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MUSICOTERApS Una app contra la ansiedad - Contenido educativo

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Subido el 2 de julio de 2021 por Rafael M.

81 visualizaciones

Ejemplo de aplicación móvil que ofrece sonidos y música relajante para calmar los trastornos del estado de ánimo: ansiedad, depresión, etc. Se acompañan imágenes estimulantes para levantar el ánimo. Dispone de un botón de "Ayuda" para casos extremos que realiza una llamada a un contacto previamente seleccionado.

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Hola a todos, bienvenidos a este curso de aprendizaje de servicio a través de la programación de apps 00:00:00
y en este caso concreto, en este vídeo, vamos a explicar todo el proceso que debería llevarse a cabo 00:00:06
para obtener finalmente un producto de aprendizaje de servicio, en este caso en formato de aplicación móvil. 00:00:11
Bueno, pues para ello nuestro ejemplo va a conjugar tres aspectos fundamentales, en este caso la música, 00:00:19
las terapias derivadas del uso de la música y de los sonidos 00:00:26
y con esto vamos a obtener un producto de aprendizaje a servicio 00:00:30
que en este caso hemos denominado MusicoTheraps 00:00:33
que es una aplicación móvil que va a intentar paliar los efectos 00:00:35
de los trastornos de ánimo relacionados con la ansiedad, con la depresión, etc. 00:00:39
Bueno, y para llevar a cabo este proceso, este proyecto 00:00:44
pues vamos a seguir las fases de un método de proyectos 00:00:48
que nos van a permitir finalmente obtener ese producto 00:00:52
de esa aplicación móvil dentro de este proyecto de aprendizaje servido. 00:00:55
¿Qué fases nos encontramos en el método de proyectos? 00:01:01
En primer lugar, tenemos que identificar el problema o la necesidad que vamos a cubrir. 00:01:05
Vamos a buscar información sobre ese problema y intentar encontrar una solución. 00:01:11
Finalmente, vamos a diseñar ese proyecto, esa solución y vamos, en este caso, 00:01:15
un formato de aplicación móvil, intentar solucionar el problema. 00:01:23
Tendremos que planificar en la siguiente fase todo el proceso, 00:01:28
toda la secuencia cronológica de actividades que tendremos que realizar 00:01:32
para llevar a cabo nuestro producto. 00:01:36
Como en este caso concreto se trata de una aplicación móvil, 00:01:38
pues en este caso tendremos que programar el algoritmo dentro del móvil, 00:01:42
utilizando en este caso la plataforma Meet App Inventor, 00:01:47
para realizar esa aplicación móvil, esa app. 00:01:50
A continuación vamos a evaluar si realmente conseguimos ese objetivo, 00:01:54
es decir, vamos a poner en funcionamiento la aplicación móvil 00:01:58
y vamos a ver si realmente cumple los objetivos. 00:02:01
Y finalmente, si esto es así, pues vamos a divulgar el proyecto 00:02:05
a través de las diferentes plataformas que nos permitan realizar esta divulgación. 00:02:08
Bien, pues vamos entonces a analizar cada una de estas fases y vamos a ir viendo cómo podemos superar cada una de ellas para obtener el ejercicio, el proyecto que tenemos entre manos. 00:02:13
En primer lugar, la identificación del problema está clara. Si vemos las noticias en los últimos años y especialmente en los dos últimos años, nos encontramos con que efectivamente se ha producido un incremento de casos de depresión y de estados de ansiedad, especialmente entre la población joven y los adolescentes, fundamentalmente derivado de la situación que vivimos en los últimos meses. 00:02:29
Bueno, pues ya tenemos claro el problema, intentar calmar esos estados de ansiedad. 00:02:55
Entonces, buscando información, podemos acudir a diferentes plataformas especializadas, a consultar expertos. 00:03:02
Y aquí tenemos algunos extractos de información que tienen que ver con cómo podemos solucionar ese problema, esos trastornos de ansiedad. 00:03:11
Nos encontramos con que la música efectivamente es una buena herramienta para poder combatir estos estados de HDA 00:03:22
y en concreto se denomina musicoterapia, esa terapia que consiste en la utilización de la música 00:03:29
para mejorar los estados de salud y bienestar del paciente. 00:03:36
Bueno, pues podemos en este caso pensar y diseñar una solución que nos permita emplear esta herramienta, 00:03:40
esta música para poder bueno pues intentar solucionar ese problema de ansiedad pues en 00:03:49
