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iDevice Desafío - eXeLearning

Ajuste de pantalla

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Subido el 3 de marzo de 2024 por Susana M.

293 visualizaciones

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Podemos aprovechar el mapa gamificado del apartado anterior para interrelacionarlo con este, con el eDevice desafío, de manera que entre los dos nos sirvan para resolver los enigmas que hayamos planteado en el mapa. 00:00:04
El primer paso es editar en el lapicero el eDevice desafío y encontraremos un editor muy similar al del eDevice mapa. 00:00:17
Elegimos icono, como siempre un título motivador y detallamos las opciones, instrucciones y opciones como en el caso anterior 00:00:28
A continuación pasamos a la sección preguntas que consta de dos pestañas, desafíos y retos 00:00:38
En la pestaña desafío lo primero que se nos solicita es una pregunta y una solución 00:00:46
La pregunta es la que el jugador tendrá que resolver al final de todos los retos 00:00:51
Por lo tanto, la pregunta debe estar vinculada y relacionada con el resto de preguntas del resto 00:00:57
Asimismo, puedes añadir un tiempo máximo de resolución de la pregunta 00:01:02
Y en la opción Descripción, como tienes un editor de texto a tu disposición 00:01:06
Puedes dar más información extra 00:01:11
Por ejemplo, un texto, una imagen, un vídeo, lo que consideres oportuno 00:01:13
Vamos ahora a la pestaña Retos 00:01:19
Puedes añadir tantos retos como consideres oportuno 00:01:21
Simplemente redactas la pregunta, la solución, si quieres añadir una descripción esta, aquí puedes, una ayuda y en el botón más añadirías un nuevo reto. 00:01:26
Por lo tanto, tienes dos formas de ayudar a tu alumnado a resolver el acertijo o el enigma o el reto. 00:01:39
Viene la descripción con todas las posibilidades que el editor te ofrece o vienen estas pistas de ayuda que además puedes configurar el tiempo en el que aparecen. 00:01:44
Una vez que en el botoncito más has añadido todos los retos que habías planificado 00:01:52
No olvides en el botón hecho hacer clic para que se guarden 00:01:56
Así se vería tu desafío 00:02:00
En la esquina superior izquierda tienes las instrucciones y el caminito de tu desafío 00:02:03
Es decir, los retos que se va a ir encontrando el alumnado 00:02:08
Cuando nuestro alumnado haga clic en este reloj de arena 00:02:13
Se le solicitará que lo primero que tiene que hacer es resolver los retos 00:02:17
En la esquina superior derecha tenemos el cronómetro 00:02:21
Haciendo clic en pulse aquí para jugar 00:02:24
Veremos que el primer reto aparece en azulito 00:02:28
Me viene la pregunta, lee el desafío y cuando estés listo pulsa sobre el reto para jugar 00:02:31
Cuando pulse sobre el reto porque quiero empezar a resolverlo se me pone en rojito 00:02:36
Y cuando lo finalice volverá a aparecer en azul 00:02:41
Y cuando de la solución se me pondrá en azulito nuevamente 00:02:44
Si escribo aquí ahora aerogenerador, que es la respuesta correcta, hago clic y vemos que el reto ya vuelve a aparecer en rojito y paso al segundo reto, que es el que tengo activo y por lo tanto está en azulito. 00:02:48
Una vez que haya resuelto todos los retos, aparecerá la pregunta del desafío para que pueda gestionarla. 00:03:04
Esperamos que con este desafío, aparte de aprender, nuestro alumno se lo pase pirata. 00:03:12
Subido por:
Susana M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
293
Fecha:
3 de marzo de 2024 - 17:34
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
03′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
25.17 MBytes

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