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Evidencia 03 Innovación metodológica

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Subido el 8 de enero de 2024 por Jose M. B.

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Hola, soy José Manuel Baena y en este vídeo voy a explicar la 00:00:00
infografía que he preparado sobre una situación de aprendizaje en la cual 00:00:03
aplico innovación metodológica con medios digitales. Esta situación de aprendizaje la 00:00:06
he llamado la banca siempre gana porque tiene que ver con el banco y las 00:00:10
situaciones que se generan de desigualdad cuando hablamos de interés 00:00:12
bancario y va dirigida principalmente a alumnos del segundo programa de 00:00:16
diversificación curricular dentro del primer tema del ámbito científico 00:00:20
tecnológico que se llama sentido numérico y utilizaré como metodologías 00:00:23
el flipkart como clase invertida, el aprendizaje basado en proyectos y 00:00:28
también trabajo cooperativo. Los objetivos que me marco dentro de esta 00:00:32
actividad es que los alumnos aprendan principalmente la diferencia entre 00:00:35
interés simple y compuesto, que trabajen en grupos haciendo distintos roles, que 00:00:38
adquieran conocimientos básicos financieros para la hora de pedir un 00:00:42
crédito y también enterar la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje. 00:00:44
Respecto a la rúbrica de evaluación con esta infografía voy a documentar del 00:00:48
nivel b1 que implemento una actividad que permite la planificación 00:00:53
y documentación del registro del aprendizaje del alumnado y que utilizo 00:00:56
espacios dedicados para uso de tecnologías digitales, en este caso la 00:00:59
sala de informática y de la rúbrica de nivel b2 demuestro dos de los ítems. El 00:01:02
primero es que muestra una secuencia de actividades para que el alumnado pueda 00:01:07
planificar, registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje y 00:01:10
además utilizo metodologías activas, en este caso flip classroom y aprendizaje 00:01:13
basado en proyectos. La situación de aprendizaje está dividida en varias 00:01:16
fases. Una primera fase en la cual se presentan una serie de activadores que 00:01:19
sirven para plantear los contenidos desde una perspectiva de la aplicación 00:01:23
de la vida real, seguida de unas preguntas y un debate en pequeño y en 00:01:26
gran grupo. Respecto al diseño los alumnos tienen que crear una noticia 00:01:30
económica en la que apliquen matemáticamente el concepto de interés 00:01:34
y calculen diferentes préstamos. Cabe destacar que dicha noticia debe ser 00:01:37
creada en vídeo a modo de informativos. Hay una fase de indagación en la que los 00:01:41
alumnos tienen que utilizar el modelo de flip classroom con un vídeo de mi canal 00:01:44
de youtube que estará disponible en el aula virtual y haciendo una apuesta en 00:01:47
común sobre el contenido del vídeo siguiendo la estructura cooperativa 1-2-4. 00:01:50
Durante la fase de creación de esta tarea de desempeño los alumnos seguirán 00:01:54
el modelo GRASPS para contextualizar el producto que tienen que crear dentro de 00:01:57
una situación de la vida real. Por supuesto se compartirá la rubrica con 00:02:02
los alumnos previamente a la realización del producto y utilizarán la sala de 00:02:05
ordenadores y el programa OBS para realizar el vídeo. Tendremos una sesión 00:02:08
de evaluación formativa para que los alumnos puedan auto y co evaluarse sin 00:02:12
necesidad de ser penalizados en su nota y dándole la oportunidad de que puedan 00:02:15
mejorar su producto. 00:02:19
Y la situación finaliza con la fase de presentación y evaluación, sesión en la 00:02:23
cual se proyectará los distintos vídeos y noticias y se evaluará y se realizará 00:02:27
una co y hetero evaluación de los proyectos siguiendo la rubrica entregada. 00:02:31
Subido por:
Jose M. B.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
8 de enero de 2024 - 19:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ HIERRO
Duración:
02′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
61.59 MBytes

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