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CYBERNEWTON – Seguridad en Internet gamificada
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Los alumnos de 1º y 2º ESO (“UNOS”) realizan un viaje galáctico desde CyberNewton a Madripolis donde se disponen a recuperar el conocimiento perdido en su galaxia, ahora a resguardo de los alumnos de bachillerato (“SABIOS”). Para acceder a ellos, deben superar las diferentes barreras de seguridad de sus compañeros de 3º y 4º (“CEROS”), y demostrar sus conocimientos sobre seguridad en la red, netiqueta, privacidad, identidad digital, reputación digital, respeto en la red, ciberacoso, etc. En este camino, los “UNOS” acumulan coingbadges (unidades digitales) y así pueden acceder a los talleres de los SABIOS, donde conseguirán conocimientos en todas las ramas del saber. Conseguirán así, ser unos auténticos héroes de su galaxia.
Rosa, venimos del IESI Sanat Newton, lo que pasa es que este año, pues Rosa, está en el poste de Saramago, esta experiencia se llevó a cabo el curso pasado,
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dentro de unas jornadas que hacemos todos los años en el centro, este año ya hemos hecho las quintas, y tienen una temática que cada año es distinta.
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Entonces, el año pasado, pues bueno, Rosa propuso, vamos a hacer una gamificación de las jornadas, y bueno, la verdad es que, a pesar, que ya sabéis,
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y de todos los problemas técnicos que surgen a última hora, conseguimos que los chavales se motivaran muchísimo,
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que en el fondo es el objetivo que tenemos.
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Yo simplemente os voy a explicar un poco el entorno en el que se creó toda esta gamificación
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y luego ella es la experta que os va a explicar cómo se crean los entornos virtuales y para qué sirvió.
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Las jornadas surgen hace cinco años de la necesidad de decir, bueno, vamos a hacer un proyecto del centro.
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¿Qué queremos? Pues lo que queremos es que los alumnos vengan un día súper motivados.
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Entonces, bueno, sí que es verdad que sabéis que la Semana de la Ciencia, os acordáis que se proponían talleres, los alumnos que trabajaban con los profesores eran los pocos los que estaban ahí explicando las cosas, entonces decidimos, bueno, pues podríamos hacer esto a nivel de centro.
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Entonces, ¿por qué empezamos con Newton, que fue el primer personaje que elegimos? Bueno, pues porque somos Elizabeth Newton y nos parecía que era lo mínimo de verle su tributo.
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Y ahora pues ya es algo que hacemos todos los años. Entonces, ¿en qué consiste? Consiste en un día entero en el que todos, absolutamente todos los profesores del centro están detrás de la realización de un taller o de varios.
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Los alumnos de primero y de segundo de la ESO son los que van a vivir esa experiencia en primera persona
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Porque son los que van a recibir el aprendizaje por parte de los alumnos de tercero, cuarto y primero de bachillerato
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Los de segundo de bachillerato participaban en el primer año, pero bueno, luego al final, pues siempre
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Ellos luego siempre quieren participar, entonces es eso que hacen, chantaje
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Bueno, la segunda parte de la mañana, pues ya sabéis cómo es segundo de bachillerato
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Entonces, bueno, si os interesa, sabéis que sí, los de los profesores, pues son diferentes
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Entonces, primero se basa en una experiencia de aprendizaje entre iguales, que sabéis que reciben muy bien los alumnos,
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y luego sobre todo lo que yo he visto con el paso de los años, pues ya son cinco años,
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los alumnos que están este año en segundo de bachillerato fueron los primeros que recibieron esta experiencia,
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es que ellos primero lo viven y luego quieren que los demás lo vivan.
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Entonces ahora mismo, por ejemplo, cuando les hablas y quieres trabajar con ellos y hacer el proyecto, fluye todo muy bien.
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Es una experiencia de centro bastante buena. Entonces, ¿en qué nos basamos? En un personaje. Ese personaje, pues, pertenece al ámbito de las ciencias, de las letras, lo que sea.
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¿Cómo se elige ese personaje? Ahora mismo lo elige toda la comunidad educativa. Y cuando digo toda la comunidad educativa, pensar en todo el personal, docente y no docente.
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¿Vale? Entonces, a través de un lema de centro, que este año era vida activa y saludable, pues lo que se hace es que se proponen una serie de personas.
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Se trabaja desde las tutorías, pero ellos son los que proponen el personaje.
