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Programa con Scratch pequeños juegos utilizando los bloques de tocar colores - Contenido educativo
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Programando con Scratch, puedes hacer que si los colores se tocan produzcan un efecto. En este caso, un futbolista cabecea. Utiliza el azar en tus juegos.
Hola, seguimos haciendo juego para cada partido de la selección española.
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En este caso estamos trabajando el salto de cabeza en los saques de esquina.
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Lo hemos puesto complicado porque tiene que ser el color azul del balón el que toque con el color rojo de la cabeza del futbolista.
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Ahí le hemos puesto ese punto rojo que tiene que chocar con los colores azules oscuros del balón del mundial.
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Al balón le hemos puesto los movimientos, estos aleatorios, con una variable, subir y bajar, y luego también el moverse, porque como estamos apuntando en dirección menos 90, moverse a la izquierda de un modo aleatorio cada vez que sube o baja.
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Y una vez que llega al final de la izquierda, vuelve a empezar y nos da un intento.
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En este juego tenemos 6 intentos.
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Más fácil, le ponemos a 15 intentos.
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Ahí tenemos el gol y pasamos a octavos.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 6 de octubre de 2026 - 7:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 33.53 MBytes