Video código - Contenido educativo
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Bueno, ahora os voy a enseñar cómo funciona el código por dentro.
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Primero, tenemos varios escenarios. Un escenario de inicio, que es el que me sugiere que pulse la barra espacial para empezar.
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Un escenario para dar preguntas. La pregunta de álgebra, de funciones, de probabilidad, de estadística, de geometría,
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que yo tengo, que yo de antemano no sé cuáles son las soluciones.
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Sabemos que la de álgebra y la de probabilidad son las verdaderas y las de funciones, estadística y geometría son falsas.
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Un escenario de terminar, que me decía que has terminado y que has conseguido X puntos.
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y el de perder vale en cuanto al código tenemos cuatro sprites un puntero verdadero falso y la
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puntuación la puntuación tiene diferentes disfraces que van del 1 al 5 que en realidad el 1 y el 2
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ahora mismo nos servirían con la configuración como puesto que son tres vidas y máximo cinco
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puntos en la unidad o no unidos no se van a conseguir porque perderían pero bueno como se
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puede eso cambiar no puede no puede no puede seguir en el futuro y además que y además que
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de esta forma el número del disfraz coincide con el número de puntos cosa que bastante útil de cara
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de cara al código vale en cuanto a en cuanto a hacer clic en la bandera verde pues lo que
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hacemos para el puntero es que el valor de fondo a inicio esconde el puntero y lo lleva a esa
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posición en la que nos molesta en el vídeo y fija la transparencia 80 para que se vean bien las
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preguntas definen las variables las de punto y vida y le da el valor de 0 por la de punto y 3
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por la debida que es obviamente se puede cambiar y la muestra arriba la variable la variable de
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vida y esconde la de puntos en tanto en verdadero como en falso al recibir clic la bandera verde
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simplemente se esconde y la puntuación es definido ahí en la de los puntos he definido ahí el tiempo
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ya que en los otros bucles tengo varios
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espera en segundo, para evitar
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que moleste, entonces he preferido ponerlo
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aquí para que no
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se confunda con el otro tiempo
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vale, entonces
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en cuanto pulsamos la barra espaciadora
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envía a comenzar, que lo que hace es que
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V y F se coloquen aleatoriamente
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V, pues decide
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en un número aleatorio entre 1 y 2
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saliendo 1 sería al
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menos 170 y
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dándole el otro, pues sería
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al 170, es decir, uno se iría a la izquierda y otro a la derecha.
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Y le envía eso, esa información se la envía
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a falso para que se coloque
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en la posición opuesta. Si uno estaba en el
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170, el otro en el 170 y viceversa.
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Y ambos por siempre están cambiando
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ese disfraz para que estén así
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parpadeando, ¿no? Porque los disfraces son
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rojo, negro, rojo,
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negro y lo mismo con
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verdadero, verde, negro, verde, negro.
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Vale.
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¿Cómo funciona
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el puntero en realidad? Vale, pues
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Cuando detecta movimiento la cámara en torno a verdadero, pues él envía el mensaje verdadero y cuando falso detecta movimiento, envía falso.
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De esa forma, en el código, al recibir verdadero, puntero va a ir hacia V, que es cuando se mueve, y suena este sonido que está tratando de agarrar un poco desagradable,
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y al recibir falso va hacia F, que recordemos que se han colocado aleatoriamente.
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Entonces, lo mismo primero está a la derecha y luego está a la izquierda.
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En fin, eso es lo de menos.
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Vale, ahora bien, ¿cuándo el puntero toca verdadero o toca falso?
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Pues, si el puntero está tocando verdadero en los escenarios de alfabra y probabilidad que eran verdaderos,
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me va a sumar un punto.
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Mientras que si toca verdadero en los otros escenarios de funciones estadísticas y geometría,
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lo que va a restarnos es una vida.
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y si toca falso, pues lo mismo, pero al revés
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el algebra de improbabilidad nos restaría una vida
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y en función de estadística y geometría nos sumaría
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un punto. Después de esas dos
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opciones, ya sea la de verdadero o la de falso
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espera unos segundos
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para que no
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pueda yo hacer nada
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y vuelve aquí hacia arriba el puntero
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para que no toque
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ninguno de los dos, porque
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alguna vez me ha estado dando fallo de que
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si cambio sin querer de mano
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muy rápido se cambia, se
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Se colapsa un poco la respuesta a la pregunta y, bueno, en fin, el tema de vida y el tiempo puede empezar a facilitarse un poco.
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Y cambia de fondo, es decir, pasaría a la siguiente pregunta.
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Y al pasar a la siguiente pregunta envía de nuevo el mensaje comenzar para que verdadero y falso se coloquen aleatoriamente otra vez.
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Vale, ¿qué ocurre?
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Entonces esto va pasando de fondo. Primero la pregunta de álgebra, luego la de funciones, probabilidad, estadística y geometría.
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Vale. Ahora bien, ¿qué pasa? Si las vidas llegan a cero, entonces me cambiaría el fondo a perder, que es el que estamos viendo ahora mismo de fondo, y envía el mensaje esconde básicamente para que puntero, verdadero y falso se esconden. Inicia el sonido de derrota y se detiene el programa.
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si, que ocurre
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si, como van cambiando
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como van cambiando los fondos, primero el de algebra
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luego el de probabilidad, etc, etc
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si llegamos al número de fondos
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terminar, también envía el mensaje esconde
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para que termine
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y también envía
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el mensaje fin
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ese lo va a recibir
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la puntuación
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recibir fin, se muestra
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la puntuación y cambia disfraz
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a, pues según los puntos que yo haya conseguido
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si he conseguido dos puntos, pues va el disfraz
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que es el que habíamos dicho que en este caso no se podría
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si he conseguido 4 puntos
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pues me mostraría el disfraz 4
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y eso es lo que veíamos aquí
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en el código
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aquí si yo me voy al escenario
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terminar y he conseguido
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4 puntos
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pues es lo que se mostraría
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has conseguido 4 puntos
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ya dependiendo un poco de
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todo lo que hayamos conseguido
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seguimos
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por otro lado, si me he quedado sin tiempo
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es decir, si
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bueno, aquí en el bucle del tiempo que no lo hemos explicado antes
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pero he comentado que lo había puesto aquí
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yo espero un segundo y cada segundo
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le resta uno a la variable tiempo
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es decir, que el cronómetro va pasando segundo
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a segundo, si me quedo sin tiempo
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es decir, si el tiempo es menor que uno
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no lo he puesto cero porque a veces
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el tiempo igual a cero, no sé por qué no me daba
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me daba error, así que bueno, si el tiempo es menor que uno
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entonces cambio el fondo a perder
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también, envía a esconde de nuevo
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son otra vez el sonido de derrota y se detiene el programa
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y
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creo que no me he dejado nada
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en el tintero
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eso
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sí, eso sería todo
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bueno, efectivamente que todo al recibir a esconde
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pues se esconde y este al recibir
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sí, se muestra
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entonces es todo, gracias
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- Materias:
- Matemáticas
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- 9 de abril de 2025 - 19:05
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- Clave
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