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Y después de hacer una serie de filtros, se hace una última votación y, por ejemplo, este año salió elegida la Teresa Vaperales,
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a la que tuvimos la suerte de tener en videoconferencia, con lo cual, claro, también hay una diferencia entre tener un personaje
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que nos miraba pero estaba con nosotros y tener a alguien que te puede dar toda su vivencia.
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Entonces, bueno, intentamos cada año, porque claro, si no sería a lo mejor todo muy plano, cada año intentamos meter experiencias nuevas.
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Entonces, pues pensar que desde el primer año que lo hicimos, que además por la tarde vinieron todos los de Lampa y estuvimos con ellos compartiendo las experiencias,
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se han ido modificando los talleres también. Ahora, por ejemplo, tendemos a hacer más talleres interdepartamentales porque favorece el trabajo nuestro.
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Y, por ejemplo, desde el año pasado ya son los alumnos los que montan de forma autónoma los talleres.
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Los profesores lo único que les damos es una serie de pautas muy pequeñas, pero ellos montan el taller completamente.
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Igual que las compañeras de antes, os puedo decir que ese día vienen motivados.
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De hecho, ya se nota que hay una vivencia de jornadas, porque incluso los de cuarto de la ESO,
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que sabéis que siempre están ahí preguntando, ¿cuándo me voy? ¿cuándo me voy?
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¿Cuándo ha hecho que lleva la una de la tarde?
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Este año se quedaron toda la jornada, que acababa con una conferencia,
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y entonces sí que hemos notado que lo que hace es que favorece la motivación
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y que ese día quieran venir, porque sienten la responsabilidad de que tienen que explicar algo a sus compañeras.
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Entonces, bueno, es una experiencia, imagino que como la de muchos otros centros, sí que os puedo decir que participan prácticamente todos los departamentos y que siempre intentamos que se desarrolle una parte del currículum, eso sí, vinculada al personaje.
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Por ejemplo, yo soy de física y química y este año hicimos tres vertientes y en una de ellas se desarrolló la hidronatación.
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Para que veáis todas las posturas físicas, la dinámica de la natación, todo siempre relacionado con el temario, pero muchas veces, ya sabéis que muy del alma.
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Así que nada, entonces el año pasado a Rosa, que le encanta todo el tema de la tecnología, dijo, pues podíamos gamificar las jornadas.
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y entonces dijimos pues vamos a gamificar
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las jornadas y ahora os explicará
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porque la gamificación vino
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de manera que si no pasaban
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una serie de pruebas no accedían
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a los talleres
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eso creo que no lo he explicado
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ellos llevan una tarjeta de participación
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y tienen que pasar por
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a lo mejor hay 12 talleres
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desarrollados en todo el instituto
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ellos no saben donde están los talleres
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ese mismo día por la mañana disponemos planos
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de localización de los talleres
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con lo cual también, bueno, es que nuestro centro no lo permite, ¿vale? Pues es muy grande, entonces pueden tardar casi un cuarto de hora en llegar desde un taller a otro, ¿vale?
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Y ellos también aprenden a visualizar mapas, a interpretar la información, ¿vale? Y bueno, pues de esta manera, si no pasaban esta barrera de seguridad, de ciberseguridad, pues no accedían a los talleres.
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Así que, ¿no? ¿Por vosotros? ¿No? Bueno, pues os voy a contar un poco.
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Bueno, lo primero es que la gamificación, puesto que el personaje del curso pasado era Steve Jobs
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y el mundo de la informática, mundo Apple o Android, lo que sea, Apple con Steve Jobs,
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la gamificación lo que pretendía es que los alumnos aprendieran algo.
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El objetivo era que aprendieran sobre seguridad en Internet, sobre acoso, sobre identidad digital,
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sobre etiquetas, sobre reputación digital, privacidad, etc.
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Que trabajaran ese tipo de temas
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La gamificación empieza con una motivación
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Porque ellos ya, incluso los de primero de la ESO
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Según llegan ya empiezan a oír cosas
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De los profesores y de compañeros
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De lo que tradicionalmente ya
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Durante seis años va pasando en el instituto
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Y bueno, pues empiezan a aparecer en sus aulas
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En las aulas de primero y segundo de la ESO
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Que son los que van a recibir la formación
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Y van a ser los más activos
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Los aprendices, sus profes
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van a ser los de cuarto, tercero de la ESO
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cuarto y tachillerato
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empiezan a recibir en sus aulas misivas
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mensajes, que además los profesores
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les llamaban la atención para que cojan sus móviles
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y vean los códigos
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y en estas jornadas había
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una información detrás de esos
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códigos que tenían que ver
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una segunda misiva
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les avisaba
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de tal la fecha
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que había una serie de
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técnicas, de mecánica que tenían que seguir
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quiere saber lo que es vera, leer este código, etc.
