Evidencia 4 Competencia Digital - Contenido educativo
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Buenas tardes, soy Blanca Rodrigo, maestra de atención educativa en el Colegio Josefina
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Carabias de Matalpino. En este vídeo muestro cómo utilizo Google Classroom para evaluar
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digitalmente una actividad de mi grupo de atención educativa de quinto de primario.
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El alumnado debía crear una historia en Scratch con un eslogan sobre el cuidado,
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respeto y no abandono de los animales. Para recoger las evidencias utilizo una tarea de
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Google Classroom llamada Slogan Cuidado Animal. Aquí el alumnado entregó su proyecto de Scratch
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que lo tengo aquí anonimizado ya fuera mediante archivo o enlace. En cada entrega puedo abrir el
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archivo del proyecto y aquí se observa la estructura interna del proyecto de Scratch con
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imágenes, sonidos y el archivo principal del programa. Los resultados se almacenan automáticamente
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en el libro de calificaciones de Google Classroom. Esta vista me permite comprobar el progreso del
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grupo e identificar quién necesita apoyo. Al tratarse de una producción creativa, esta actividad
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la corrijo de forma manual apoyándome en una rúbrica digital que vemos a continuación. La
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rúbrica tiene cuatro criterios, cada uno valorado de 0 a 4 puntos. Claridad del mensaje, creatividad,
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uso del lenguaje e impacto y concienciación. Recorro cada criterio y selecciono el nivel
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correspondiente al trabajo del alumno. Al marcar el descriptor, Classroom calcula
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automáticamente la puntuación y la traslada al campo de calificación, de modo que la nota queda
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siempre justificada y el alumnado puede ver con exactitud en qué nivel se encuentra en cada
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aspecto evaluado. Además de la rúbrica, siempre dejo un comentario privado personalizado. En este
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caso le indiqué que su eslogan transmitía el mensaje con claridad, que había sabido combinar
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bien el texto narrado con la parte oral de la historia y le animé a seguir trabajando en esa
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línea. Así el alumnado entiende exactamente qué ha hecho bien y recibe una orientación concreta
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para seguir mejorando. Además de la evaluación docente, incorporé una actividad de co-evaluación.
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El alumnado valoró el trabajo de sus compañeros analizando la calidad del diálogo, la calidad
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del eslogan, el ritmo del proyecto y también completaron una diana de trabajo cooperativo
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para reflexionar sobre cómo se habían organizado y cómo se habían ayudado.
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Al revisar el calificador con los resultados de todo el grupo
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observé que algunos alumnos tuvieron más dificultades para estructurar la historia
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así que dediqué una sesión adicional a trabajar la secuenciación narrativa
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y el uso de bloques de control de Scratch
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y les permití volver a realizar la entrega
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Así cierro el ciclo de recogida, análisis, retroalimentación y mejora
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que aplico en mi práctica diaria de evaluación digital
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lo que me permite tomar decisiones pedagógicas basadas en datos.
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Muchas gracias.
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- Lengua, Atención educativa
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- Competencia Digital Docente
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- Autor/es:
- Blanca Rosa Rodrigo
- Subido por:
- Blanca Rosa R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 24 de junio de 2026 - 21:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSEFINA CARABIAS
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 72.33 MBytes