CDD_11_Gestion Aula Virtual
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Vídeo para la obtención del nivel B2 de Competencia Digital.
1.1.- Gestión del Aula Virtual de EducaMadrid
1.1.- Gestión del Aula Virtual de EducaMadrid
Mi nombre es José Miguel Vargas Molina y se realiza este vídeo para la adquisición
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del nivel B de competencia digital en la Comunidad de Madrid.
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Pertenezco al Colegio Ciudad de Mérida de Parla y soy tutor de un grupo de cuarto de
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educación primaria.
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En este vídeo se muestra el aula virtual de Moodle de Educomadrid, que el alumno ha
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utilizado durante el curso 22-23 en todas las áreas.
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En la parte superior central podemos ver que yo soy profesor de este aula virtual en particular.
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Echando un vistazo a los participantes, podemos ver que hay 87 participantes.
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Desde el apartado de grupos, creamos los grupos para adaptar los contenidos al alumnado.
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Hay grupos de compensatoria, de aula, de necesidades, de religión, de refuerzo.
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En el apartado más insignias, el alumnado gana cromos de superhéroes al realizar diferentes
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actividades en el aula virtual.
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Esta metodología de gamificación se complementa con la llevada a cabo en el aula, donde el
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alumnado puede obtener puntos y conseguir el resto de cromos, que junto a un dado le
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servirá para realizar combates de cálculo mental contra otros compañeros en el aula.
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También utilizo el bloque Sube de nivel.
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En este caso, el alumnado gana experiencia con la cual consigue gemas del guantelete
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del infinito de los cómics de superhéroes de Marvel.
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El aula virtual se estructura en bloques correspondientes a cada área del curso.
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Cada área se organizan los contenidos por unidades didácticas y dentro de cada unidad
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didáctica está desarrollada una secuencia por diferentes actividades o recursos organizados
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por etiquetas con apartado e instrucciones tanto para el alumnado como para el profesorado.
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Por ejemplo, en lengua, en el tema 1, el bloque 1, la mayúscula, utilizo la herramienta del
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libro para trabajar con la metodología de Flipped Classroom, que organiza las lecciones
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de la unidad secuenciada mediante la explicación de un texto o imagen de uno o varios vídeos,
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algunos juegos como World War, Educaplay o algún geniali para practicar los contenidos
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del vídeo.
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Dentro de cada lección hay diferentes actividades H5P de autoevaluación, entre ellas cuestionarios,
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quiz, matemáticos, completar los huecos, arrastrar y soltar, marcar la palabra, completar
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los huecos, flashcar.
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Los paquetes Corm también son actividades de herramientas de autogratuitas, como puede
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ser The Learning App o Edilin, como en este caso.
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Hay enlaces a URL externos, como puede ser algún geniali, como ya hemos visto, o Dark
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Kids, o Light World Chief, o incluso juegos de coquitos, por ejemplo.
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También utilizando las tareas, realizamos actividades que son la segunda herramienta
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de evaluación realizada por alumnos, donde conoce la rúbrica con la cual se le va a
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evaluar.
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Estas actividades se realizan al finalizar los trimestres, fomentando el aprendizaje
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colaborativo y el aprendizaje haciendo o por proyectos.
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Y como tercera y última herramienta de evaluación utilizada en el aula virtual, tenemos los
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cuestionarios.
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¡Nos vemos en otro vídeo educativo!
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- José Miguel Vargas Molina
- Subido por:
- Jose Miguel V.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 1 de agosto de 2023 - 19:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE MERIDA
- Duración:
- 04′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 73.95 MBytes