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Programa con Scratch persiguiendo a tu personaje que se mueve horizontalmente por el escenario. - Contenido educativo
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Programa un objeto que se mueva horizontalmente por el escenario modificando su altura en el eje Y. Programa con Scratch para eliminar la estela de clones.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estábamos con unos tutoriales trabajando pues el movimiento de los objetos.
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En este caso entraban y salían por un lado del fondo, pero lo hemos dejado.
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Y al final estamos haciendo como ese enoquia que era la serpiente que iba dejando un reguero.
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bueno pues el gatito va a dejar un reguero y trata a la serpiente de ir detrás del gatito
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también hemos hecho puntos, cada gatito que te comes te da un punto
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cada vez que sale un clon te da un punto
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y si la diferencia es mayor de 20 lo que ocurre es que pierdes el juego
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tú tienes que ir siguiendo con tu serpiente al gatito en todo momento
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y el gatito en este caso ya no va a rebotar en los bordes
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ya no va a traspasar o ya no va a pasar de un lado al otro del escenario
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sino que se va a mover a la derecha, a la derecha cuando pase de cierta posición en el eje X
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tenemos una variable que si sale esa variable por ejemplo este punto y vuelve hacia atrás
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cuando llegue aquí vuelve a elegirnos una variable en Y nos dice un número al azar en Y
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y lo sube o lo baja y vuelve y entonces está yendo y volviendo
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y nuestra serpiente detrás sin perderse a la serpiente sí que la dejamos que se salga del escenario
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y cuando te sales del escenario ya prácticamente has perdido
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porque tu gatito igual viene por aquí y tú sales por aquí y va a ser difícil pero lo puedes arreglar
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vamos a ver cómo es y ya cuando llegamos a más de 20 la diferencia es 21
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no le elimina y termina el juego
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bueno pues la verdad y le hemos puesto esa musiquita ese ruido de pom pom pom
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pero que se podría cambiar y desde luego con un fondo y con otros personajes quedaría un juego interesante
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bueno vamos a ver cómo lo hemos hecho que tampoco es muy complicado
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seguimos teniendo nuestros dos personajes, el gato, el gato crea sus clones
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y bueno como tenemos puntos pues hemos creado pues tres variables
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tenemos las variables que se refieren a los clones que salen
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la diferencia entre puntos y clones y los puntos y nuestra variable en i
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que es donde el gatito una vez que llega a los extremos
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pues viene aquí al azar o viene aquí o viene aquí y vuelve
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y eso lo hace deslizando
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por eso si le queda muy lejos hace un deslice que está bastante bien
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pero si queda muy cerca pues tiene ahí un porrón
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bueno pues tiene 10 porque los crea cada un segundo
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y se desplazan un segundo
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pues lo hace, se te juntan muchos
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Apuntamos en dirección 90, el gatito está en dirección 90, es decir, empieza hacia la derecha,
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le hemos fijado el tamaño y desde el menos 215, 0, aquí, sale hacia allá.
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Y creamos los clones y enviamos disfraz porque el gatito se mueve,
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entonces por siempre el siguiente disfraz cada 0, 3.
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Y vamos a crear el clon.
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El clon nos vamos, como ya hemos dicho, el gato se va moviendo y vamos dejando el clon atrás.
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crea el clon pero el gatito se mueve crea el clon y el gatito se mueve y nos hace ese reguero de
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clones que tenemos ahí y luego pues tenemos este sonido boeing que bueno los sonidos los podemos
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editar nosotros tenemos nuestro sonido que es si es muy largo lo que podemos hacer es copiamos y
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eliminamos esto lo hemos hecho ya en algunos sonidos aquí en este también en
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el de comer había más masticando y le hemos quitado mira le podemos quitar
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este trozo y quedaría queda igual y ya lo tenemos más cortito esto la verdad
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que para editar no te digo un editor de música desde luego lo hace más rápido
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más lento más fuerte lo silencia parece que va de menos a más de más a menos
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Tiene sonido de robot, lo invierte, puedes copiar, puedes pegar, oye, tiene muchas cosas.
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Bueno, pues ya lo tenemos.
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¿Y qué es lo que hacemos?
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Esto ha sido muy sencillo.
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Nos movemos cinco pasos, siempre hacia la derecha.