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De manera que realmente lo que recibían los alumnos en el momento en el que accedían a ellos
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pues era primero un acceso en el que estimulando a la guerra de las galaxias
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pues les aparecía una información de ellas, que ellos se van a convertir en los unos
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y van a recibir
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tienen que hacer un viaje galáctico
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puesto que en su galaxia
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Cibernetro, muchos años atrás
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el conocimiento se perdió
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porque estaba en peligro
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se perdió porque se lo llevaron los ceros
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aquí estamos en la dualidad 1-0 también digital
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los ceros que son los alumnos
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del tercer cuarto de la ESO y bachillerato
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para custodiarlo
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porque había un malvado que quería
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de manera que esos conocimientos estaban en el instituto, en el examen, en mano de los sabios,
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que son los alumnos de bachillerato, los diferentes departamentos,
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que son los talleres finales de las jornadas de cada año.
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La otra misiva motivadora, con ella accedían a este vídeo,
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Luego, además, también este mismo vídeo, por si acaso, se les puso a los chavales de las tutorías, desde las asignaturas de tecnología del primero de la ESO, también, que se han hecho clases allí en la tecnología TPR, también lo fomentamos.
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A ver, aquellos tenían alguna cierta expectación de que algo importante iba a pasar y que tenían que prepararse.
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El instituto era el protector del conocimiento y ellos tenían que salvarlo.
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Por supuesto, todo el mundo iba identificado con unas insignias, con unos baches,
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y tenían que adquirir ese conocimiento a cambio de pasar una serie de pruebas de seguridad.
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Los ceros y los unos son los que enfrentan el conocimiento, los ceros, alumnos del tercero y cuarto de ESO son los que ponen a prueba lo que el primero y el segundo de la ESO.
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Esta es la última misiva que reciben ya, muy próxima a la jornada, precisamente para que sepan la mecánica, sepan el rol que van a jugar en toda esta narrativa,
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que ellos van a ser esos habitantes del cibernético que llegan, van a llegar a un centro de registro,
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en el centro de registro se les va a proporcionar una moneda de este planeta,
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puesto que a la que ellos traen no vale, esa moneda son los bits, son los bits, las moneditas,
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que allí tuvimos a todo el personal, a los conserjes recortando láminas y láminas,
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porque imaginaos para surtir a un centro con 500 y pico alumnos,
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y que todos estaban implicados en los diferentes roles.
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bueno, pues para que ellos supieran
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pero nada más, lo justo
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lo justo y necesario como para
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vas a llegar, tenéis que esperar en el aula
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tenéis que esperar
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en el aula que os recojan
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los sabios, porque claro, eso hay que organizarlo
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porque tiene que ir en grupos grandes
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¿no? no podían ir
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todos a la vez
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las herramientas que se utilizaron en la gamificación
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primero había un primer nivel
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de seguridad
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que son unos puestos en el hall del instituto
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hasta 10 puestos
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con 10 gafas de realidad virtual
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yo he traído aquí nada más que una
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10 gafas que compró el centro
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específicamente para esto, que nos costaron
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9,95€ cada gafa
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virtual
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absolutamente accesible
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y con ella
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en ese primer nivel de seguridad, Spaces
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es una herramienta, no sé si la conocéis
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que es, por un lado, diseño
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de espacios tridimensionales
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y por otro lado
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también tiene programación en bloque
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que es muy parecido a Scratch, el Blockit, que es de Google.
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De manera que se creaban una serie de espacios en los que había que contestar una pregunta,
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buscar algún consejo de seguridad que estaba escondido, tenías tres,
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pero a lo mejor una era la correcta, las otras no eran correctas.
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Entonces, esa era la...
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Vale, no veo las gafas.
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Vamos a ver, sí.
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Bueno, vamos a...
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para que tengáis una idea
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de cómo es el que quiera
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luego tengo yo el móvil
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lo podemos hablar
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este momento fue crucial
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porque dejó de funcionar la wifi
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bueno, es que además
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las jornadas
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¿te acuerdas?
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las jornadas
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¿os acordáis de aquel año pasado
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que hubo un periodo de tiempo
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en el que teníamos prohibido
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acceder a los ordenadores
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y a internet?
