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Evidencia metodologías innovadoras Alicia García Manzanero

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Subido el 13 de mayo de 2024 por Alicia G.

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Muy buenas, me llamo Alicia García Manzanero. Voy a presentarme las metodologías de innovación realizadas este año en el aula. 00:00:01
Hemos estado inmersos en un proyecto de Erasmus basado en el emprendimiento, la creatividad, a través de todo tipo de aprendizaje profesional llamado eCraft. 00:00:09
Para ello hemos desarrollado tres metodologías activas e innovadoras como son Fluid Classroom, aprendizaje basado en proyectos y la gamificación principalmente. 00:00:16
Para ello se indica en la secuencia de la infografía donde está diseñada una situación de aprendizaje 00:00:25
desde el principio al final con un resumen exhaustivo de todos los pasos a seguir durante la actividad. 00:00:32
A continuación hay unas capturas de pantalla sobre todo realizadas en la Classroom y en todas las diferentes tareas 00:00:37
y un enlace al e-craft competition en caso de ser necesario. 00:00:44
En todas las actividades de Classroom se indican una secuencia de actividades para que el alumno planifique, registre y consulte la documentación a través de la plataforma e-learning 00:00:48
donde se han registrado previamente para la realización de los módulos que más tarde compartirán con sus compañeros en unas presentaciones 00:00:58
donde se debate el módulo en cuestiones de creatividad, de content marketing, de emprendimiento o de inteligencia artificial con realidad virtual y aumentada 00:01:04
A su vez se realiza una implementación de un Creativity Game donde se refuerza todo lo aprendido con el objetivo de reforzar precisamente ese aprendizaje y hacer que haya un feedback hacia el profesor y hacia el alumnado. 00:01:11
Para ello se han dividido previamente en cuatro grupos enfocados en los cuatro módulos y acceden a ese material durante las sesiones de clase o de laboratorio o a través del móvil, en casa, en el autobús o en cualquier sitio sin restricciones de tiempo ni de espacio. 00:01:24
Se realizan varias actividades de taller en la clase conjunta de economía inglés para implementar de una manera práctica lo aprendido a través de actividades emprendedoras, artísticas y creativas y se promueve la realización de una idea de negocio basada en 10 parámetros acompañada de una solución de comunicación digital a través de un concurso entre diferentes escuelas. 00:01:36
Para ello se trabaja en grupo, se tiene la oportunidad de participar en un proceso de empoderamiento personal, 00:01:55
desarrollando cualidades propias de carácter relacional, de escucha, de flexibilidad, disposición y siempre dispuestos a la resolución de problemas. 00:02:00
Se proporciona un campo de formación educativa junto con otros países a través de la plataforma eTuning 00:02:07
para que los estudiantes se acostumbren a competir en equipos en un entorno desafiante y multicultural 00:02:12
donde la excelencia, el detalle, la precisión, la calidad, la persuasión y la gestión del tiempo son vitales. 00:02:17
Para ello se utiliza un formato de evaluación de ideas de negocio basado en 10 parámetros y una herramienta de presentación digital. 00:02:22
Se expone la idea de negocio de uniformes sostenibles con la originalidad de ofrecer un crecimiento sostenido con el alumno a través de una presentación digital, 00:02:27
un vídeo con una storytelling enfocada hacia su historia y una técnica de persuasión llamada elevator pitch. 00:02:34
Más adelante se organiza una cita de presentación de proyectos e ideas para padres, alumnos y invitados ilustres donde se hacen cargo ellos precisamente de toda la organización. 00:02:39
Las redes sociales, la web y las revistas de la zona se hacen eco delante y se hacen con un gran éxito. 00:02:47
Muchas gracias. 00:02:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
ALICIA GARCÍA MANZANERO
Subido por:
Alicia G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
13 de mayo de 2024 - 21:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC CAUDE
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.54 MBytes

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