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Y va a estar moviéndose ¿hasta cuándo?
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Hasta que le damos, hasta que llegue a la posición mayor de 215, que está por aquí.
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Entonces, genera un valor de i aleatorio.
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o sea si está por ejemplo en el 0 le puede salir el 100
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y luego lo que hace es que se desliza en ese segundo
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si hay mucha distancia pues te deja un reguerito de datos que se ve bien
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si hay muy poca pues hay un montón de datos todos juntos
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y apuntamos en dirección 90
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porque una vez que estamos aquí nos tenemos que ir para el otro lado
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90 y luego lo mismo
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si la posición es menor de 215
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cuando pasamos por aquí
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damos otra vez ese valor de i nuevo
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pues nos puede venir aquí abajo
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se desliza
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si es mucha distancia
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hace un reguerito razonable
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si no, quedan muy juntos
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y apunta en dirección 90
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y es que está así todo el rato
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pero por arriba, por abajo
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y lo que hemos hecho es que
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hemos puesto aquí un 130
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aquí si baja
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pero para que nos deje ver los marcadores
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y luego le hemos puesto esta condición
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si la diferencia es mayor de 20
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¿y cómo calculamos esa diferencia?
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Pues los clones que se crean menos puntos, si la diferencia es menos de 20, pues se termina el juego.
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Manda un mensaje de terminar, que lo que va a hacer es que, al terminar, pues lo que hace es que se detengan todos.
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Aquí lo tenemos. Se detienen todos los programas y ya lo tenemos.
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Aquí estamos creando los clones.
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Ese clon que crea de sí mismo cada décima de segundo, lo mandamos aquí al comenzar como clon, que se va a esa posición, y suma clones uno.
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Es decir, todos los clones están sumados, que serían esto.
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Los puntos son cada vez que comes, los puntos son cada vez que comes que lo tenemos aquí.
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Al comenzar como clon te vas, te quedas detrás, pero cuando tocas a las serpientes haces ese ruidito y sumas un punto.
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Y fundamental eliminar ese clon para que no se queden, no los borramos, no los escondemos, sino que los eliminamos.
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Y aquí, ese salen como, este que tenemos aquí, este mensaje de enviar salen como es la resta esa que hemos dicho.
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Le damos a diferencia, a esta diferencia el valor y hemos cogido el de resta.
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Restamos a clones los puntos.
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Hay muchos clones, pocos puntos, vas a pasar de 20 y se para el juego.
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Hay pocos clones porque va muy seguido del gato, que es de lo que se trata.
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Oye, para practicar con las flechas, la verdad que es una actividad interesante de suma, de matemáticas.
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Podemos irnos a fondo, podemos cambiar los personajes, los objetos.
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Estamos gato y serpiente, pero nos podemos ir a muchísimos animales y situaciones de la naturaleza.
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Bueno, pues aquí tendríamos todo nuestro código del gato y de la serpiente.
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lo que le hacemos es que, pues con las teclas, bueno, enviamos el disfraz porque nuestra serpiente se encoge y se estira,
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nos vamos al mismo punto, salimos detrás de nuestro gato, salimos detrás de nuestro gato porque cuando teníamos,
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si salíamos en un punto teníamos que hacer un esfuerzo ahí, que esta diferencia era difícil, entonces salimos detrás,
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pero no salimos detrás inmediatamente, esperamos un segundo.
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Entonces lo escondemos, estamos en esa posición, con ese tamaño adecuado para comérnoslo,
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esperamos un segundo, enviamos el disfraz, o sea, ya empieza a encogerse y moverse y se muestra.
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Mira, aquí lo tenemos, nos sale y ahora ya nos sale nuestra serpiente.
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Mira, ya hemos visto que se ha desplazado muy poco.
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Y para trabajar con los cursores, pues yo la verdad que lo veo interesante.
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¿Qué te pasa? Pues ya la has liado.
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¿Vale? Ahí lo tenemos.
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Y la verdad que no tiene mucho más.
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Lo único que le hemos puesto esto es que nuestra serpiente se puede pasar de frenada
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y entonces ya ahí tienes un pequeño problema.
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Y esa es toda la actividad.
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Se puede mejorar, pero cosas estéticas.
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La verdad que interesante.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 5 de julio de 2025 - 8:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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