EVIDENCIAS COMPETENCIA DIGITAL
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Con este vídeo quiero presentar el aula virtual de mi clase, que está ubicada dentro del aula virtual del Colegio Público Antonio Martín, organizado por cursos.
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Dentro de cada curso se establecen asignaturas y otros datos que consideramos importantes.
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Dentro del aula virtual de cuatro años, curso del cual soy tutora, contamos con diferentes bloques entre los que encontraremos información dirigida tanto a las familias como a los alumnos.
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Al tratarse de alumnos de educación infantil serán actividades muy guiadas y será necesario el acompañamiento de un adulto, ya sea familiar o tutor, para tener acceso a la información.
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Dentro de cada uno de los bloques contamos con diferentes tipos de archivos, urls, carpetas y actividades tanto de refuerzo como de evaluación para poder ir avanzando a lo largo del curso.
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Ahora iremos viendo cada una de ellas de manera más individualizada.
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En el cuadro de informaciones, sobre todo dirigido a las familias,
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encontraremos información sobre protección de datos relacionado con las fotografías y vídeos que alberga el aula virtual,
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así como con otras informaciones importantes como pueden ser los horarios, el carnaval o las reuniones generales de las familias.
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Al estar aquí ubicada podrán disponer de todo con un solo clic.
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También podrán encontrar una asamblea digital elaborada personalmente en Geniali para trabajar a través de las nuevas tecnologías, ritmos y rutinas diarias.
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A lo largo de la semana en clase se trabajará la asamblea tanto de manera manipulativa como digital.
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En lectoescritura encontramos materiales relacionados con el aprendizaje de la lectura, gestos y vídeos de apoyo
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Así como una cartilla realizada en Canva para poder reforzar el aprendizaje desde casa
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También encontrarán actividades de Smile and Learn con las que practicar lo aprendido a través del juego
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A través de las actividades, el alumno podrá elegir el tipo de letra que más se ajusta a sus necesidades, dando respuesta así a las diferencias individuales.
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De igual manera, se trabajará el área de lógico-matemáticas, donde contarán también con vídeos y juegos a través de los cuales reforzaremos y evaluaremos a nuestros alumnos.
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En el apartado de proyectos encontramos del mismo modo actividades, canciones, juegos, poesías, secuenciados en unidades de programación, información sobre diferentes aspectos, juegos, canciones, cajut e infografías que pueden ayudar a nuestros alumnos a descubrir diferentes contenidos.
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Como hemos ido viendo hemos encontrado diferentes recursos y actividades. Todas ellas nos servirán para recoger información sobre el aprendizaje de nuestros alumnos a través de las calificaciones que previamente habremos establecido. Para ello hemos utilizado diferentes herramientas de evaluación como Smile and Learn, Evalum, Kahoot o Excel Learning.
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Por último, en actividades complementarias queremos invitar a nuestras familias a vivir nuestro día a día a través de esta pequeña ventana de nuestra clase, donde publicaremos fotos y vídeos de aquellas actividades en las que a través del juego plasmaremos todo lo aprendido en clase.
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Para concluir quiero hacer referencia a que la metodología utilizada estará basada en proyectos y en el juego
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tal y como se ha podido observar a lo largo del vídeo y se trabajará mediante aprendizaje cooperativo
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- Subido por:
- Beatriz C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 9 de abril de 2024 - 19:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 04′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 9.30 MBytes