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MUSICOTERApS Una app contra la ansiedad - Contenido educativo
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Ejemplo de aplicación móvil que ofrece sonidos y música relajante para calmar los trastornos del estado de ánimo: ansiedad, depresión, etc. Se acompañan imágenes estimulantes para levantar el ánimo. Dispone de un botón de "Ayuda" para casos extremos que realiza una llamada a un contacto previamente seleccionado.
Hola a todos, bienvenidos a este curso de aprendizaje de servicio a través de la programación de apps
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y en este caso concreto, en este vídeo, vamos a explicar todo el proceso que debería llevarse a cabo
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para obtener finalmente un producto de aprendizaje de servicio, en este caso en formato de aplicación móvil.
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Bueno, pues para ello nuestro ejemplo va a conjugar tres aspectos fundamentales, en este caso la música,
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las terapias derivadas del uso de la música y de los sonidos
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y con esto vamos a obtener un producto de aprendizaje a servicio
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que en este caso hemos denominado MusicoTheraps
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que es una aplicación móvil que va a intentar paliar los efectos
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de los trastornos de ánimo relacionados con la ansiedad, con la depresión, etc.
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Bueno, y para llevar a cabo este proceso, este proyecto
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pues vamos a seguir las fases de un método de proyectos
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que nos van a permitir finalmente obtener ese producto
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de esa aplicación móvil dentro de este proyecto de aprendizaje servido.
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¿Qué fases nos encontramos en el método de proyectos?
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En primer lugar, tenemos que identificar el problema o la necesidad que vamos a cubrir.
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Vamos a buscar información sobre ese problema y intentar encontrar una solución.
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Finalmente, vamos a diseñar ese proyecto, esa solución y vamos, en este caso,
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un formato de aplicación móvil, intentar solucionar el problema.
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Tendremos que planificar en la siguiente fase todo el proceso,
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toda la secuencia cronológica de actividades que tendremos que realizar
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para llevar a cabo nuestro producto.
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Como en este caso concreto se trata de una aplicación móvil,
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pues en este caso tendremos que programar el algoritmo dentro del móvil,
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utilizando en este caso la plataforma Meet App Inventor,
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para realizar esa aplicación móvil, esa app.
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A continuación vamos a evaluar si realmente conseguimos ese objetivo,
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es decir, vamos a poner en funcionamiento la aplicación móvil
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y vamos a ver si realmente cumple los objetivos.
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Y finalmente, si esto es así, pues vamos a divulgar el proyecto
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a través de las diferentes plataformas que nos permitan realizar esta divulgación.
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Bien, pues vamos entonces a analizar cada una de estas fases y vamos a ir viendo cómo podemos superar cada una de ellas para obtener el ejercicio, el proyecto que tenemos entre manos.
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En primer lugar, la identificación del problema está clara. Si vemos las noticias en los últimos años y especialmente en los dos últimos años, nos encontramos con que efectivamente se ha producido un incremento de casos de depresión y de estados de ansiedad, especialmente entre la población joven y los adolescentes, fundamentalmente derivado de la situación que vivimos en los últimos meses.
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Bueno, pues ya tenemos claro el problema, intentar calmar esos estados de ansiedad.
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Entonces, buscando información, podemos acudir a diferentes plataformas especializadas, a consultar expertos.
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Y aquí tenemos algunos extractos de información que tienen que ver con cómo podemos solucionar ese problema, esos trastornos de ansiedad.
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Nos encontramos con que la música efectivamente es una buena herramienta para poder combatir estos estados de HDA
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y en concreto se denomina musicoterapia, esa terapia que consiste en la utilización de la música
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para mejorar los estados de salud y bienestar del paciente.
