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Actividad de Genially diseñada para alumnos de 4º de primaria en la que haremos un pequeño repaso de las asignaturas de Lengua y Matemáticas.
En la parte de evidencias fundamentales para la creación de contenidos
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digitales, he elegido un genial, que es una herramienta digital que te permite
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hacer todo tipo de actividades con un montón de recursos. Aquí podemos ver que
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estamos en mi espacio, Marco Rodríguez González, y esta es la actividad que
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todavía se puede editar para utilizar con diferentes cursos a lo largo de los
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años. Aquí a la izquierda vemos todas las pantallas que he creado con los
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diferentes personajes y que todavía se puede modificar, como os he dicho. Una vez que
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la tenemos totalmente preparada para nuestros alumnos y ya queremos que la
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puedan ver, yo en este caso he utilizado el área de EducaMadrid para subir la
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página, ya que creo que así tiene un acceso más sencillo. Así que vamos a ver la
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actividad. Está ambientada en el videojuego de Clash Royale, que les gusta
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mucho y está dirigida para alumnos de cuarta y primaria en las asignaturas de
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Lengua y Matemáticas, que son las dos que doy yo a estos alumnos. Verán que hay un
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personaje que les explica todas las normas del juego, todos los pasos que
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deben ir dando y llegamos a la primera pantalla. Previamente les habremos
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dividido en parejas para que se ayuden unos a otros y una vez que se enfrenten
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al juego, deberán ir eligiendo un personaje u otro en cada pantalla. Cada
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personaje les hará una pregunta, en este caso de Lengua, y la deberán resolver. Si
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lo hacen bien, tendrán una puntuación y si lo hacen mal, tendrán una puntuación menor.
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La siguiente pantalla es la misma estructura, pero en este caso son preguntas de
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Matemáticas. Así que cada pantalla les hará una pregunta,
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cada personaje que deberán elegir y deberán resolver. El personaje que no
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elijan también hace una pregunta que ellos verán, ya que iremos corrigiendo
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cada actividad a lo largo del juego. Por lo tanto, es una actividad muy
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completa que les sirve de repaso de todo lo que hemos hecho a lo largo del curso
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y les viene muy bien, al mismo tiempo que les motiva por la aparición de los
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diferentes personajes. Una vez que llegamos a la última pantalla, verán que
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hay una pequeña recompensa, que es un cofre, que será más modesto o de mayor
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valor, dependiendo de la puntuación que hayan conseguido a lo largo del curso.
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Además, verán que se materializa en un cofre real, que habremos hecho
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previamente de cartón, con pequeñas recompensas, como un día sin deberes o un
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juego de paquete. Así que esta es mi actividad, espero que os haya gustado.
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- Autor/es:
- Marcos Rodríguez González
- Subido por:
- Marcos R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 3 de agosto de 2023 - 20:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ANTAVILLA SCHOOL
- Duración:
- 02′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 51.34 MBytes