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MUSICOTERApS: UNA APP CONTRA LA ANSIEDAD - Contenido educativo
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MUSICOTERApS: UNA APP CONTRA LA ANSIEDAD es una práctica dirigida al alumnado de Bachillerato en Ciencias de la Computación
Y en este caso concreto, en este vídeo, vamos a explicar todo el proceso que debería llevarse a cabo
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para obtener finalmente un producto de aprendizaje de servicio, en este caso en formato de aplicación móvil.
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Bueno, pues para ello nuestro ejemplo va a conjugar tres aspectos fundamentales, en este caso la música,
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las terapias derivadas del uso de la música y de los sonidos, y con esto vamos a obtener un producto de aprendizaje de servicio,
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que en este caso hemos denominado MusicoTheraps, que es una aplicación móvil que va a intentar paliar los efectos de los trastornos de ánimo
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relacionados con la ansiedad, con la depresión, etc.
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Bueno, y para llevar a cabo este proceso, este proyecto, pues vamos a seguir las fases de un método de proyectos
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que nos van a permitir finalmente obtener ese producto, esa aplicación móvil, dentro de este proyecto de Aprendizaje Servicio.
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Bueno, ¿qué fases nos encontramos en el método de proyectos?
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Pues en primer lugar, tenemos que identificar el problema o la necesidad que vamos a cubrir.
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Vamos a buscar información sobre ese problema e intentar encontrar una solución.
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Finalmente, vamos a diseñar ese proyecto, esa solución y vamos, en este caso, en formato de aplicación móvil, a intentar solucionar el problema.
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tendremos que planificar en la siguiente fase todo el proceso, toda la secuencia cronológica de actividades
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que tendremos que realizar para llevar a cabo nuestro producto
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como en este caso concreto se trata de una aplicación móvil
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pues en este caso tendremos que programar el algoritmo dentro del móvil
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utilizando en este caso la plataforma Meet App Inventor para realizar esa aplicación móvil, esa app
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A continuación vamos a evaluar si realmente conseguimos ese objetivo, es decir, vamos a poner en funcionamiento la aplicación móvil y vamos a ver si realmente cumple los objetivos.
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Y finalmente, si esto es así, pues vamos a divulgar el proyecto a través de las diferentes plataformas que nos permitan realizar esta divulgación.
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Vamos entonces a analizar cada una de estas fases y vamos a ir viendo cómo podemos superar cada una de ellas para obtener el ejercicio, el proyecto que tenemos entre manos.
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En primer lugar, la identificación del problema está clara. Si vemos las noticias en los últimos años y especialmente en los dos últimos años, nos encontramos con que efectivamente se ha producido un incremento de casos de depresión y de estados de ansiedad, especialmente entre la población joven y los adolescentes, fundamentalmente derivado de la situación que vivimos en los últimos meses.
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Bueno, pues ya tenemos claro el problema, intentar calmar esos estados de ansiedad, entonces buscando información podemos acudir a diferentes plataformas especializadas, a consultar expertos y aquí tenemos algunos extractos de información que tiene que ver con cómo podemos solucionar ese problema, esos trastornos de ansiedad.
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Nos encontramos con que la música efectivamente es una buena herramienta para poder combatir estos estados de HDA y en concreto se denomina musicoterapia, esa terapia que consiste en la utilización de la música para mejorar los estados de salud y bienestar del paciente.
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bueno pues podemos en este caso pensar y diseñar una solución que nos permita emplear esta
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herramienta esta música para poder intentar solucionar ese problema de ansiedad pues en
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este caso el ejercicio está claro el proyecto está claro nosotros queremos diseñar una aplicación
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móvil y nos encontramos porque efectivamente una aplicación móvil puede ser perfectamente
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un producto que nos puede
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solventar este problema. Así que, bueno, pues
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vamos después en un vídeo posterior a explicar cómo vamos a realizar
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esa aplicación móvil, pero tenemos clara la solución.
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La siguiente fase, evidentemente, pues tiene que ver
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con la planificación de todos los elementos y aspectos relacionados con
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el proyecto de aprendizaje de servicio y en este caso, pues conviene
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También consultar con entidades o organismos públicos o privados que nos puedan ayudar y colaborar en nuestro proyecto.
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Ni que decir que tiene el Ministerio de Salud, Consumo y Bienestar Social,
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pues sería uno de los organismos a los que podríamos acudir para buscar información o colaboración.
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Y otros organismos como por ejemplo el Teléfono de la Esperanza,
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que va a ser nosotros la herramienta o la entidad colaboradora que vamos a emplear en nuestra aplicación móvil.
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Y eso por un lado, en cuanto a entidades y en cuanto a elementos necesarios para desarrollar nuestra aplicación móvil, porque necesitaremos una serie de archivos multimedia que van a estar dentro de nuestra aplicación y aquí tenemos algunos de los enlaces donde vamos a obtener estos elementos con licencia gratuita o sin derechos de autor que nos van a permitir realizar nuestra aplicación móvil.
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una vez que tenemos ya planificados todos los elementos
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pasamos a la programación
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en la programación que veremos como digo en un video posterior
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tenemos aquí el esquema más o menos de como sería
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todos los eventos que tienen que ver con los diferentes botones
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que tiene nuestra aplicación móvil
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y como vamos a ir ejecutando en este caso música e imágenes
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en función de la selección que hagamos hecho
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e incluso nos va a permitir también disponer de un botón de ayuda en el caso necesario, en casos extremos.
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Bueno, una vez que tengamos la aplicación móvil ya realizada, pasamos a la siguiente fase, que es en este caso la fase de la evaluación
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y en este caso podemos ver en esta pequeña animación como efectivamente una vez que ya la instalamos, pues ejecutamos la aplicación,
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disponemos en este caso de un menú para elegir un sonido, una música relacionada con algunos de estos temas que vemos aquí
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escuchamos efectivamente que esto se reproduce y podemos detener y reproducir la música que hemos seleccionado
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en este caso con cuatro temáticas concretas que tienen que ver con la tierra, con el agua, con el viento y con el fuego
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Los sonidos en principio pueden facilitar, calmar el estrés y la ansiedad en determinados estados de año.
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Y finalmente tenemos también un botón de ayuda en el caso de que sea necesario,
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podríamos llamar directamente con una pulsación a un teléfono el que tengamos guardado en nuestra dirección,
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que en este caso lo relacionamos en el propio programa, que en este caso será el teléfono de la esperanza.
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Bueno, pues una vez que ya hemos visto que efectivamente se puede el dispositivo, la aplicación móvil, la hemos evaluado y cumple con los objetivos previstos,
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pues finalmente pasamos a la divulgación de nuestro proyecto, nuestro producto de aprendizaje servicio y en este caso pues la publicamos en la galería de Mi App Inventor
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en el que indicamos en qué consiste nuestra aplicación móvil, la ofrecemos al resto de los usuarios de MiPAP Inventor
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y a través de este link todo el mundo podrá descargarla y poder instalarla en su propio dispositivo móvil.
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Bueno, pues dicho esto, ahora entonces es el momento de que imagines que aplicación móvil podría desarrollar
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y que cubra algunos de los aspectos relacionados con el aprendizaje de servicio
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y esperamos que esta pequeña idea, explicación de cómo se puede realizar, te pueda servir de ejemplo.
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- Autor/es:
- RAFAEL M
- Subido por:
- Rafael M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 22
- Fecha:
- 6 de agosto de 2023 - 19:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GRAN CAPITAN
- Duración:
- 08′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 36.92 MBytes