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Programando el movimiento en Scratch

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Subido el 2 de noviembre de 2023 por Santiago M.

8 visualizaciones

En el siguiente video podréis aprender como programar el movimiento de un objeto en Scratch al pulsar una tecla.

Descargar la transcripción

Buenos días chicos, a continuación vamos a ver cómo programamos el movimiento del personaje 00:00:00
en Scratch. 00:00:12
Scratch es el personaje principal. 00:00:13
Si tenéis ayuda, si necesitáis ayuda, tenéis un icono que podéis hacer clic en él con 00:00:15
una descripción de la actividad a realizar y para el compañero que tiene dificultades 00:00:22
con el castellano puede hacer clic en este vínculo. 00:00:27
El paso número uno, añadimos los bloques evento, tienen un color naranja y tendríamos 00:00:33
que seleccionar el evento espacio. 00:00:40
Paso número dos, modificamos el evento, hacemos clic en espacio y seleccionamos la flecha 00:00:48
arriba. 00:00:56
Paso número tres, añadimos movimiento, seleccionamos en el desplegable movimiento, elegimos el 00:01:00
bloque movimiento, mover diez pasos y unimos el bloque movimiento al evento que hemos usado 00:01:09
anteriormente, flecha arriba. 00:01:16
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Santiago Molina Toni
Subido por:
Santiago M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
2 de noviembre de 2023 - 20:27
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Centro:
CPR INF-PRI-SEC EL VALLE III
Duración:
01′ 22″
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
1890x1068 píxeles
Tamaño:
17.90 MBytes

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