ENTREGA - TAREA 6 - CCD Nivel A2 - Contenido educativo
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Video que presenta las entregas de las TAREA 3, 4 y 5 realizado por Carlos Medina
Muy buenas, en este caso vamos a presentar a través de un vídeo
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las distintas tareas que hemos entregado dentro del curso de competencia digital docente nivel A2.
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Este curso ha tenido seis áreas, todas bastante interesantes, muy entretenidas y muy didácticas
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y vamos a conocer la tarea 3 dentro del área 3 de enseñanza y de aprendizaje
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que estaba compuesto por estos ítems.
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Iniciamos la captura de pantalla por el programa OBS que nos permite ver los contenidos del curso desarrollado
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dentro del curso de competencias digitales nivel A2.
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Hay seis áreas, en este caso entramos en el área 3 de enseñanza y aprendizaje
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donde nos ha tocado adjuntar un documento que se llama presentación de situaciones de aprendizaje.
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En mi caso el título es Sostenibilidad de Eventos dentro de la formación profesional de nivel educativo de grado medio.
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Hay una introducción que se presenta el objetivo principal que es el desarrollo de un evento sostenible
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de acuerdo a los 17 objetivos del desarrollo sostenible que está defendiendo y está difundiendo los Estados miembros de las Naciones Unidas.
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La competencia básica es la propia del módulo de animación visual en vivo, en este caso la realización de sesiones integrando elementos luminotécnicos, escénicos y musicales.
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En cuanto a los saberes y contenidos, hemos planteado trabajar con ordenadores, manejar software específico y diseñar un escenario y las etapas propias de contenido.
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Los criterios de evaluación tienen que ver con los propios del módulo, en este caso las actividades y trabajos desarrollados en cada unidad de trabajo, los conocimientos conceptuales dentro del perfil profesional y las actividades profesionalizadoras.
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En cuanto a la metodología, el grupo de alumnos tiene que realizar un proyecto de estudio y de preparación
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bajo nueve ítems que hemos trabajado en el aula.
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Tiene que haber un reparto de las responsabilidades ejecutivas y operacionales
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por parte de cada uno de los alumnos, miembros de cada equipo
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y, por supuesto, el desarrollo del evento con el contenido y con los espacios escénicos propios
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de la tecnología que se utiliza en este ciclo formativo.
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Tengo que decir que esta situación de aprendizaje, sostenibilidad y eventos me permite desarrollar metodologías activas como aprendizaje basado en proyectos o aprendizaje cooperativo.
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Tengo que decir también que el trabajo desarrollado en este área 3 me ha permitido conocer un poquito más los paisajes de aprendizaje y las estaciones de aprendizaje.
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Por tanto, continuamos con la presentación.
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Continuamos en esta presentación de las tareas dentro del curso de competencia digital docente, en este caso la tarea 4, dentro del área 4 que era evaluación y retroalimentación.
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En este caso eran tres ítems que se han desarrollado correctamente y que han sido de lo más interesante que hemos encontrado dentro de este curso de competencia digital docente y vamos a conocer la tarea.
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hacemos la captura de pantalla que nos permite ver en este caso el curso de competencias digitales nivel A2
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directamente nos vamos al área 4 evaluación y retroalimentación
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donde teníamos que entregar tres tareas de recursos H5P
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en este caso la primera tarea de evaluación 1 era un recurso de verdadero o falso
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leemos la pregunta, optamos por la respuesta, verdadero, comprobamos y efectivamente es correcto
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pasamos a la tarea 2 de la oración 2, en este caso es arrastrar las palabras
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leemos tranquilamente las preguntas, las frases y contestamos
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En este caso, rápidamente desplazamos rúbrica, bueno, desplazamos rúbrica, desplazamos que el programa de código abierto es el Learning y desplazamos que el aprendizaje basado en proyectos.
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dejamos caer bien la palabra
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bueno, dejamos bien caer la palabra
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se activa, comprobamos y correcto
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y por último vamos a la tarea 3
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evaluación final, donde en este caso
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es un cuestionario
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de cuatro preguntas de acción múltiple
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hemos incluido una imagen incluso
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en el cual leemos la primera
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La primera pregunta, optamos por Microsoft Teams, comprobamos, seguimos con la siguiente, en este caso nos dice que Microsoft es, miramos, leemos detalladamente las respuestas y efectivamente optamos por la tercera, comprobamos.
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Siguiente pregunta, ¿cuántos gigas de almacenamiento permite en la nube por usuario?
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Sabemos que es 10, comprobamos
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Y la última, efectivamente también, nos pregunta que programas son similares a Microsoft Teams
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Efectivamente, leemos despacio, sopesamos la respuesta, optamos por la primera, comprobamos y correcto
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Correcto. Muy bien, 4 de 4. También en esta área 4 nos pedían el libro de calificaciones, entonces entramos en calificaciones y vemos exactamente la estructura que nos estaban pidiendo.
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Es decir, la categoría padre y categorías subordinadas. En primera oración, tarea 1-1, en segunda oración, tarea 2, en tercera oración, tarea 3. Muy bien, eso implica claramente que la evaluación y la retroalimentación con el alumno está funcionando y que nos va perfectamente. Muchas gracias.
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continuamos dentro del curso de competencia digital docente que recordamos yo soy este
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avatar soy carlos medina y este curso estaba compuesto de seis áreas vamos a conocer la
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última entrega de la tarea 5 del área 5 esta área era empoderamiento del alumnado en este
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caso se trabajaron tres ítems y vamos a conocer la tarea. Procedemos por tanto a la captura de
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pantalla que nos va a permitir ver en este caso el curso de competencias digitales nivel A2 para
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ver el área 5 de empoderamiento del alumnado donde se nos solicitaba subir un documento que hiciese
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una presentación de espacios de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. Dado
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que esta área 5 hablaba de la brecha digital, de la accesibilidad y de la personalización
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en los procesos de aprendizaje, hemos optado por subir dos documentos con dos archivos
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diferentes, un PDF y un PTT para evitar cualquier conflicto que tuviese el alumnado en temas
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de compatibilidades de archivo. Hemos optado por el PDF, en este caso esta es la presentación
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del espacio de actividades con ritmos diferentes de aprendizaje, donde aparece en este caso
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el nivel educativo, el título de esta actividad, el autor y en este caso un sistema de navegación
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que nos va a permitir, como veis, se va activando el icono, cambia el icono para llegar a distintos enlaces.
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En este caso, el inicio nos lleva directamente a EducaMadrid, donde hemos incluido unas instrucciones.
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En este caso, el segundo nos lleva a una presentación sobre eventos de Yenaly.
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el tercero nos lleva en este caso a unas hojas de trabajo de la página web
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que podemos utilizar como cuerpo docente en Lightbox Thieves
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la tercera nos lleva a un vídeo de objetivos de desarrollo sostenible
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porque efectivamente es el repostaje, es un refuerzo para ver si va bien
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la compresión entre lo que son los objetivos de sostenibilidad y los eventos
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La cuarta nos lleva nuevamente a YouTube para presentarnos la realización de un evento y por último la quinta nos llevaría a un cuestionario para autoprueba de saber si estamos consiguiendo los objetivos o si el proceso de aprendizaje está siendo el correcto.
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dentro siempre del área 5, dentro del curso de competencias digitales nivel A2.
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Bueno, pues esto ha sido todo, gracias por su atención, espero que ha sido un contenido atractivo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- carlos medina de la maza
- Subido por:
- Carlos M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 21 de febrero de 2024 - 3:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PUERTA BONITA
- Duración:
- 10′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 190.54 MBytes