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tuvimos que retrasar la jornada
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por esto
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y ya desesperado
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porque los alumnos
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no podían más
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es que no
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tenemos ya
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se llevó a cabo
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tuvimos problemas con la wifi
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porque siempre hay problemas, no pasa nada
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pero bueno, con un buen móvil
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que tiene datos de un compañero
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pues nada, enganchamos
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a nuestros datos y allí todos
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los móviles tenían su gusto
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los móviles de los profesores a disposición
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esto es lo que se ve con las gafas, vale, en uno de los juegos
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por ejemplo, este es el patio del instituto
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en una fotografía tridimensional, entonces tienen que
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recorrerla, avanzar
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yo aquí me he dejado en casa
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el mando para avanzar
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cargando, pero bueno
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Pero bueno, se puede hacer, se puede con las gafas y lo que tenéis que encontrar era el mensaje secreto que está aquí cifrado.
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Bueno, un segundo nivel de seguridad, este es el nivel que se despliega en el hall del instituto tras la llegada de los ceros, de los unos al planeta.
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El segundo nivel de seguridad próximo ya son elementos individuales, escudos humanos que portan móviles o tablets y hacen pasar a los alumnos por una serie de pruebas utilizando Quizlet o utilizando Kahoot.
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Y utilizando Kahoot en el modo Challenge, que no es muy conocido, que son como para poner deberes y el alumno lo puede hacer en cualquier momento, durante un periodo de tiempo abres el cuestionario, dos, tres preguntas, aquí lo hacíamos súper sencillito y aquello se iba registrando.
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Y luego el tercer nivel de seguridad, por supuesto, ya es el acceso a los talleres de cada departamento con los alumnos de bachillerato que ya han aplicado todo su currículum en actividades que han diseñado ellos y en los que también van a recibir monedas y no pueden acceder a ellos si no han pasado por los niveles de seguridad.
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Hay una serie de recompensas. Había proyectado en el hall del centro, allí en la conserjería, con papel albar, lo que hicimos fue proyectar durante toda la jornada un registro en el que iban saliendo los amigos que iban consiguiendo las monedas.
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hay una cosa que no se ha dicho Rosa
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que era muy importante
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ellos tenían unas monedas de su planeta
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hasta que no pasaban todos los controles de seguridad
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no les dábamos las monedas para poder acceder a los talleres
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entonces había algunos que intentaron hacer trampa
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pero claro, imaginaros
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que las 220 personas
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que tenemos en primero y segundo de la ESO
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pasaran los 10 controles de seguridad
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a un momento en que había un tapón
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claro, algunos, los más listillos
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se fueron a los talleres con su primera moneda
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y claro, en los talleres todos los profesores
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ese es el centro de registro
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todo forrado de papel al barro.
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Y claro, llegaban a los talleres
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y les decían, no, no, es que esta moneda
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tú no me la puedes traer. Entonces, claro, no habían pasado
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los niveles de seguridad.
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El primer nivel de seguridad lo tenéis ahí.
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Cambiaban los participantes,
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los entregaban,
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los 8 bits que habían recibido en el registro
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al llegar al planeta Tierra, y si
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aceptaban y hacían bien la actividad
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propuesta con la red virtual,
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pues recibían su moneda
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de un byte, que es la que luego
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lo van a entregar a ese nivel segundo de seguridad
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con los Quizlet o con el Cajut
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para poder recibir las CAS
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que le permitirían el acceso a los talleres de los Águilas.
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Pues aquí va un...
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Ahí tenemos algunas imágenes de...
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Y por supuesto al final se les entrega unos certificados
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a los héroes de la galaxia.
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Se hizo además en el acto final de curso
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con el resto de premios que se entregaban.
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Y bueno, pues ahí tenéis un poco
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los mogollones de chavales ahí
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a veces haciendo un poquito de trapicheo
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con los premios que se les da
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a todos los que les encanta la moneda
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es un juego, siempre intentamos
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que haya premios para todos, que nadie pierda
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puede haber un héroe de la galaxia, una heroína
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puede haber cinco premiados, pero todo el mundo
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tiene sus coin badges, todo el mundo tiene sus premios
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sus bytes, sus
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K, sus megas, sus gigas, sus teras
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todos iban con sus monedas ahí
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acuñados, todos habían divertido
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habían aprendido un montón
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todos habían ganado y además tienen siempre
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bocadillo, refresco, chuches,
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lo que sea.
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Pues, gracias.
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- 20 de julio de 2018 - 10:55
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