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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 2ª Parte - 2/3 - Contenido educativo
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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 2ª Parte - 2/3
Bueno, pues vamos a continuar con nuestra maceta en este caso.
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La modelaremos a partir de un cilindro que tenemos por aquí, en la sección de polimodeling.
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Como siempre, situándonos en las teclas W y R, para todo el tema de cambio de tamaño
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y posición, vamos a traerlo un poco al frente.
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Bueno, lo primero de todo es que vemos que, por el número de caras que tienen, siempre
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lo podéis ver en el editor de UVs, ahí lo tenéis.
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Vamos a modificar en primer lugar, aquí dentro del Channel Box, en Inputs, en Polimodeling,
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y aquí el número de subdivisiones.
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Vamos a pasar de 20, por ejemplo, a 100, precisamente para que nos quede más circular en el momento
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en que estemos ya modelando este cilindro.
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Y ahora aquí nos vamos a Caras, es lo que queremos, queremos ver cada una de las caras,
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y vamos a seleccionar todo el grupo de caras de la parte superior, con esta herramienta
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de selección.
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Ya tenemos todas seleccionadas, todas las de la parte de arriba, y con la tecla R vamos
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a cambiar el tamaño, precisamente, así está bien, vamos a dejarlo así, vamos a volver
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a Modo Objeto, no nos interesa en este caso, como veis, no sólo nos ha ampliado la parte
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de arriba, sino que nos ha ampliado todo, pero bueno, en especial la parte de arriba
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ya tenemos la forma de texto, vamos a volver a redimensionar.
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Vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos
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a cambiar el tamaño, muy bien, bueno pues en este momento vamos a empezar la extrusión
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que tenéis aquí, esta herramienta que ya habréis visto, Extrude, y lo haremos nuevamente
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con la parte de arriba, bueno, simplemente para darle un poquito más de forma de aceta
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o de tiesto, vamos a volver a hacer la selección de las caras, en este caso, vale, bueno, ya
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lo teníamos seleccionado de antes, ¿verdad?, muy bien, y vamos a hacer una extrusión,
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vale, pues ya se ha activado, y entonces ya podemos estirar todas estas caras seleccionadas,
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en este caso pues hacia arriba, hacia abajo si queremos, vamos a darle un poco de forma,
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hasta aquí, vale, vamos a darle nuevamente para volver a hacer exactamente lo mismo,
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vale, como veis podemos moverlas todas en cualquiera de las direcciones de los ejes
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que tenemos, vamos con Z, vamos a volver a hacer lo mismo que acabamos de hacer, la misma
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extrusión, y en concreto esto es lo que nos interesa, vamos a llevárnoslo ahora para
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abajo, así por ejemplo, otra nueva extrusión y vamos para abajo, hasta aquí, porque si
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no ya se nos saldría, y nos volvemos a modo objeto, bueno, y ya lo tenemos más o menos
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una superficie de vasija de tiesto, vale, con esto nos llega, vale, lo siguiente, como ya sabéis
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necesitamos una superficie pintable, que en este caso lo haremos con un disco,
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vale,
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vale, y ahora tenemos
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vale, en este punto si nos vamos a Generate, y Get Brush, vamos a poner unas flores, por ejemplo,
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vamos a Flowers, vamos por Natalia, por ejemplo, ¿qué está pasando?, pues que lo que está haciendo
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es ponerlo en esta superficie pintable, en la otra, en la que ya lo teníamos, ¿por qué no donde queremos?
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porque no lo hemos hecho, no hemos hecho que el disco que acabamos de añadir al tiesto sea una superficie pintable,
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vamos a Z, tenemos el disco seleccionado, Generate, y a ver para qué se nos va, vamos a ver donde lo tenemos aquí,
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vamos a cambiar el menú de este que es el 20, este es el Maya 20, Make Paintable,
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este pincel se nos queda un poco grande con la B, vamos a hacerlo un poco más pequeño, a ver qué tal así,
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vamos a ver qué tal,
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vamos a ver qué tal,
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como veis tenemos que convertir también las flores, lo próximo que hagamos ahora mismo,
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son tres strokes, hemos hecho tres trazos, estos son los tres trazos que tenemos,
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vale, pues ya tenemos lo que es la maceta,
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y las talias, ya os digo vosotros tenéis que hacerlo con tres elementos diferentes, podéis poner cualquier otro elemento de una planta,
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puede ser el suelo que comentábamos antes, una seta, lo que queráis, vale, tres macetas y ya lo tendríais,
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vale, vamos a añadir entonces ahora un poco, nos estaban fallando aquí en el suelo la textura,
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vamos a chequearlo, a ver qué es lo que pasa, abrimos el Hypershade,
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vamos a cargar aquí de nuevo la textura que acabamos de entrar en hierba, nos vamos de nuevo a Color,
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Pinchos de Debase, efectivamente claro hemos modificado la ruta,
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vale ya lo tenemos de nuevo, simplemente por el tema de cambiar la ruta en el momento de guardar el archivo,
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pues ahora ya la tenemos de nuevo, si lo podemos comprobar, ahora si, ya la tenemos ahí de nuevo,
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pues haciendo un render rápido, un render de trabajo ahora mismo con la única luz que tenemos y con lo que tenemos en nuestra escena,
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pues se nos queda esta cosita sencilla que veis aquí ahora mismo, como veis hay un montón de ruido, hay un montón de ruido en la escena,
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hay algunas maneras de corregirlo, básicamente subiendo los samples, los samples tanto en luces como luego en la configuración del render,
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que sería aquí en Render Settings, a ver si nos aparece el cartelito, debería estar por ahí, a ver, bueno pues ahora no le da la gana,
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pues es igual, si no sale lo abrimos y ya está, aquí lo tenéis en Render Settings, sería en esta pestaña de Arnold Renderer
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y aquí en Camera, Diffuse, Specular, Transmission, aquí tenemos el número de samples al que está cada uno de ellos, cada uno de estos valores,
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si lo subimos, evidentemente va a tener más temas en hacer todo el render, tendría que hacer más pasadas de procesado de la iluminación sobre las texturas,
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pero poco a poco, bueno esto es una burrada en este caso, lo que podemos echar aquí digamos, como una escena un poco compleja,
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yo de lo que he visto de trabajos, ya os había comentado, de alumnado de otros años, que en el momento en el que había texturas complejas
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y luego mucha iluminación, muchos puntos de luz, la escena llegaba a estar renderizando horas y horas, o sea pues una locura,
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y bueno pues eso, subiendo aquí en Render Settings todo el tema del sampling, se nos puede quedar la cosa en algo muy loco,
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nos llevamos un ratillo y aún va por el 16% de renderizado, con lo cual vamos a ir viendo que se va reduciendo el ruido poco a poco,
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pero eso supone que habría que esperar lo suyo, bueno ya con el 63% ya vemos la mejoría y aún lo que le queda como decía,
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en las luces también puede subir el sampling y mejorar la calidad, bueno sobre todo reduciendo el ruido.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Israel Rodríguez Freire
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 30 de diciembre de 2023 - 6:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 18′ 03″
- Relación de aspecto:
- 2.00:1
- Resolución:
- 1908x952 píxeles
- Tamaño:
- 153.33 MBytes
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