Ejemplo de video para CAM
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Proyecto FPMADdigital. Video 14.
En este vídeo vamos a ver cómo crear una animación en 2D con un programa de animación del paquete Adobe llamado Animate.
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En primer lugar le damos a archivo, nuevo, y aquí podemos elegir diferentes formatos como Full HD, 4K, HD.
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Yo en este caso voy a elegir un formato sencillo que es el formato HD, 1280 x 720.
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Recordemos que si publicamos una animación con Animate en HTML o JavaScript, el archivo será vectorial, ya que todos los dibujos que hagamos serán vectoriales.
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Por tanto, podremos hacerlos más grandes o más pequeños sin el problema del pixelado.
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Mientras que si lo hacemos como imagen, si lo exportamos como imagen, por ejemplo como un GIF, en ese caso sí que se rastrealizará y por tanto se convertirá en píxeles.
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Ahí sí que será muy importante el tamaño que elijamos. Yo en este caso elijo HD porque lo voy a exportar en este caso como un GIF.
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Creamos. La velocidad que hemos elegido son 30 fotogramas por segundo. Eso lo que quiere decir es que si quiero hacer una animación de un segundo tendré que elegir 30 fotogramas.
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Yo en este caso voy a hacer una animación sencilla, con el control y el ratón hago el escenario más pequeño, también voy a hacer la línea de tiempo más pequeña y ahora voy a dibujar un pequeño objeto, en este caso un óvalo.
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con la tecla shift pulsada haré un círculo perfecto recordemos que a ser objetos vectoriales se
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componen de contenido y un trazo este objeto si lo seleccionó lo convertiría en símbolo lo voy
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a convertir en un gráfico y le llamaré pelota acepto en la biblioteca tengo el objeto pelota
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Este objeto será el que animaré. Para crear 30 fotogramas, me pongo el fotograma 30, botón derecho, insertar fotograma.
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Ya tengo 30 fotogramas. Pero ahora, para hacer un movimiento, necesito otro fotograma clave.
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Tengo el fotograma de entrada, pero no tengo el fotograma de salida.
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Para crear el fotograma de salida, tengo que decirle que cree otro fotograma clave.
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botón derecho en el último fotograma y le digo insertar fotograma clave.
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Ahora tengo un fotograma de entrada y un fotograma de salida.
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En el fotograma de salida tengo que modificar la posición del objeto, por ejemplo, aquí.
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Y ahora aquí tengo la entrada y durante 29 fotogramas el objeto no se mueve y en el último cambia de espacio.
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Si yo ahora creo una interpolación, el programa se inventará todos los fotogramas entre este fotograma de entrada y este fotograma de salida.
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Botón derecho sobre el primer fotograma, crear, interpolación clásica.
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Y ahora el programa ha creado todos los fotogramas que necesitaba.
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Ya tengo la animación de 30 segundos.
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Si le digo que repita en bucle y que repita en bucle desde el inicio, repetirá la animación en bucle desde el principio.
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Además, si creo otra capa, recordemos que todos los programas del paquete Adobe funcionan por capas,
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a esta primera capa le puedo llamar pelota.
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Puedo crear una segunda capa, a esta segunda capa le llamaré guía.
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En esta segunda capa voy a dibujar una guía, por ejemplo, con la pluma.
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Es una pluma similar a la de Illustrator.
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Me pongo en el primer fotograma de la capa guía y dibujo una guía.
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Ahora es tan sencillo como decirle botón derecho a esta capa guía y convertirla en una guía.
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Este martillito simboliza que es una guía.
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Si yo introduzco esta capa pelota dentro de la capa de guía arrastrándola, ahora está dentro, cambia el simbolito de un pico por el de una guía, un caminito.
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Ahora tendré que decirle que la pelota en el primer fotograma de la capa pelota esté al inicio, hacer coincidir los centros con el inicio, y al final hacer coincidir el centro con el final.
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automáticamente si le doy a play la pelota sigue su camino para exportarlo como gif es muy sencillo
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archivo exportar exportar gif animado aquí puedo previsualizar por ejemplo el 50% cómo va a quedar
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la animación tengo la paleta de colores puedo jugar con la profundidad de color por ejemplo
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Como solo tengo unos pocos colores, puedo reducir la paleta de colores casi al máximo, introduciendo cuatro colores.
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El objeto pesará 93K.
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Lo exporto con la transparencia.
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Aquí tengo la transparencia.
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Y compruebo que funciona y que repite el bucle para siempre.
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Le doy a guardar y le digo dónde quiero guardarlo.
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por ejemplo en esta carpeta que ya tengo creada y le llamo pelota si abro la carpeta y ejecutó
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el gif funciona perfectamente para guardar el proyecto es tan sencillo como archivo guardar
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como y lo guardo en la carpeta como punto flat que es la extensión de anime y le doy un nombre
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proyecto y guardar. El punto flag será el proyecto. El punto recover, una copia de seguridad que hace
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Animate por defecto y que podemos configurar cada cuánto tiempo queremos que la haga.
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- Subido por:
- Ivan S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 16 de octubre de 2023 - 18:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LUIS BUÑUEL
- Duración:
- 08′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 137.92 MBytes