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personajes coes - Contenido educativo
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Bueno, una vez que ya tenemos el fondo, ¿vale? La siguiente acción que tenemos que hacer para hacer nuestro Sketch Room es incluir o iniciar los personajes, ¿vale?
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entonces pues
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vamos a continuar por donde lo dejamos
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vale
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bueno aquí lo que pasa es que
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a la plantilla que teníamos le hemos
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añadido un fondo
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o sea no tiene más
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vamos aquí a esta
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escena y cogemos dentro de lo que
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son ambientes, cogemos el ambiente que nosotros
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queramos, podemos
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editar aquí y
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por ejemplo vamos a cambiarle el ambiente
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tenemos otro ambiente y si le damos
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hay que editar, pues
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podemos coger otro ambiente, en fin
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eso
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eso es muy fácil, vale
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bien, bueno
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tenemos aquí las escenas
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es interesante
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que le demos nombre a las escenas
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vale, aquí también podríamos
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borrar la escena si queríamos
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y fijaros, esta plantilla
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de Escape Room
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tiene
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ya una serie de elementos que son todos
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estos, vale
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Que son elementos, ¿veis? Que son elementos 3D, ¿vale? Que son elementos que tienen una serie de propiedades y que podemos activar los códigos aquí. Esto hay que hacerlo en todos los elementos para poderlos programar.
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pueden hablar, podemos poner algo que hable, podemos cambiar el material, por ejemplo, no sé si es una puerta o lo que sea, o una llave, pues podemos cambiar el material, la opacidad también, vale, hay que activar los códigos, eso sí es importante siempre,
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Y los podemos transformar, vamos a ver ahora las transformaciones, ¿vale? Por ejemplo, propiedades físicas, si fuese una pelota que quieres que tenga una cierta elasticidad, pues también es aquí, esta elasticidad, fricción, que sea elástica o no, ¿vale?
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Entonces, esta plantilla por defecto ya te trae una serie de objetos 3D, ¿vale?
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Pero si tú, aparte de esto, quieres cargar objetos, hay un catálogo muy amplio, ¿vale?
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Todos estos que tenemos aquí los tenemos por categorías, por ejemplo, vamos a coger un niño, ¿vale?
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Vamos a poner, por ejemplo, pues vamos a poner una bicicleta.
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en fin, tenemos
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aquí tenemos muchas
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muchas
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opciones, vale
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y
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por ejemplo, pues este después lo podemos
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girar, le podemos
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hacer más grande
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podemos, pues como hemos visto
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antes, hay que activar el código
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para luego poder
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utilizar programación con él
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puede hablar
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podemos poner algún tipo de
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aniafmación, podemos duplicarle si queremos, poner algún tipo de máscara, en fin, podemos
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hacer cosas con estos personajes. Una cosa que es interesante, porque puede ser algo
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que podamos incluir en nuestro script room, es lo que se llama colisiones. O sea, cuando
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yo colisiono con algo, pues el resultado puede ser que me
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coja ese objeto y lo agarre, o sea, por ejemplo
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podemos hacer que el niño
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cuando choque con la bicicleta, pues lo que haga es subirse dentro de la bicicleta
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entonces, para ello, tenemos dentro
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de los personajes, una opción que es
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la de ajuntar, veis, aquí
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veis que se aparecen como puntitos azules vale esos puntitos azules lo que nos permite es de
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alguna manera unir dos personajes entonces yo por ejemplo puedo este niño vamos a ver si tienes una
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animación que sea sentado este niño le cambio a la animación de sentado y me voy a sentar en
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la bicicleta, entonces aquí en la bicicleta vamos a ir a agrupar, está desagrupado, pues
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vamos a intentar agrupar el niño a la bicicleta, bueno como máscara vemos que es como si desapareciese,
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se me deja agrupar
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vale
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pero no me aparece
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vale, es que aquí tenemos
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ese punto azul
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entonces hemos conseguido
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montar el niño a la bicicleta
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¿qué se hace?
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pues finalmente se duplica
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y entonces lo que tenemos es un niño
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y una bicicleta inicialmente
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y este objeto
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que por ejemplo podemos
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llamar niño bicicleta vale este objeto le tenemos inicialmente no visible vale y entonces cuando el
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niño chocó la bicicleta el niño y la bicicleta que son dos objetos se hacen invisibles y aparece
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y se hace visible este objeto entonces es una técnica muy interesante cuando queremos pues
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hacer algún tipo de colisión vale porque otra colisión es que por ejemplo que vaya con una
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puerta y entonces la puerta vemos que aquí tiene la tiene la posibilidad de cambiar de animación
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de abierta a cerrada después el cambio de animación de abierta cerrada son cosas que
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pueden venir más bien de cara a hacer nuestros que vale de momento lo único que hemos hecho ha
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sido coger los personajes y bueno si queremos hacer algún tipo de agrupación yo os digo porque
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vayáis a hacer algún tipo de colisión
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o alguna cosa de estas
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pues
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eso sí, activad siempre
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la parte
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de programación, que eso aseguro que
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vamos a utilizar, y luego si tenéis que hacer
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algún tipo de colisión, pues hay que
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hacer agrupamientos y
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ya está, vale, de momento hasta aquí
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- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 15 de julio de 2024 - 11:40
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 08′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 28.66 MBytes
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