Cuestionario gamificado
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Los alumnos deben responder a una serie de preguntas que le sirven para ser conscientes de su conocimiento y ser evaluados dentro de los items de calificación de la unidad de trabajo
presentar hoy se implementaría dentro de la plataforma del MS del centro que es el
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Moodle y estaría incluido dentro del módulo profesional del ciclo formativo de grado medio
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de impresión digital, en impresión digital este módulo profesional y dentro de lo que
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es la unidad de trabajo 5. Esta actividad de repaso se habría hecho en X-Learning y
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se habría apuntado como paquetes con dentro de lo que es la plataforma Moodle. Accedería
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el alumno desde aquí a la actividad y podría aquí empezar con los intentos. Lo que quiero
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destacar es que nosotros tendríamos previamente que haber dicho a los alumnos que hubieran
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añadido las extensiones de Chrome
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porque en este caso estamos con el navegador Chrome
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para mejorar la accesibilidad
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es decir
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el OpenDisney
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sí que nos permite mejorar
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la visibilidad
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con unas
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tipografías determinadas
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para que vean mejor las personas
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que tienen dislexia
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luego también tendríamos la lectura texto
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que en el caso
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tendríamos implementado
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Por tanto, esta herramienta que nos leería el texto una vez que lo ha identificado.
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Luego tendríamos la otra herramienta, que es la lupa, para poder ver más grande ciertas partes.
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Y bueno, pues aquí quitaríamos el Open Newsletters y luego tendríamos también esta herramienta, el PC Reader, que nos permite,
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Aparte de leer la página, mejorar la velocidad, podríamos también resaltar el texto, nos permite resaltar, incluso modificar las tipografías según sean más o menos legibles de la página.
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O sea que estas son herramientas imprescindibles para mejorar la accesibilidad.
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Volviendo a lo que es el contenido, que es un cuestionario que me permitiría, por un lado, que después de completarlo, tener un informe e incluirlo dentro de los ítems de valoración de los alumnos,
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vamos a ver ese contenido que se ha hecho en X-Learning. Estaría hecho en X-Learning con el estilo TOPS y consistiría en la elección de una respuesta correcta.
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Le daríamos aquí para empezar y el alumno tendría una imagen y tendría que elegir.
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De manera que si elige mal, tendría una retroalimentación de los sentidos,
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ha perdido una vida y si elige bien, tendríamos una serie de puntos.
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Con lo cual también gamificamos y le damos al alumno la opción de mejorar,
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de sentirse un poco, ver cómo va su evolución y obtener una serie de valles.
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- Autor/es:
- Carmen Sánchez Leibar
- Subido por:
- María Carmen S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 14 de junio de 2023 - 17:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PUERTA BONITA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 4096x2304 píxeles
- Tamaño:
- 117.39 MBytes
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