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IDevices Juegos - eXeLearning
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Después de ver cómo quedarían los iDevices escogidos en tu ODE, vamos a ver ahora cómo se gestiona cada uno de ellos.
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Tarjetas de memoria, vamos a ver cómo la he gestionado.
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Hacemos clic en la tarjeta de memoria y, como siempre, yo te voy a indicar cómo he gestionado esta actividad.
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Te recomiendo que bicheas las diferentes opciones que tienes.
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En instrucciones podríamos el enunciado que va a ver nuestro alumnado.
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En opciones, te recomiendo que marques mostrar y aleatorio, pero tú puedes probar estas por si te gustaran más.
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Ya empezamos con las tarjetas. Para cada tarjeta tengo que configurar lo que ve el alumnado directamente y el revés de la carta.
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Vamos a ver cómo. Aquí añadirías una imagen, que la tuvieras en tu equipo.
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Podrías seleccionar también un audio, color de fondo... Esto puedes explorarlo.
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Y en la siguiente cara, en la posterior, verías el texto. En este caso, Drone.
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Aquí me iría moviendo por las diferentes cartas y añadiría una nueva, podría borrarla...
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Este menú es fácil. Y nuevamente, una vez gestionado este device, haríamos clic.
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Adivina.
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Instrucciones. Aquí siempre va el enunciado que va a leer nuestro alumnado.
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Opciones. Yo he marcado el tiempo que quiero que se muestren las soluciones, en este caso 5 segundos,
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y la puntuación, que quiero que vaya de 0 a 10.
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Podrías elegir puntos y vidas o que vaya sin puntuación.
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Y además el número de preguntas que he hecho, 2 en este caso.
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Palabras y expresiones
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¿Qué quieres que se muestre cuando vea la palabra?
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Pues puedes elegir una imagen, un vídeo o un texto
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El tiempo por pregunta que les dejas
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Y el porcentaje de letras que mostrar
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Esto quiere decir que como es un ahorcado
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Si la palabra tiene 10 letras
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Se verá un 35% de las letras que contiene esa palabra
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Es decir, pues en este caso serían 3
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Luego la imagen que quieras poner
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Aquí seleccionarías el archivo
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La autoría, acuérdate de referenciar bien la imagen
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Y el texto alternativo que viene con ella
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Para que el alumnado tenga una pista
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Para que pueda adivinar la palabra
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La palabra que va a jugar en el ahorcado es para el solar
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Y la definición que le va a salir una vez que la adivine es
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Candado, recuerda que nuestro alumnado tiene que adivinar el código de acceso
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Y le podemos facilitar toda la información que queramos para ello
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Hacemos clic en el código
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Entonces, en instrucciones, recuerda, siempre es el enunciado que va a ver nuestro alumnado
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Yo en este caso les he dado una imagen, la he referenciado correctamente
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Y les he puesto la pregunta para ayudarles a adivinar el código
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He puesto el código de acceso que tienen que adivinar
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No les he puesto tiempo máximo, pero les he dejado repetir la actividad
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¿Qué errores les dejo antes de darles una pista?
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Pues dos, y entonces, si al segundo no lo adivina, les doy una pista
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En la pestaña retroalimentación les puedes añadir un mensaje que les saldrá una vez que adivinen el código de acceso.
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Identifica, este device es muy fácil de gestionar.
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Lapicerito.
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En instrucciones ya nos lo sabemos, el enunciado que queremos que vea nuestro alumnado.
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Opciones que yo he marcado y te recomiendo.
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Modo avanzado, el tiempo que quieras que se muestre la solución y el tanto por ciento de preguntas.
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Ahora viene ya la pregunta, ¿qué pregunta les vas a hacer?
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La respuesta, si quieres poner una imagen aquí la seleccionarías
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El número de intentos que les permites y cuántas pistas les quieres dar
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Yo en este caso cuatro
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Para finalizar, vamos con mi device favorito de este nivel intermedio del curso
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Por las posibilidades que ofrece, que es el mapa
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Como siempre, empezamos a diseñarlo
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Instrucciones, el enunciado que verá nuestro alumnado
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Recuerda, opciones, te recomiendo evaluación por puntos visitados, pero prueba las demás.
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A lo mejor te interesan para otro tipo de mapa estas.
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Vamos a empezar a diseñar el mapa.
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Tenemos que tener previamente guardada la imagen en nuestro equipo.
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La seleccionarías y la elegirías.
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Y ahora empezamos a crear cada uno de los puntos que queremos que aparezcan en nuestro mapa.
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Yo el primero que he creado es de edificios inteligentes.
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El primero que he elegido es Rupa, pero tengo infinitas posibilidades casi.
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Fijaros todos los que hay.
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Y además tienes que seleccionar qué quieres que le aparezca una vez que hacen clic en ese icono.
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Puedes querer que no aparezca ninguno, simplemente por resaltarlo en el mapa.
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Puedes crear una imagen, un vídeo, un texto, tienes muchísimas posibilidades.
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Eliges el icono, ya lo hemos dicho, y yo en este caso, como es un vídeo, tengo que enlazar la URL.
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En estas flechitas me movería por los diferentes puntos que yo he creado.
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En este caso, ¿veis cómo tengo texto? Tengo que añadirlo aquí.
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Y además podría crear nuevos iconos en este botoncito de más.
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En los anteriores ideais que te he mostrado no había rellenado el contenido adicional.
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En este caso he creído necesario. ¿Por qué?
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Este juego puede presentar problemas de accesibilidad para algunas personas.
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Deben tenerlo en cuenta a la hora de elaborar el contenido y, si tus destinatarios lo requieren, proporcionar una alternativa aceptable.
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Esto lo he añadido por si otros docentes quieren utilizar MIODE, lo tengan en cuenta con su alumnado.
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- Subido por:
- Susana M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 181
- Fecha:
- 28 de febrero de 2024 - 13:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 42.30 MBytes