Tarea 6_CDD A2 - Contenido educativo - Contenido educativo
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Hola, en este vídeo voy a explicar las tareas 3, 4 y 5 del curso de competencia digital del nivel A2.
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Vamos a comenzar por la tarea número 3.
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Os voy a exponer una infografía sobre una situación de aprendizaje que tiene por nombre
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¿Qué regalo le compramos a nuestra amiga?
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Está dirigida a los alumnos de cuarto de primaria y la materia que vamos a trabajar son las matemáticas.
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A los alumnos se les plantea la situación de que es el cumpleaños de su amiga Sofía y les ha invitado a su fiesta
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Es un grupo de 8 amigos y quieren hacerle un regalo
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Les planteamos, ¿qué podéis regalarle?
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Al final es una situación cotidiana donde los alumnos deberán decidir qué regalo creen que es más adecuado
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Y realizar los cálculos correspondientes para poder decidir de forma razonada
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Se tendrán que cumplir los objetivos que aparecen a continuación
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Los alumnos se organizarán en grupos de cuatro personas y la situación de aprendizaje estará dividida en siete sesiones que voy a explicar muy brevemente.
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En la primera sesión se introduce la situación de aprendizaje a los alumnos y se organizan los grupos de trabajo.
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En la segunda sesión se practicará el contenido de las monedas y los billetes a través de plataformas virtuales de aprendizaje.
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Ya puede ser LipoSid, EducaPlay, Cajut, etc.
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En la tercera sesión se trabajará de manera cooperativa mediante la técnica 1-2-4.
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En esta sesión los alumnos tendrán que decidir 6 posibles regalos que le harán a la cumpleañera, pero no serán los definitivos.
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En la cuarta sesión investigarán y reflexionarán.
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Investigarán en línea con las tablets y el profesor les facilitará además revistas con productos deportivos.
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Tendrán que buscar el precio de los seis productos deportivos elegidos y lo escribirán.
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Después, se les planteará una serie de preguntas a los alumnos para que reflexionen y razonen.
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Preguntas tales como, ¿cuánto dinero vais a poner?
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¿Qué regalos podríais comprar con ese dinero?
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¿Cuánto dinero sobra?
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Etcétera.
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Por lo tanto, una vez que hayan razonado y pensado las preguntas planteadas por el profesor,
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tendrán que decidir finalmente de esos seis productos
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qué regalo o regalos le van a hacer a su amiga por su cumpleaños.
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En la quinta sesión se creará el producto final a través de un mural.
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En la sexta sesión cada grupo presentará sus productos finales ante sus compañeros
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donde expondrán su mural.
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En la séptima sesión se llevará a cabo una evaluación grupal
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donde cada alumno evaluará el trabajo de cada uno de sus compañeros.
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Las herramientas SIC y los recursos utilizados serán tablets con acceso a Internet,
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plataformas virtuales de aprendizaje, material escolar y revistas deportivas.
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Por último, la evaluación.
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Llevaremos una heteroevaluación donde el profesor evaluará a los alumnos
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y una coevaluación donde los alumnos evaluarán a sus compañeros de grupo.
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Y aquí finaliza la explicación de la tarea número 3.
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Vamos a pasar a la tarea número 4. Para ello, vamos a ir a nuestra aula virtual, al apartado de calificación.
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En ella veremos que tenemos tres evaluaciones, una, dos y tres, con una categoría subordinada en cada una de esas evaluaciones y en cada evaluación tiene una actividad asignada.
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En la primera tenemos una actividad de H5P, en la segunda otra actividad de H5P y en la tercera tenemos un cuestionario.
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Os voy a mostrar cada una de ellas.
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En la evaluación 1 tenemos una actividad de verdadero o falso.
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En la evaluación 2, encontramos una actividad donde tenemos que arrastrar las palabras o las respuestas, mejor dicho, a las cajas correctas.
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Finalmente, tenemos un cuestionario de cuatro preguntas con respuesta múltiple.
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Y aquí termina la explicación de la tarea número 4.
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Vamos a pasar a la tarea número 5.
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Aquí os mostraré una presentación con un espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje.
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Tenemos que ir pinchando en cada uno de los cuadriláteros amarillos.
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Empezaremos por el inicio.
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Aquí se van a mostrar las instrucciones para poder llevar a cabo estas actividades.
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Como podéis ver, estas actividades tenemos que ir realizándolas en orden,
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pero además es obligatorio realizar hasta la actividad número 3.
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Si al llegar a esta actividad se encuentra alguna dificultad, se pasa por el repostaje y una vez realizado el repostaje, se podrá continuar hasta la meta o regresar a las actividades anteriores si encontraste dificultad.
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Si por el contrario no tuviste ninguna dificultad, puedes continuar directamente al número 4 sin pasar por repostaje hasta llegar a la meta.
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Vamos a continuar viendo el espacio.
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Pinchamos en el 1.
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En el 1 nos vamos a encontrar un vídeo. Este vídeo es un vídeo explicativo sobre las monedas y los billetes que tenemos, cómo podemos operar con los euros y los céntimos, es decir, realizar sumas y restas con euros y céntimos y cómo resolvemos problemas de dinero.
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Una vez visto este vídeo, podemos pasar a la actividad número 2. Aquí podemos poner en práctica lo que hemos aprendido a través de una serie de preguntas que aparecen en EducaPlay.
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Me realizarán una pregunta y yo tendré que responder cuál es la correcta de estas cuatro que no.
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Continuamos.
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En el 3 nos encontramos una ficha interactiva de LiveWars.
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Aquí encontramos ejercicios, actividades y problemas para resolver y afianzar un poquito más este contenido del dinero.
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Llegamos al repostaje.
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Aquí nos encontramos un nuevo vídeo. Se vuelve a explicar de diferente manera las unidades de dinero, monedas y billetes con operaciones a través de ejercicios y problemas resueltos.
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De esta manera afianzaremos un poco mejor este contenido.
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Una vez que hemos pasado por el reposaje, continuamos al 4.
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Aquí nos vamos a encontrar diferentes juegos y actividades para poder repasar este contenido.
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Los tenéis aquí a la derecha.
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Un cuestionario, un juego de concurso, abre la caja.
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Por ejemplo, vamos a darle a este dato.
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Abre la caja.
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Le damos a iniciar.
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Abrimos una caja.
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Compré dos loterías que fueron 46 euros y dos cupones a 5 euros.
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¿Cuánto gasté?
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Me hacen una pregunta y tengo que contestar la correcta con el tiempo que me dejan aquí.
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Continuamos.
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Por último, llegamos a la meta.
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En la meta nos vamos a encontrar un genial.
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Aquí pondremos en práctica un poquito más todo lo que hemos aprendido.
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Y veremos el dominio que tenemos con las monedas y los billetes realizando este juego.
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Fijaros, tenemos diferentes actividades
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¿Qué pasa?
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Que cuando resolvemos cada una de ellas me dan un número
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Ese número cuando lo junto con cada uno de ellos me dará un código
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Y tendré que colocarlo en la prueba final
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Si lo coloco correctamente sabré cuál es mi recompensa
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Y aquí termina la explicación de la tarea número 5.
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También finalizamos la explicación de cada una de las tres tareas que inicialmente os comenté que os iba a explicar.
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Espero que os haya gustado.
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- Subido por:
- Mónica L.
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- Fecha:
- 6 de junio de 2023 - 21:10
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- CPR INF-PRI-SEC MARÍA REINA (28007942)
- Duración:
- 09′ 57″
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