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Limpieza del patio con ECOBOTS - Contenido educativo
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Videotutorial que guía a los alumnos de primer ciclo de Primaria a programar con Scratch Junior.
como hemos visto hemos movido nuestro ecobot, nuestro robot
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hasta la basura y la ha limpiado
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vamos a ver como lo hemos hecho
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para ello vamos a abrir, vamos a buscar el icono de Scratch Junior en nuestra tablet
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y pulsamos encima del icono
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bien, aquí ya tenemos el proyecto anterior
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pero vamos a empezar desde el principio
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para eso vamos a ir hasta la casita
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vamos a pulsar el inicio
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y vamos a empezar con un nuevo proyecto
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pulsando en el más
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siempre que empecemos un nuevo proyecto
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nos vamos a encontrar nuestro gato de Scratch Junior
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el personaje, el Scratch
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y como nos interesa vamos a borrarlo
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¿cómo lo borramos?
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pues pulsando unos segundos en el personaje
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nos saldrá una aspa roja
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y pulsando encima de ella se borra
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vamos a empezar a elegir nuestro ecobot
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que ya hemos dibujado previamente
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para ello vamos a pulsar más
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para crear el personaje. Aquí ya hemos dibujado previamente algunos prototipos y finalmente
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queremos utilizar este. Para ello lo seleccionamos, pulsamos encima de él y una vez seleccionado
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pulsamos OK. Ya lo tenemos. Pulsando encima del Echobot lo podemos mover por toda la pantalla
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y lo podemos colocar en el lugar que nosotros queramos. Ahora vamos a colocar la basura.
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Es un nuevo personaje también. Para ello vamos a añadirlo como hemos hecho con el ecobot, con el símbolo de más.
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Lo seleccionamos y OK.
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También poniendo encima de este personaje lo podemos mover donde nosotros queramos.
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Lo vamos a colocar aquí.
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Está el fondo en blanco, vamos a poner un fondo de parque que nosotros elijamos.
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Yo he elegido este.
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Para ello vamos a tocar este icono donde podemos elegir multitud de escenarios.
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En este caso yo he elegido este.
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Pulsamos encima de él, lo seleccionamos y le damos OK.
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Ya estamos en el parque.
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La basura me ha quedado arriba en el aire, lo podemos bajar aquí al lado del banco.
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Una cosa importante para poder orientarnos en este escenario y poder trabajar y programar a nuestro ecobot
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es añadir una cuadrícula a modo de orientación
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y esa cuadrícula está aquí, aquí arriba.
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Aquí arriba podemos seleccionarla.
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Pulsando encima de ella, veis que hay una cuadrícula y unos números
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que van del 1 al 15, de la fila 1 a la fila 15
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y de la columna 1 a la columna 20.
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Entonces, esto nos guía porque sabemos ahora que nuestro robot,
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que está aquí, está, vamos a pulsar aquí en el personaje para que se vea en la cuadrícula
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donde está, y vemos que está en la columna 4 y en la fila 4. Es la posición de nuestro
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robot. Nuestra basura, si pulsamos encima de la basura, sale un cuadradito dentro de
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él y nos dice que está en la fila 8 y en la columna 13. Ese es el lugar donde está
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nuestra basura. Bien, ahora el objetivo es hacer mover, programar a nuestro robot para
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que llegue hasta la basura y la haga desaparecer. Primero vamos a mover el robot. Para ello
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vamos a seleccionarlo, importante, para que aparezca aquí abajo. Tiene que aparecer el
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dibujo aquí, donde estoy señalando, para poder programarlo. Ahora vamos a empezar con
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los bloques. Este amarillo es para dar comienzo a la programación. Si pulsamos encima de
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unos bloques y vamos a utilizar este primero este primero significa que al tocar la bandera empieza
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a moverse el robot queremos que se mueva primero como vosotros queráis yo dijo que se mueva primero
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hasta aquí hasta la derecha unos cuantos pasos y luego hacia arriba para llegar vosotros podéis
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utilizar cualquier otro camino entonces vamos a utilizar los bloques de movimiento que son los
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los azules y quiero que vaya hacia la derecha. Si pulsamos la bandera, avanza 1. No nos interesa.
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Vamos a colocarlo en el mismo sitio que antes, en 3, 3, por ejemplo. Lo que quiero es que
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vaya del 3, de la fila 3, hasta la 14. Para eso tengo que sumarle 11. Voy a juntar el
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bloque, pulso en el número 1 y quiero añadir. Si pulso en el número 1, añado todos los
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cuadraditos que yo quiera que avance. Por ejemplo, 11. Como veis, si yo pulso la bandera,
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va a ir hasta el número 14. Si pulso otra vez, va a pasar que desde donde ha acabado
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empieza a moverse. Como no me interesa eso, vamos a añadir un bloque que diga que empiece
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desde la posición 3-3. Para eso es este bloque, que es ir al inicio. Es decir, cuando toque
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la bandera siempre va a ir esté donde esté el robot va a empezar en el inicio después añadimos 11 y ya
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hemos movido nuestro robot hasta la columna 14 ahora quiero que suba hasta de la 14 a la 3 que
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suba hasta la 8 es decir de la 3 a la 8 vamos a utilizar el bloque de subir arriba y si estoy en
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el 3 hasta el 8 pues tendré que sumar 5 vamos a tocar la bandera y vamos a comprobar nuestro código
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y ha llegado hasta la basura bueno pues además podemos añadir un sonido para cuando llegue
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entonces este botón tiene que ver con el sonido pulsamos y podemos utilizar el sonido tiempo
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También podéis investigar si se puede grabar. Vamos a ver cómo funciona.
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Funciona perfectamente. Ya hemos terminado porque el robot ha hecho el recorrido que hemos querido
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y utilizamos los botones de acabado, que son los rojos.
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Entonces vamos a utilizar este de finalizar. Lo colocamos y veis que encaja perfectamente.
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Bien. Ahora, como hemos visto en el ejemplo del principio, queremos que la basura, este personaje,
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desaparezca cuando
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cuando llegue el robot
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para eso vamos a programarlo
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y es muy sencillo
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empezamos con el botón
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como siempre amarillo
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y esta vez
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queremos que
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que comience a
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hacer cosas al tocar
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el personaje, es decir, cuando el robot
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llegue a este personaje, a la basura
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este desaparezca, entonces queremos que
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cuando se toquen
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la basura, recordad que
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estamos dándole órdenes a la basura
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desaparezca y aquí
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en este botón
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en los botones de violetas
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vemos que hay un botón que tiene que ver
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con desaparecer, ocultar
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lo seleccionamos
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y vamos a
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probar, vamos a tocar
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la bandera verde y esta vez
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la vamos a tocar aquí arriba
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nuestro robot se mueve
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la posición que hemos dicho y fijaros que cuando llega el robot
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la basura se limpia, la basura se recoge
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bien, vamos a utilizar este icono
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de finalizar, bloque
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y lo vamos a ver en grande, vamos a tocar la bandera
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y ya hemos limpiado el patio de basura
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para volver al menú anterior, pulsando el botón
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que se ve aquí arriba a la izquierda.
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Volvemos otra vez a...
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Bueno, pues este es el proyecto que tenemos que realizar
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y vosotros lo podéis hacer cambiando la dirección,
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añadiendo sonidos, cambiando la basura, el escenario.
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Os invito a que seáis creativos.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- José Manuel Padilla Rodríguez
- Subido por:
- Jose Manuel P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 44
- Fecha:
- 27 de marzo de 2024 - 8:45
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.scratchjr.org/teach/activities
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 08′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 19.23 MBytes
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