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Limpieza del patio con ECOBOTS - Contenido educativo

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Subido el 27 de marzo de 2024 por Jose Manuel P.

44 visualizaciones

Videotutorial que guía a los alumnos de primer ciclo de Primaria a programar con Scratch Junior.

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como hemos visto hemos movido nuestro ecobot, nuestro robot 00:00:00
hasta la basura y la ha limpiado 00:00:20
vamos a ver como lo hemos hecho 00:00:23
para ello vamos a abrir, vamos a buscar el icono de Scratch Junior en nuestra tablet 00:00:24
y pulsamos encima del icono 00:00:28
bien, aquí ya tenemos el proyecto anterior 00:00:31
pero vamos a empezar desde el principio 00:00:34
para eso vamos a ir hasta la casita 00:00:35
vamos a pulsar el inicio 00:00:38
y vamos a empezar con un nuevo proyecto 00:00:40
pulsando en el más 00:00:43
siempre que empecemos un nuevo proyecto 00:00:45
nos vamos a encontrar nuestro gato de Scratch Junior 00:00:50
el personaje, el Scratch 00:00:53
y como nos interesa vamos a borrarlo 00:00:54
¿cómo lo borramos? 00:00:56
pues pulsando unos segundos en el personaje 00:00:57
nos saldrá una aspa roja 00:00:59
y pulsando encima de ella se borra 00:01:00
vamos a empezar a elegir nuestro ecobot 00:01:03
que ya hemos dibujado previamente 00:01:05
para ello vamos a pulsar más 00:01:06
para crear el personaje. Aquí ya hemos dibujado previamente algunos prototipos y finalmente 00:01:10
queremos utilizar este. Para ello lo seleccionamos, pulsamos encima de él y una vez seleccionado 00:01:16
pulsamos OK. Ya lo tenemos. Pulsando encima del Echobot lo podemos mover por toda la pantalla 00:01:23
y lo podemos colocar en el lugar que nosotros queramos. Ahora vamos a colocar la basura. 00:01:31
Es un nuevo personaje también. Para ello vamos a añadirlo como hemos hecho con el ecobot, con el símbolo de más. 00:01:37
Lo seleccionamos y OK. 00:01:45
También poniendo encima de este personaje lo podemos mover donde nosotros queramos. 00:01:52
Lo vamos a colocar aquí. 00:01:57
Está el fondo en blanco, vamos a poner un fondo de parque que nosotros elijamos. 00:01:58
Yo he elegido este. 00:02:04
Para ello vamos a tocar este icono donde podemos elegir multitud de escenarios. 00:02:05
En este caso yo he elegido este. 00:02:12
Pulsamos encima de él, lo seleccionamos y le damos OK. 00:02:15
Ya estamos en el parque. 00:02:21
La basura me ha quedado arriba en el aire, lo podemos bajar aquí al lado del banco. 00:02:22
Una cosa importante para poder orientarnos en este escenario y poder trabajar y programar a nuestro ecobot 00:02:28
es añadir una cuadrícula a modo de orientación 00:02:32
y esa cuadrícula está aquí, aquí arriba. 00:02:36
Aquí arriba podemos seleccionarla. 00:02:40
Pulsando encima de ella, veis que hay una cuadrícula y unos números 00:02:44
que van del 1 al 15, de la fila 1 a la fila 15 00:02:46
y de la columna 1 a la columna 20. 00:02:49
Entonces, esto nos guía porque sabemos ahora que nuestro robot, 00:02:55
que está aquí, está, vamos a pulsar aquí en el personaje para que se vea en la cuadrícula 00:02:59
donde está, y vemos que está en la columna 4 y en la fila 4. Es la posición de nuestro 00:03:07
robot. Nuestra basura, si pulsamos encima de la basura, sale un cuadradito dentro de 00:03:16
él y nos dice que está en la fila 8 y en la columna 13. Ese es el lugar donde está 00:03:22
nuestra basura. Bien, ahora el objetivo es hacer mover, programar a nuestro robot para 00:03:29
que llegue hasta la basura y la haga desaparecer. Primero vamos a mover el robot. Para ello 00:03:33
vamos a seleccionarlo, importante, para que aparezca aquí abajo. Tiene que aparecer el 00:03:37
dibujo aquí, donde estoy señalando, para poder programarlo. Ahora vamos a empezar con 00:03:44
los bloques. Este amarillo es para dar comienzo a la programación. Si pulsamos encima de 00:03:49
unos bloques y vamos a utilizar este primero este primero significa que al tocar la bandera empieza 00:03:55
a moverse el robot queremos que se mueva primero como vosotros queráis yo dijo que se mueva primero 00:04:02
