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Scratch diálogo - Contenido educativo

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Subido el 28 de febrero de 2023 por Jose Miguel V.

94 visualizaciones

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bienvenido de nuevo a la clase del profe josé miguel 00:00:01
hoy vamos a trabajar con un programa que se llama 00:00:03
scratch vamos a realizar un diálogo 00:00:05
lo primero que nos hemos creado ha sido un diálogo 00:00:13
entre dos personajes donde va a hablar cuatro veces cada 00:00:16
uno aleph yo me lo he creado en un documento 00:00:19
de word para copiarlo y pegarlo pero tú puedes crearlos 00:00:22
si quieres en un cuaderno o en una hoja y 00:00:25
lo segundo necesitamos el programa 00:00:29
scratch vale 00:00:30
ya dentro del programa scratch lo primero que vamos a 00:00:32
quitar es el gato la mascota porque no nos interesa 00:00:35
dándole al botón de la x encima el gato hacemos 00:00:38
que desaparezca 00:00:41
vamos a buscar dos personajes debió buscar dos animales y 00:00:43
voy a coger por por ejemplo a perro a perro 00:00:48
a este perro y voy a buscar otro animal 00:00:51
por ejemplo pato 00:00:57
tengo ya a perro y a pato 00:01:00
voy a poner perro un poquito más grande le tocó 00:01:04
a perro y aquí donde pone tamaño lo pongo en 00:01:06
ciento cincuenta que es un poquito grande y pato por 00:01:10
lo de ya tiene un tamaño voy a poner un 00:01:13
poquito más grande tocó a pato toga quien ciento veinte 00:01:15
um bueno pues ya tengo el primer problema si quiero 00:01:21
hacer un diálogo entre dos personajes estarán se tendrán que 00:01:25
estar mirando y resulta que el pato puerta mirando para 00:01:27
otro lado 00:01:30
qué vamos a hacer vamos a tocar sobre el personaje 00:01:32
y nos vamos y se arriba a la izquierda 00:01:35
disfraces y aquí nos vamos al botón este que es 00:01:38
voltear horizontalmente vamos a hacer al darle que pato mire 00:01:43
ya para el otro lado directamente ya lo tenemos guardado 00:01:47
y le damos a diálogo de nuevo y ya tenemos 00:01:51
al perro y al pato mirándose london 00:01:54
os vamos a solucionar el fondo blanco oeste nos vamos 00:01:58
aquí abajo a la derecha o de ponerle un fondo 00:02:03
y vamos a buscar pues stop paja dos animales por 00:02:06
bosque por ejemplo fores vale ya tenemos aquí dos animales 00:02:11
que están en un bol 00:02:18
ok vamos a ponerlo un poquito más cerquita uno del 00:02:18
otro vale 00:02:22
nuestra idea era que conversaran uno y el otro 00:02:24
volvamos a ser lo primero que empiece perro hablando lo 00:02:29
primero que tenemos que poner es un evento de al 00:02:34
hacer clic en la bandera esto quiere decir 00:02:37
que cuando yo le dé al a la bandera el 00:02:42
programa va a empezar a ejecutar todo lo que yo 00:02:45
coloque debajo en este caso pues yo quiero que perro 00:02:48
hable cuando yo le dé a la bandera perro me 00:02:51
voy apariencia quiero que diga 00:02:54
pues otra vez llegas tarde 00:02:58
me voy al programa lo pego pero va a ser 00:03:02
durante tres segundos porque don me parece muy corto para 00:03:06
leerlo vale así que cuando yo le dé a la 00:03:08
bandera vamos a ponerlo para verlo cuando yo le dé 00:03:11
a la bandera al perro va a hablar 00:03:15
otra vez llegas tarde mientras este personaje está hablando perro 00:03:17
pato debe de esperar o sea que los tres segundos 00:03:23
se lo tengo que poner a pato ahora para que 00:03:26
pere 00:03:29
ponemos otra bandera 00:03:30
para que cuando yo toqué bandera los dos personajes empiecen 00:03:33
su programa la ve vale y le voy a decir 00:03:36
que espere 00:03:39
tres segundos sin hacer nada 00:03:42
estos tres segundos son los que perro está hablando vale 00:03:46
y ahora tiene que contestarle pues no vamos apariencia y 00:03:50
le tiene que contestar con lo que haya escrito mi 00:03:54
diálogo me he vuelto a quedar durmiendo 00:03:56
pues lo escribo aquí abajo 00:04:01
durante tres segundos vale vamos a ver lo que hace 00:04:04
el programa 00:04:07
cuando yo le de bandera 00:04:09
perro va a empezar a hablar y pato esperará a 00:04:11
los tres segundos cuando pasen los tres segundos pato va 00:04:14
a hablar y perro tendrá que esperar porque no tiene 00:04:19
otra cosa que hacer en su programa otra vez llega 00:04:22
tarde 00:04:27
me he vuelto a quedar durmiendo muy bien pues esto 00:04:29
es lo que nosotros tenemos que repetir durante cuatro veces 00:04:31
pues perro ahora 00:04:37
encontró espera los tres segundos y dice la segunda frase 00:04:40
qué era esto te pasa por no acostarte pronto 00:04:49
tres segundos 00:04:59
perro tiene que esperar 00:05:02
esos tres segundo 00:05:07
y ahora le contesta en apariencia le habla durante tres 00:05:10
segundos 00:05:14
y le dice sí me acosté a las siete 00:05:16
ahora le toca de nuevo perro tiene que esperar los 00:05:26
tres segundos que está hablando pato 00:05:29
y ahora de nuevo le colocó durante tres segundo que 00:05:33
diga su tercera frase 00:05:38
tampoco ha llegado rana 00:05:41
le toca a pato responder primero tiene que esperar que 00:05:49
le pregunte 00:05:52
y luego en apariencia wow 00:05:57
durante tres segundo 00:06:02
tiene que contestar su tercera vez he hablado con ella 00:06:05
y dice que nos vemos allí 00:06:09
luego tenemos que esperar otros tres segundito 00:06:16
para el último tres segunditos tiene que esperar 00:06:22
y ya la última frase que me va a decir 00:06:29
perro 00:06:32
pues vámonos que llegamos tarde 00:06:35
tres segundos 00:06:42
y ya terminaría el programa de perro pero pato todavía 00:06:45
tiene que responder una cuarta vez tres segundos 00:06:49
no corras tanto o salgo volando 00:06:56
vale vamos a aprobar el programa 00:07:03
otra vez llegas tarde 00:07:08
me he vuelto a quedar durmiendo 00:07:11
eso te pasa por no acostarte pronto sí me acosté 00:07:14
a las siete 00:07:18
tampoco ha llegado rana 00:07:20
he hablado con ella y dice que nos vemos allí 00:07:23
pues vamos que llegamos tarde 00:07:26
no corras tanto o salgo volando 00:07:29
y finaliza el programa 00:07:33
espero que hagas algo más chulo que lo mío con 00:07:36
personajes diferentes si quieres conversación más divertida y con un 00:07:40
fondo más guay todavía 00:07:45
Autor/es:
José Miguel Vargas Molina
Subido por:
Jose Miguel V.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
94
Fecha:
28 de febrero de 2023 - 20:19
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI CIUDAD DE MERIDA
Duración:
07′ 48″
Relación de aspecto:
17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
Resolución:
1916x1010 píxeles
Tamaño:
60.32 MBytes

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