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Vídeo 0. Como guardar y abrir sketchs con Processing - Contenido educativo
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Detalla como guardar y abrir sketchs, es decir, el código de las aplicaciones de Processing. Además, muestra como poder subirlo al classroom y bajarlo para poder modificar el trabajo.
Hola, muy buenas. En este videotutorial vamos a ver cómo podemos guardar un proyecto que acabamos de realizar en Processing.
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Bueno, una vez que hemos hecho el programa, que hemos comprobado que todo funciona y que lo queremos guardar, podemos irnos a archivo y darle a guardar o a guardar como.
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Guardar y guardar como funcionan exactamente igual si nunca guardamos un proyecto
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Si es la primera vez, guardar funciona de manera totalmente idéntica a guardar como
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Vamos a ver cómo funciona
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Entonces, le damos a guardar o a guardar como
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Y se me abre la típica ventanita donde yo puedo poner el nombre del archivo
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y donde puedo elegir donde lo voy a guardar, voy a ponerle como nombre ejemplo 1 y voy a decir que lo guarde en la carpeta de descargas
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le doy a guardar y mi proyecto se ha quedado guardado, si yo modifico este proyecto y lo quiero volver a guardar
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quiero guardar la modificación, si yo le doy a guardar, no se me va a abrir de nuevo la pantalla que vimos antes, sino que va a modificar el fichero que yo ya tengo guardado.
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Si le doy a guardar como, me abre exactamente la misma pantalla que vimos anteriormente y podría guardarlo con el mismo nombre, por lo cual va a sobrescribir el archivo
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o lo podría guardar con un nombre distinto en una ubicación incluso distinta.
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Bueno, nosotros ya tenemos nuestro fichero guardado.
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¿Cómo lo subimos al Classroom?
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Pues nos abrimos un explorador de archivos y tendríamos que buscar el sitio donde hemos guardado dicho fichero.
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Yo lo guardo en descargas y fijaros que aparece el nombre, una carpeta con el nombre que le di al proyecto.
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hago doble clic en él y selecciono el archivo, ese es el código que nosotros tenemos que enviar como resultado de la práctica, de hecho si yo lo abro con un procesador de texto
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por ejemplo en linux yo tengo el editor de texto pluma, vamos a ver que es el contenido que tenemos efectivamente en nuestro proyecto, bueno pues este fichero lo tenemos que subir
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a nuestra práctica. Entro a la práctica, voy a ver tarea, añadir o crear y tendría que elegir la opción de archivo. Y en este caso tenemos que ir a subir y seleccionar
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en descargas, dentro de la carpeta ejemplo, el fichero que queremos entregar al profesor. Una vez que se sube, le daríamos a entregar tarea. Ya hemos entregado
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al profesor. Voy a abrir un sketch nuevo para ver cómo podemos ahora recuperar ese contenido. Bueno, me voy a borrar también esta carpeta entera.
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Imaginemos que estamos en el instituto y ya sabéis que en el instituto se borra todo lo que guardemos en el ordenador. Yo quiero continuar con mi proyecto.
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Lo he entregado pero me he dado cuenta que hay un error así que le puedo dar a anular entrega y voy a recuperar este archivo para poderlo modificar. Pincho sobre él, le doy a descarga y vemos que en la carpeta de descargas me aparece mi archivo.
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Así que para abrirlo, vendría mi sketch, la guía archivo, abrir, y en esta ventana de diálogo tendría que ir a descargas, que es donde está mi archivo, y seleccionar el ejemplo de antes.
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Aquí me dice, este fichero necesita estar metido dentro de una carpeta. Antes vimos que se metía automáticamente. Dice, ¿quieres crear esta carpeta y mover el fichero y continuar?
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Le digo que sí, que claro. Y automáticamente se me ha creado la carpeta y se me ha movido el fichero. ¿Dónde se ha creado la carpeta? Pues si venimos aquí, vemos que efectivamente en la carpeta de descargas se me ha creado la carpeta y se ha movido el fichero.
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Yo ahora podría modificar mi programita, comprobar que todo funciona correctamente y aquí podríamos darle a guardar, de tal manera que se me va a sobreescribir el fichero o guardar como y guardarlo con un nombre de fichero o de proyecto distinto.
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Yo lo voy a sobreescribir, ¿vale? Con lo cual, en esta carpetita, este fichero que yo he hecho ya estará con la nueva versión. Si yo quiero mandársela ahora al profesor, me vendré a mi Classroom, quitaré el fichero antiguo y añadiré el nuevo fichero.
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Iré a subir, buscar la ruta donde está mi fichero, efectivamente, le doy a abrir y de nuevo repetimos el proceso.
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Bueno, si ya sé que está acabado, le puedo dar a entregar, si sé que todavía me faltan cosas, pues lo dejo así de momento, ya lo podré bajar el próximo día y no se lo entrego al profesor, eso ya depende de cómo esté la actividad.
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Solo una última cosa para acabar
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Si yo cuando le doy a guardar o guardar como
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No me preocupo de elegir una ubicación
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Un archivo donde quiero guardar mi proyecto
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Por defecto se va a guardar en una carpeta que se llama Skatebook
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¿Vale?
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En el Skatebook, ¿dónde puedo saber dónde se ubica esa carpeta?
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Pues si me voy a archivo y pincho en preferencias
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Me va a dar la ruta donde está
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En mi ordenador, está dentro de la carpeta Madrid, que se representa al usuario, estaría la carpeta Skatebook, donde me guardaría por defecto, si no lo he guardado en otro sitio, el proyecto que estoy haciendo.
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Bueno, y hasta aquí todo de momento.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Luis Carrillo
- Subido por:
- Juan Luis C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 300
- Fecha:
- 6 de octubre de 2020 - 7:29
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SEVILLA LA NUEVA
- Duración:
- 06′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 59.27 MBytes
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