hasta aquí hasta la derecha unos cuantos pasos y luego hacia arriba para llegar vosotros podéis 00:04:10
utilizar cualquier otro camino entonces vamos a utilizar los bloques de movimiento que son los 00:04:14
los azules y quiero que vaya hacia la derecha. Si pulsamos la bandera, avanza 1. No nos interesa. 00:04:19
Vamos a colocarlo en el mismo sitio que antes, en 3, 3, por ejemplo. Lo que quiero es que 00:04:30
vaya del 3, de la fila 3, hasta la 14. Para eso tengo que sumarle 11. Voy a juntar el 00:04:34
bloque, pulso en el número 1 y quiero añadir. Si pulso en el número 1, añado todos los 00:04:43
cuadraditos que yo quiera que avance. Por ejemplo, 11. Como veis, si yo pulso la bandera, 00:04:49
va a ir hasta el número 14. Si pulso otra vez, va a pasar que desde donde ha acabado 00:04:54
empieza a moverse. Como no me interesa eso, vamos a añadir un bloque que diga que empiece 00:05:03
desde la posición 3-3. Para eso es este bloque, que es ir al inicio. Es decir, cuando toque 00:05:08
la bandera siempre va a ir esté donde esté el robot va a empezar en el inicio después añadimos 11 y ya 00:05:14
hemos movido nuestro robot hasta la columna 14 ahora quiero que suba hasta de la 14 a la 3 que 00:05:22
suba hasta la 8 es decir de la 3 a la 8 vamos a utilizar el bloque de subir arriba y si estoy en 00:05:31
el 3 hasta el 8 pues tendré que sumar 5 vamos a tocar la bandera y vamos a comprobar nuestro código 00:05:41
y ha llegado hasta la basura bueno pues además podemos añadir un sonido para cuando llegue 00:05:49
entonces este botón tiene que ver con el sonido pulsamos y podemos utilizar el sonido tiempo 00:05:56
También podéis investigar si se puede grabar. Vamos a ver cómo funciona. 00:06:04
Funciona perfectamente. Ya hemos terminado porque el robot ha hecho el recorrido que hemos querido 00:06:10
y utilizamos los botones de acabado, que son los rojos. 00:06:15
Entonces vamos a utilizar este de finalizar. Lo colocamos y veis que encaja perfectamente. 00:06:20
Bien. Ahora, como hemos visto en el ejemplo del principio, queremos que la basura, este personaje, 00:06:25
desaparezca cuando 00:06:31
cuando llegue el robot 00:06:32
para eso vamos a programarlo 00:06:36
y es muy sencillo 00:06:39
empezamos con el botón 00:06:40
como siempre amarillo 00:06:42
y esta vez 00:06:43
queremos que 00:06:45
que comience a 00:06:47
hacer cosas al tocar 00:06:50
el personaje, es decir, cuando el robot 00:06:52
llegue a este personaje, a la basura 00:06:53
este desaparezca, entonces queremos que 00:06:55
cuando se toquen 00:06:58
la basura, recordad que 00:06:59
estamos dándole órdenes a la basura 00:07:02
desaparezca y aquí 00:07:04
en este botón 00:07:06
en los botones de violetas 00:07:09
vemos que hay un botón que tiene que ver 00:07:10
con desaparecer, ocultar 00:07:13
lo seleccionamos 00:07:14
y vamos a 00:07:16
probar, vamos a tocar 00:07:19
la bandera verde y esta vez 00:07:20
la vamos a tocar aquí arriba 00:07:22
nuestro robot se mueve 00:07:24
la posición que hemos dicho y fijaros que cuando llega el robot 00:07:28
la basura se limpia, la basura se recoge 00:07:33
bien, vamos a utilizar este icono 00:07:37
de finalizar, bloque 00:07:41
y lo vamos a ver en grande, vamos a tocar la bandera 00:07:43
y ya hemos limpiado el patio de basura 00:07:51
para volver al menú anterior, pulsando el botón 00:08:01
que se ve aquí arriba a la izquierda. 00:08:05
Volvemos otra vez a... 00:08:08
Bueno, pues este es el proyecto que tenemos que realizar 00:08:13
y vosotros lo podéis hacer cambiando la dirección, 00:08:17
añadiendo sonidos, cambiando la basura, el escenario. 00:08:20
Os invito a que seáis creativos. 00:08:23
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
José Manuel Padilla Rodríguez
Subido por:
Jose Manuel P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
44
Fecha:
27 de marzo de 2024 - 8:45
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://www.scratchjr.org/teach/activities
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
08′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
19.23 MBytes

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