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5.- Canvas, sprites y aplicaciones con más de una pantalla - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Ahora que ya hemos aprendido lo más básico de App Inventor y hemos utilizado algunos de sus elementos más fáciles, vamos a ver dos más que nos serán indispensables a la hora de hacer cualquier tipo de juego.
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Estos elementos son el canvas y los sprites, y los podemos encontrar en la sección de dibujo y animación.
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Empezaremos viendo el canvas. Este elemento será el lienzo en el cual pintaremos nuestros personajes y por encima del cual se moverán.
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vamos a arrastrar un canvas y lo vamos a situar en la pantalla
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haremos que el ancho se ajuste a la pantalla y el alto le pondremos unos 300
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píxeles ahora vamos a añadir un sprite como veis a la derecha nos salen muchas
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propiedades algunas de las cuales nos serán muy útiles y nos ahorrarán mucho
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trabajo primero cargaremos alguna imagen para nuestro sprite en mi caso utilizaré
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esta imagen de una pelota. Le cambiamos el tamaño a 30 píxeles por 30 píxeles. Ahora le daremos un
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poco de velocidad en la casilla Speed y en la propiedad Heading le escribiremos un 45. Este 45
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son los grados que indican hacia dónde apunta el objeto. Vamos a probarlo y como podéis ver se ha
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movido en la dirección que le hemos indicado, hasta tocar el borde donde ha quedado atrapado.
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Podemos cambiarle el ángulo y la velocidad. Y aquí lo tenemos. Se vuelve a enviar y,
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como veis, ya se mueve en otra dirección y más rápido. Aquí vemos cómo se queda atrapado en
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una esquina. Más adelante veremos qué bloques hemos de utilizar para trabajar con estos sprites
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y Canvas y ya haremos instrucciones más complejas. Vamos a ver de forma rápida y sencilla cómo
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crear aplicaciones con más de una pantalla. En la parte de arriba tenemos un desplegable
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que dice Screen 1 y un botón que dice Añadir pantalla, Add Screen. Entonces, con estos
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botones añadiremos pantallas o conmutaremos entre ellas. Hago un clic y le digo que me
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haga una pantalla que se llame Screen 2. La creará. Ahora estoy en la pantalla 2 y si hago clic en el
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desplegable vuelvo a la pantalla 1. Voy a crear un botón en una pantalla que diga abrir y en la
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segunda pantalla hago otro botón que diga cerrar. Bien. En la sección de bloques voy a encontrar
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unos llamados Open Screen Name y Close Screen que me permiten abrir y cerrar pantallas. Voy a hacer
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que al pulsar el botón se abra una pantalla y le escribo el nombre de la pantalla. Cambio a la
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pantalla 2 y en la pantalla 2 al botón le digo que al pulsar el botón cierre la pantalla. Vuelvo al
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principal y cargo el emulador. Se abre la segunda pantalla y al pulsar el botón
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cerrar volveré a la primera pantalla.
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- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 207
- Fecha:
- 17 de abril de 2022 - 20:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 86.45 MBytes