Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

MUSICOTERApS: UNA APP CONTRA LA ANSIEDAD - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 6 de agosto de 2023 por Rafael M.

22 visualizaciones

MUSICOTERApS: UNA APP CONTRA LA ANSIEDAD es una práctica dirigida al alumnado de Bachillerato en Ciencias de la Computación

Descargar la transcripción

Y en este caso concreto, en este vídeo, vamos a explicar todo el proceso que debería llevarse a cabo 00:00:00
para obtener finalmente un producto de aprendizaje de servicio, en este caso en formato de aplicación móvil. 00:00:05
Bueno, pues para ello nuestro ejemplo va a conjugar tres aspectos fundamentales, en este caso la música, 00:00:12
las terapias derivadas del uso de la música y de los sonidos, y con esto vamos a obtener un producto de aprendizaje de servicio, 00:00:20
que en este caso hemos denominado MusicoTheraps, que es una aplicación móvil que va a intentar paliar los efectos de los trastornos de ánimo 00:00:27
relacionados con la ansiedad, con la depresión, etc. 00:00:34
Bueno, y para llevar a cabo este proceso, este proyecto, pues vamos a seguir las fases de un método de proyectos 00:00:37
que nos van a permitir finalmente obtener ese producto, esa aplicación móvil, dentro de este proyecto de Aprendizaje Servicio. 00:00:46
Bueno, ¿qué fases nos encontramos en el método de proyectos? 00:00:54
Pues en primer lugar, tenemos que identificar el problema o la necesidad que vamos a cubrir. 00:00:58
Vamos a buscar información sobre ese problema e intentar encontrar una solución. 00:01:04
Finalmente, vamos a diseñar ese proyecto, esa solución y vamos, en este caso, en formato de aplicación móvil, a intentar solucionar el problema. 00:01:09
tendremos que planificar en la siguiente fase todo el proceso, toda la secuencia cronológica de actividades 00:01:21
que tendremos que realizar para llevar a cabo nuestro producto 00:01:28
como en este caso concreto se trata de una aplicación móvil 00:01:31
pues en este caso tendremos que programar el algoritmo dentro del móvil 00:01:35
utilizando en este caso la plataforma Meet App Inventor para realizar esa aplicación móvil, esa app 00:01:40
A continuación vamos a evaluar si realmente conseguimos ese objetivo, es decir, vamos a poner en funcionamiento la aplicación móvil y vamos a ver si realmente cumple los objetivos. 00:01:46
Y finalmente, si esto es así, pues vamos a divulgar el proyecto a través de las diferentes plataformas que nos permitan realizar esta divulgación. 00:01:58
Vamos entonces a analizar cada una de estas fases y vamos a ir viendo cómo podemos superar cada una de ellas para obtener el ejercicio, el proyecto que tenemos entre manos. 00:02:07
En primer lugar, la identificación del problema está clara. Si vemos las noticias en los últimos años y especialmente en los dos últimos años, nos encontramos con que efectivamente se ha producido un incremento de casos de depresión y de estados de ansiedad, especialmente entre la población joven y los adolescentes, fundamentalmente derivado de la situación que vivimos en los últimos meses. 00:02:23
Bueno, pues ya tenemos claro el problema, intentar calmar esos estados de ansiedad, entonces buscando información podemos acudir a diferentes plataformas especializadas, a consultar expertos y aquí tenemos algunos extractos de información que tiene que ver con cómo podemos solucionar ese problema, esos trastornos de ansiedad. 00:02:49
Nos encontramos con que la música efectivamente es una buena herramienta para poder combatir estos estados de HDA y en concreto se denomina musicoterapia, esa terapia que consiste en la utilización de la música para mejorar los estados de salud y bienestar del paciente. 00:03:15
bueno pues podemos en este caso pensar y diseñar una solución que nos permita emplear esta 00:03:32
herramienta esta música para poder intentar solucionar ese problema de ansiedad pues en 00:03:41
este caso el ejercicio está claro el proyecto está claro nosotros queremos diseñar una aplicación 00:03:49
móvil y nos encontramos porque efectivamente una aplicación móvil puede ser perfectamente 00:03:53
un producto que nos puede 00:03:57
solventar este problema. Así que, bueno, pues 00:04:01
