16:41
yo de lo que he visto de trabajos, ya os había comentado, de alumnado de otros años, que en el momento en el que había texturas complejas 00:16:55
y luego mucha iluminación, muchos puntos de luz, la escena llegaba a estar renderizando horas y horas, o sea pues una locura, 00:17:04
y bueno pues eso, subiendo aquí en Render Settings todo el tema del sampling, se nos puede quedar la cosa en algo muy loco, 00:17:17
nos llevamos un ratillo y aún va por el 16% de renderizado, con lo cual vamos a ir viendo que se va reduciendo el ruido poco a poco, 00:17:28
pero eso supone que habría que esperar lo suyo, bueno ya con el 63% ya vemos la mejoría y aún lo que le queda como decía, 00:17:39
en las luces también puede subir el sampling y mejorar la calidad, bueno sobre todo reduciendo el ruido. 00:17:50
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Israel Rodríguez Freire
Subido por:
Israel R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
24
Fecha:
30 de diciembre de 2023 - 6:46
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
18′ 03″
Relación de aspecto:
2.00:1
Resolución:
1908x952 píxeles
Tamaño:
153.33 MBytes

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