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Scratch diálogo - Contenido educativo
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bienvenido de nuevo a la clase del profe josé miguel
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hoy vamos a trabajar con un programa que se llama
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scratch vamos a realizar un diálogo
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lo primero que nos hemos creado ha sido un diálogo
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entre dos personajes donde va a hablar cuatro veces cada
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uno aleph yo me lo he creado en un documento
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de word para copiarlo y pegarlo pero tú puedes crearlos
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si quieres en un cuaderno o en una hoja y
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lo segundo necesitamos el programa
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scratch vale
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ya dentro del programa scratch lo primero que vamos a
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quitar es el gato la mascota porque no nos interesa
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dándole al botón de la x encima el gato hacemos
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que desaparezca
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vamos a buscar dos personajes debió buscar dos animales y
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voy a coger por por ejemplo a perro a perro
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a este perro y voy a buscar otro animal
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por ejemplo pato
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tengo ya a perro y a pato
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voy a poner perro un poquito más grande le tocó
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a perro y aquí donde pone tamaño lo pongo en
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ciento cincuenta que es un poquito grande y pato por
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lo de ya tiene un tamaño voy a poner un
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poquito más grande tocó a pato toga quien ciento veinte
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um bueno pues ya tengo el primer problema si quiero
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hacer un diálogo entre dos personajes estarán se tendrán que
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estar mirando y resulta que el pato puerta mirando para
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otro lado
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qué vamos a hacer vamos a tocar sobre el personaje
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y nos vamos y se arriba a la izquierda
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disfraces y aquí nos vamos al botón este que es
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voltear horizontalmente vamos a hacer al darle que pato mire
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ya para el otro lado directamente ya lo tenemos guardado
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y le damos a diálogo de nuevo y ya tenemos
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al perro y al pato mirándose london
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os vamos a solucionar el fondo blanco oeste nos vamos
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aquí abajo a la derecha o de ponerle un fondo
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y vamos a buscar pues stop paja dos animales por
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bosque por ejemplo fores vale ya tenemos aquí dos animales
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que están en un bol
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ok vamos a ponerlo un poquito más cerquita uno del
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otro vale
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nuestra idea era que conversaran uno y el otro
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volvamos a ser lo primero que empiece perro hablando lo
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primero que tenemos que poner es un evento de al
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hacer clic en la bandera esto quiere decir
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que cuando yo le dé al a la bandera el
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programa va a empezar a ejecutar todo lo que yo
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coloque debajo en este caso pues yo quiero que perro
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hable cuando yo le dé a la bandera perro me
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voy apariencia quiero que diga
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pues otra vez llegas tarde
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me voy al programa lo pego pero va a ser
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durante tres segundos porque don me parece muy corto para
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leerlo vale así que cuando yo le dé a la
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bandera vamos a ponerlo para verlo cuando yo le dé
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a la bandera al perro va a hablar
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otra vez llegas tarde mientras este personaje está hablando perro
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pato debe de esperar o sea que los tres segundos
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se lo tengo que poner a pato ahora para que
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pere
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ponemos otra bandera
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para que cuando yo toqué bandera los dos personajes empiecen
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su programa la ve vale y le voy a decir
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que espere
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tres segundos sin hacer nada
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estos tres segundos son los que perro está hablando vale
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y ahora tiene que contestarle pues no vamos apariencia y
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le tiene que contestar con lo que haya escrito mi
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diálogo me he vuelto a quedar durmiendo
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pues lo escribo aquí abajo
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durante tres segundos vale vamos a ver lo que hace
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el programa
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cuando yo le de bandera
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perro va a empezar a hablar y pato esperará a
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los tres segundos cuando pasen los tres segundos pato va
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a hablar y perro tendrá que esperar porque no tiene
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otra cosa que hacer en su programa otra vez llega
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tarde
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me he vuelto a quedar durmiendo muy bien pues esto
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es lo que nosotros tenemos que repetir durante cuatro veces
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pues perro ahora
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encontró espera los tres segundos y dice la segunda frase
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qué era esto te pasa por no acostarte pronto
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tres segundos
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perro tiene que esperar
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esos tres segundo
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y ahora le contesta en apariencia le habla durante tres
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segundos
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y le dice sí me acosté a las siete
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ahora le toca de nuevo perro tiene que esperar los
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tres segundos que está hablando pato
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y ahora de nuevo le colocó durante tres segundo que
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diga su tercera frase
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tampoco ha llegado rana
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le toca a pato responder primero tiene que esperar que
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le pregunte
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y luego en apariencia wow
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durante tres segundo
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tiene que contestar su tercera vez he hablado con ella
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y dice que nos vemos allí
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luego tenemos que esperar otros tres segundito
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para el último tres segunditos tiene que esperar
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y ya la última frase que me va a decir
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perro
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pues vámonos que llegamos tarde
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tres segundos
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y ya terminaría el programa de perro pero pato todavía
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tiene que responder una cuarta vez tres segundos
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no corras tanto o salgo volando
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vale vamos a aprobar el programa
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otra vez llegas tarde
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me he vuelto a quedar durmiendo
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eso te pasa por no acostarte pronto sí me acosté
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a las siete
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tampoco ha llegado rana
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he hablado con ella y dice que nos vemos allí
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pues vamos que llegamos tarde
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no corras tanto o salgo volando
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y finaliza el programa
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espero que hagas algo más chulo que lo mío con
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personajes diferentes si quieres conversación más divertida y con un
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fondo más guay todavía
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- Autor/es:
- José Miguel Vargas Molina
- Subido por:
- Jose Miguel V.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 94
- Fecha:
- 28 de febrero de 2023 - 20:19
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE MERIDA
- Duración:
- 07′ 48″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1916x1010 píxeles
- Tamaño:
- 60.32 MBytes