vamos después en un vídeo posterior a explicar cómo vamos a realizar 00:04:05
esa aplicación móvil, pero tenemos clara la solución. 00:04:09
La siguiente fase, evidentemente, pues tiene que ver 00:04:15
con la planificación de todos los elementos y aspectos relacionados con 00:04:17
el proyecto de aprendizaje de servicio y en este caso, pues conviene 00:04:21
También consultar con entidades o organismos públicos o privados que nos puedan ayudar y colaborar en nuestro proyecto. 00:04:26
Ni que decir que tiene el Ministerio de Salud, Consumo y Bienestar Social, 00:04:33
pues sería uno de los organismos a los que podríamos acudir para buscar información o colaboración. 00:04:36
Y otros organismos como por ejemplo el Teléfono de la Esperanza, 00:04:40
que va a ser nosotros la herramienta o la entidad colaboradora que vamos a emplear en nuestra aplicación móvil. 00:04:44
Y eso por un lado, en cuanto a entidades y en cuanto a elementos necesarios para desarrollar nuestra aplicación móvil, porque necesitaremos una serie de archivos multimedia que van a estar dentro de nuestra aplicación y aquí tenemos algunos de los enlaces donde vamos a obtener estos elementos con licencia gratuita o sin derechos de autor que nos van a permitir realizar nuestra aplicación móvil. 00:04:49
una vez que tenemos ya planificados todos los elementos 00:05:14
pasamos a la programación 00:05:18
en la programación que veremos como digo en un video posterior 00:05:19
tenemos aquí el esquema más o menos de como sería 00:05:23
todos los eventos que tienen que ver con los diferentes botones 00:05:26
que tiene nuestra aplicación móvil 00:05:32
y como vamos a ir ejecutando en este caso música e imágenes 00:05:35
en función de la selección que hagamos hecho 00:05:39
e incluso nos va a permitir también disponer de un botón de ayuda en el caso necesario, en casos extremos. 00:05:43
Bueno, una vez que tengamos la aplicación móvil ya realizada, pasamos a la siguiente fase, que es en este caso la fase de la evaluación 00:05:51
y en este caso podemos ver en esta pequeña animación como efectivamente una vez que ya la instalamos, pues ejecutamos la aplicación, 00:05:58
disponemos en este caso de un menú para elegir un sonido, una música relacionada con algunos de estos temas que vemos aquí 00:06:04
escuchamos efectivamente que esto se reproduce y podemos detener y reproducir la música que hemos seleccionado 00:06:14
en este caso con cuatro temáticas concretas que tienen que ver con la tierra, con el agua, con el viento y con el fuego 00:06:23
Los sonidos en principio pueden facilitar, calmar el estrés y la ansiedad en determinados estados de año. 00:06:30
Y finalmente tenemos también un botón de ayuda en el caso de que sea necesario, 00:06:43
podríamos llamar directamente con una pulsación a un teléfono el que tengamos guardado en nuestra dirección, 00:06:46
que en este caso lo relacionamos en el propio programa, que en este caso será el teléfono de la esperanza. 00:06:54
Bueno, pues una vez que ya hemos visto que efectivamente se puede el dispositivo, la aplicación móvil, la hemos evaluado y cumple con los objetivos previstos, 00:06:58
pues finalmente pasamos a la divulgación de nuestro proyecto, nuestro producto de aprendizaje servicio y en este caso pues la publicamos en la galería de Mi App Inventor 00:07:11
en el que indicamos en qué consiste nuestra aplicación móvil, la ofrecemos al resto de los usuarios de MiPAP Inventor 00:07:22
y a través de este link todo el mundo podrá descargarla y poder instalarla en su propio dispositivo móvil. 00:07:31
Bueno, pues dicho esto, ahora entonces es el momento de que imagines que aplicación móvil podría desarrollar 00:07:40
y que cubra algunos de los aspectos relacionados con el aprendizaje de servicio 00:07:49
y esperamos que esta pequeña idea, explicación de cómo se puede realizar, te pueda servir de ejemplo. 00:07:53
Autor/es:
RAFAEL M
Subido por:
Rafael M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
6 de agosto de 2023 - 19:46
Visibilidad:
Público
Centro:
IES GRAN CAPITAN
Duración:
08′ 11″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
36.92 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid