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Realiza interacciones entre personajes para presentar contenido con Scratch Jr. Presentación 1. - Contenido educativo
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Puedes utilizar las interacciones, los cuadros de diálogo y la voz para ayudarte a presentar tus contenidos con Scratch Jr. Organiza cuando deben actuar.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso vamos a trabajar los diálogos como pudiéramos hacer una animación
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animación donde ocurriera algo. En este caso no vamos a hacer que se muevan los personajes
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o que cuando interactúen digan hola, adiós, o puedan aparecer, desaparecer, me voy, porque
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ya todo eso lo hemos trabajado bastante. Sin embargo, pues sí que lo vamos a utilizar
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para algunos aspectos. Bueno, vamos a cogernos la primera, pues estamos con un poema de Gloria
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Fuertes y aquí lo que vamos a hacer es que tenemos dos personajes y uno habla, el otro
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se para, mira, uno empieza parado y el otro empieza con el diálogo. Tenemos que tener
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en cuenta los tiempos para que se lean y que no se solapen los diálogos. Pues vamos a
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ver este poema de Gloria Fuertes, vamos a darle a grande, cada abeja con su pareja,
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cada pato con su pata, y así vamos cambiando de uno a otro.
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¿Dificultad? Pues bueno, el tiempo para que no se solapen, como he dicho.
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Y la verdad que bastante, bueno, pues para trabajar lo que es el tiempo, lo veo interesante.
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Vamos a ver el siguiente.
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En el siguiente, lo que hacemos es mandar mensajes.
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aparece un personaje, dice su diálogo, manda el mensaje al otro,
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el otro personaje lo recibe, dice su diálogo, este va a desaparecer,
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hemos acortado el poema, el poema no se llama Parejas,
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pero bueno, vemos eso, desaparece, manda el personaje,
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pues esto en una animación se sale de la casa o se cae o entra por una puerta,
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bueno, pues estamos trabajando ese tipo de cosas que podríamos hacer, pues, en un videoclip
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o podríamos hacer en una película o una pequeñita animación, ¿no? Una película, ¿no?
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Mira, le tengo que cambiar este texto.
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Y luego, pues ya cuando terminan, desaparecen.
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Aquí hemos cogido con problemas matemáticos, donde este personaje, el perro, cuando interacciona con el objeto,
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con el niño o la niña, va a decir su diálogo, te va a dejar un tiempo y te va a hacer una pregunta.
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Vamos a verlo cómo es, pues sería otra de las cosas.
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Cuando un personaje toca al otro, el otro le contesta, pero aquí lo hemos hecho con preguntas matemáticas.
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Se para, pregunta, aquí como es la primera solo hace una pregunta, va a ir el perro esquivando a este niño hasta el otro,
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va a decir la respuesta
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tenemos que dejar un tiempo
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y luego vuelve a hacer la pregunta
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y va a este chico
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le va a decir la respuesta
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con todos lados tiene un octágono
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y le hace la pregunta
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que le va a la siguiente chica
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y ella contestará
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le damos pues el tiempo ya que creamos
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según sea nuestra habilidad para leer
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o según el tiempo que necesitemos
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para responder a estas preguntas
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6x3, 18, 180
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ya depende del curso en el que estemos
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y bueno, pues este sería el otro tipo de animación
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vale, y este pues ya no hace más preguntas y acaba
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y la última, pues que también podríamos hacer en nuestra animación
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pues que fuera una obra de teatro pequeñita
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o fuera un diálogo
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puedes utilizar el clic sobre el personaje
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cuando yo hago clic sobre el personaje
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pues hace la pregunta
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Ahora los hemos numerado para ir llegando a la respuesta y luego le hace la pregunta, contestará el 3, los lados que tienen un octágono y aquí pues ya no dependemos de la velocidad del perro y del tiempo que le demos,
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sino que somos nosotros mismos los que podemos tener la pregunta y esperar a la respuesta a tres lados, pues puedes preguntarla cuánto es, cuando te den la respuesta pues la compruebas, se llama equilátero
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y ahora pregunta por los segundos que tienen tres minutos
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y no es el perro el que te va a decir cuándo sale la respuesta,
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sino que eres tú mismo en clase y además con las pantallas táctiles,
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mira qué divertido, le das y te contesta.
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Pues vamos a ver un poquito los códigos.
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Empezamos por la primera de parejas, pues ya lo hemos dicho,
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hacemos clic en la bandera verde, empieza al unísono,
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Lo que pasa es que una desaparecida, el verso 2, y el verso 1 es la que aparece.
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Y hemos puesto 33.
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Aquí hemos 33, no son segundos, no sé cómo mide el tiempo Scratch Junior,
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pero mira, aquí 31, 33, lo hemos ido viendo.
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Y luego esta parte para poner texto, que la verdad que funciona muy bien.
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Le puedes cambiar el texto, hacerlo más grande, cambiarle los colores o eliminarlo.