este caso el ejercicio está claro el proyecto está claro nosotros queremos diseñar una aplicación 00:03:55
móvil y nos encontramos porque efectivamente una aplicación móvil puede ser perfectamente 00:04:00
un producto que nos puede solventar este problema así que bueno pues vamos después en un vídeo 00:04:04
posterior explicar cómo vamos a realizar esa aplicación móvil, pero tenemos clara 00:04:14
la solución. La siguiente fase, evidentemente, tiene que ver con la planificación de todos 00:04:20
los elementos y aspectos relacionados con el proyecto de aprendizaje de servicio y en 00:04:26
este caso conviene también consultar con entidades o organismos públicos o privados 00:04:31
que nos puedan ayudar y colaborar en nuestro proyecto. En Icares y Tiendes, el Ministerio 00:04:35
de salud, consumo y bienestar social sería uno de los organismos a los que podríamos acudir 00:04:41
para buscar información o colaboración y otros organismos como por ejemplo 00:04:44
el teléfono de la esperanza que va a ser nosotros la herramienta o la entidad colaboradora 00:04:49
que vamos a emplear en nuestra aplicación móvil. 00:04:54
Y eso por un lado, en cuanto a entidades y en cuanto a elementos necesarios 00:04:57
para desarrollar nuestra aplicación móvil, porque necesitaremos una serie de archivos multimedia 00:05:01
que van a estar dentro de nuestra aplicación y aquí tenemos algunos de los enlaces 00:05:06
donde vamos a obtener estos elementos con, evidentemente, licencia gratuita o sin derechos de autor 00:05:10
que nos van a permitir realizar nuestra aplicación. 00:05:16
Una vez que tenemos ya planificados todos los elementos, pasamos a la programación. 00:05:22
En la programación, que veremos, como digo, en un vídeo posterior, 00:05:26
tenemos aquí el esquema más o menos de cómo serían todos los eventos 00:05:30
que tienen que ver con los diferentes botones que tiene nuestra aplicación móvil 00:05:36
y cómo vamos a ir ejecutando, en este caso, música e imágenes en función de la selección que hagamos hecho 00:05:42
e incluso nos va a permitir también disponer de un botón de ayuda en caso necesario, en casos extremos. 00:05:49
Bueno, una vez que tengamos la aplicación móvil ya realizada, pasamos a la siguiente fase, 00:05:57
que en este caso es la fase de la evaluación, y en este caso podemos ver en esta pequeña animación 00:06:03
cómo efectivamente una vez que ya la instalamos, ejecutamos la aplicación, 00:06:07
disponemos en este caso de un menú para elegir un sonido, una música relacionada con algunos de estos temas que vemos aquí, 00:06:11
escuchamos efectivamente que esto se reproduce y podemos detener y reproducir la música que hemos seleccionado, 00:06:21
En este caso con cuatro temáticas concretas que tienen que ver con la tierra, con el agua, con el viento y con el fuego. 00:06:29
Los sonidos en principio pueden facilitar, calmar el estrés y la ansiedad en determinados estados de ánimo. 00:06:37
Y finalmente tenemos también un botón de ayuda en el caso de que sea necesario. 00:06:50
podríamos llamar directamente con una pulsación a un teléfono que tengamos guardado en nuestra dirección, 00:06:53
que en este caso lo arrojamos en el propio programa, que en este caso será el teléfono de la esperanza. 00:07:00
Bueno, pues una vez que ya hemos visto que efectivamente el dispositivo, la aplicación móvil, 00:07:05
la hemos evaluado y cumple con los objetivos previstos, 00:07:14
pues finalmente pasamos a la divulgación de nuestro proyecto, nuestro producto de aprendizaje servicio 00:07:18
y en este caso pues la publicamos en la galería de Mi App Inventor 00:07:23
en el que indicamos en qué consiste nuestra aplicación móvil, la ofrecemos al resto de los usuarios de Mi App Inventor 00:07:29
y a través de este link todo el mundo podrá descargarla y poder instalarla en su propio dispositivo móvil. 00:07:38
Bueno, pues dicho esto, ahora entonces es el momento de que imagines que aplicación móvil podrías desarrollar y que cubra algunos de los aspectos relacionados con el aprendizaje de servicio y bueno, pues esperamos que esta pequeña idea, explicación de cómo se puede realizar, pues te pueda servir de ejemplo. 00:07:44
Autor/es:
Rafael M.
Subido por:
Rafael M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
81
Fecha:
2 de julio de 2021 - 11:39
Visibilidad:
Público
Centro:
IES GRAN CAPITAN
Duración:
08′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
77.52 MBytes

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