Programando el movimiento en Scratch
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En el siguiente video podréis aprender como programar el movimiento de un objeto en Scratch al pulsar una tecla.
Buenos días chicos, a continuación vamos a ver cómo programamos el movimiento del personaje
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en Scratch.
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Scratch es el personaje principal.
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Si tenéis ayuda, si necesitáis ayuda, tenéis un icono que podéis hacer clic en él con
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una descripción de la actividad a realizar y para el compañero que tiene dificultades
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con el castellano puede hacer clic en este vínculo.
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El paso número uno, añadimos los bloques evento, tienen un color naranja y tendríamos
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que seleccionar el evento espacio.
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Paso número dos, modificamos el evento, hacemos clic en espacio y seleccionamos la flecha
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arriba.
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Paso número tres, añadimos movimiento, seleccionamos en el desplegable movimiento, elegimos el
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bloque movimiento, mover diez pasos y unimos el bloque movimiento al evento que hemos usado
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anteriormente, flecha arriba.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Santiago Molina Toni
- Subido por:
- Santiago M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 2 de noviembre de 2023 - 20:27
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC EL VALLE III
- Duración:
- 01′ 22″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1890x1068 píxeles
- Tamaño:
- 17.90 MBytes
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