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y luego cuando lo quieren mover, pues simplemente apretar sobre el objeto y lo mueven.
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Se elimina tan sencillo como quitando el texto.
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La verdad que es muy fácil y luego tiene que ir sincronizado.
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Eso la verdad que lo hace más divertido.
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Aquí con los mensajes, pues lo mismo.
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Empezamos, al hacer clic desaparece.
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Aquí el personaje aparece.
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Este debe ser el verso 1. Mira qué importante es poner el nombre a los personajes para que no pasen este tipo de cosas.
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Y aquí tendremos el verso 2. Ya sabemos quién empieza y quién le sigue.
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Pues el verso 1, al hacer clic, aparece, dice su parte del texto, desaparece y manda el mensaje.
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¿A quién? Pues al verso 2, le llega el naranja, dice su texto, desaparece, manda el mensaje rojo, ¿a quién? Al verso 1, aquí tiene el verso 1, el mensaje.
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La verdad que siendo muy fácil, esto nos da muchísimo juego y bueno, pues hay que tener claro quién es el verso 1 y el verso 2.
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Pues no se llama pareja, no sé si se llamará Doña Pito, si no se llama Doña Pito Pitura, la verdad que es muy divertido.
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Los versos de Gloria Fuerte son divertidos y la verdad que siguen gustando.
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Y aquí, bueno, pues hemos trabajado con los mensajes.
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Vemos cuál es la estructura, te llega el mensaje, apareces, dices tu parte de texto, desapareces y mandas el mensaje al otro personaje.
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Esto lo podríamos hacer, como hemos dicho, en muchas animaciones, en muchos teatros que quisiéramos hacer con Scratch Junior.
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El siguiente, pues ya las preguntas matemáticas.
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Aquí es este personaje, el perro, el que se va a ir moviendo.
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Hay que tener cuidado que no vaya tocando a todos, porque si no te empiezan a salir todos los diálogos.
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Y para eso qué importante es la cuadrícula.
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La hemos llevado así, llegamos al chico, tocamos a...
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O sea que funciona perfectísimamente.
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Y cuando va pasando por los personajes, a cada personaje tan sencillo como ponerle que diga algo.
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cuál es el resto, aquí a esta chica nos hace una pregunta, la tenemos aquí, cuál
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es el resto dividido 50 entre 8, le va a contestar el chico rubio, pues aquí le hemos puesto
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la respuesta, te sobran 2 y luego esperamos un tiempo y nos sale la pregunta que le hace
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cuántos lados tiene un rectágono que se le hace a este chico y ahí le tenemos, tiene
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siete lados, la verdad que nos obliga a reflexionar y a tener muy claro quién le manda el mensaje
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a quién o quién es el que tiene que actuar cuando el personaje choca con él. Y ya por
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último, pues lo hemos hecho cuando haces clic en el objeto, hemos quitado el perro
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y vamos, por ejemplo tenemos a la chica 1, que aquí lo de los nombres hay que trabajarlo
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Un poquito más, yo creo, ¿eh?
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Porque, verso, no, de verdad, este es el 1, la pregunta 1.
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Aquí tenemos la pregunta 2, es el niño.
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Este niño es la pregunta 2.
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Pues mira, esta actividad, aunque solo sea para saber que es importante nombrar muy bien a los personajes,
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porque si no, luego ya no sabes quién te contesta, me parece interesante.
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Y que hemos usado todo lo que puedas utilizar en una interacción que lleve un diálogo o que lleve una aventura o que llegue que aparezcan o desaparezcan tus personajes.
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Nos vamos al 4, que lo tenemos aquí, que son los personajes que hemos usado para los versos, pero que realmente estamos usando la galería.
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Ya hemos visto que podemos hacernos nuestros personajes y dibujarlos nosotros mismos y nosotras mismas.
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Pues vamos a ver la última que tengo aquí, que sería la 5.
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A la 5 le volvemos a poner su nombre.
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Desde luego, fundamental tener a los personajes bien identificados.
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¿Y cómo funciona? Pues lo mismo.
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Nos vamos al personaje 1, cuando hago clic hace la pregunta.
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Puedo, a ver, y esto sería el problema, hacer clic en todos a la vez.
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Y entonces aquí esto se nos llena de texto.
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Pero bueno, si vamos uno a otro en la pantalla táctil, desde luego que sería divertidísimo.
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El 2, pues tiene una pregunta, un espacio y luego la otra pregunta al hacer clic te lo va a hacer.
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¿Que hacemos muchos clics?
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Realmente Scratch Junior no está preparado para esto.
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Pero bueno, pues para trabajar esto nos llevaría a una actividad que yo la he planteado como para preguntas o para poemas,
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pero que la podríamos hacer para una aventura de un personaje que llega a un castillo,
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se encuentra una llave, con esa llave abre no sé qué, se va a la siguiente pantalla, lo que queramos.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Infantil
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- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 3 de enero de 2025 - 14:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 11′ 13″
- Relación de aspecto:
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- Tamaño:
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