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Bueno, pues podemos en este caso pensar y diseñar una solución que nos permita emplear esta herramienta,
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esta música para poder bueno pues intentar solucionar ese problema de ansiedad pues en
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este caso el ejercicio está claro el proyecto está claro nosotros queremos diseñar una aplicación
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móvil y nos encontramos porque efectivamente una aplicación móvil puede ser perfectamente
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un producto que nos puede solventar este problema así que bueno pues vamos después en un vídeo
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posterior explicar cómo vamos a realizar esa aplicación móvil, pero tenemos clara
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la solución. La siguiente fase, evidentemente, tiene que ver con la planificación de todos
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los elementos y aspectos relacionados con el proyecto de aprendizaje de servicio y en
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este caso conviene también consultar con entidades o organismos públicos o privados
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que nos puedan ayudar y colaborar en nuestro proyecto. En Icares y Tiendes, el Ministerio
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de salud, consumo y bienestar social sería uno de los organismos a los que podríamos acudir
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para buscar información o colaboración y otros organismos como por ejemplo
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el teléfono de la esperanza que va a ser nosotros la herramienta o la entidad colaboradora
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que vamos a emplear en nuestra aplicación móvil.
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Y eso por un lado, en cuanto a entidades y en cuanto a elementos necesarios
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para desarrollar nuestra aplicación móvil, porque necesitaremos una serie de archivos multimedia
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que van a estar dentro de nuestra aplicación y aquí tenemos algunos de los enlaces
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donde vamos a obtener estos elementos con, evidentemente, licencia gratuita o sin derechos de autor
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que nos van a permitir realizar nuestra aplicación.
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Una vez que tenemos ya planificados todos los elementos, pasamos a la programación.
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En la programación, que veremos, como digo, en un vídeo posterior,
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tenemos aquí el esquema más o menos de cómo serían todos los eventos
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que tienen que ver con los diferentes botones que tiene nuestra aplicación móvil
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y cómo vamos a ir ejecutando, en este caso, música e imágenes en función de la selección que hagamos hecho
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e incluso nos va a permitir también disponer de un botón de ayuda en caso necesario, en casos extremos.
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Bueno, una vez que tengamos la aplicación móvil ya realizada, pasamos a la siguiente fase,
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que en este caso es la fase de la evaluación, y en este caso podemos ver en esta pequeña animación
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cómo efectivamente una vez que ya la instalamos, ejecutamos la aplicación,
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disponemos en este caso de un menú para elegir un sonido, una música relacionada con algunos de estos temas que vemos aquí,
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escuchamos efectivamente que esto se reproduce y podemos detener y reproducir la música que hemos seleccionado,
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En este caso con cuatro temáticas concretas que tienen que ver con la tierra, con el agua, con el viento y con el fuego.
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Los sonidos en principio pueden facilitar, calmar el estrés y la ansiedad en determinados estados de ánimo.
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Y finalmente tenemos también un botón de ayuda en el caso de que sea necesario.
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podríamos llamar directamente con una pulsación a un teléfono que tengamos guardado en nuestra dirección,
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que en este caso lo arrojamos en el propio programa, que en este caso será el teléfono de la esperanza.
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Bueno, pues una vez que ya hemos visto que efectivamente el dispositivo, la aplicación móvil,
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la hemos evaluado y cumple con los objetivos previstos,
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pues finalmente pasamos a la divulgación de nuestro proyecto, nuestro producto de aprendizaje servicio
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y en este caso pues la publicamos en la galería de Mi App Inventor
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en el que indicamos en qué consiste nuestra aplicación móvil, la ofrecemos al resto de los usuarios de Mi App Inventor
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y a través de este link todo el mundo podrá descargarla y poder instalarla en su propio dispositivo móvil.
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Bueno, pues dicho esto, ahora entonces es el momento de que imagines que aplicación móvil podrías desarrollar y que cubra algunos de los aspectos relacionados con el aprendizaje de servicio y bueno, pues esperamos que esta pequeña idea, explicación de cómo se puede realizar, pues te pueda servir de ejemplo.
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- Autor/es:
- Rafael M.
- Subido por:
- Rafael M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 81
- Fecha:
- 2 de julio de 2021 - 11:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GRAN CAPITAN
- Duración:
- 08′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 77.52 MBytes