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Ejemplo de video para CAM

Ajuste de pantalla

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Subido el 16 de octubre de 2023 por Ivan S.

6 visualizaciones

Proyecto FPMADdigital. Video 14.

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En este vídeo vamos a ver cómo crear una animación en 2D con un programa de animación del paquete Adobe llamado Animate. 00:00:21
En primer lugar le damos a archivo, nuevo, y aquí podemos elegir diferentes formatos como Full HD, 4K, HD. 00:00:30
Yo en este caso voy a elegir un formato sencillo que es el formato HD, 1280 x 720. 00:00:41
Recordemos que si publicamos una animación con Animate en HTML o JavaScript, el archivo será vectorial, ya que todos los dibujos que hagamos serán vectoriales. 00:00:51
Por tanto, podremos hacerlos más grandes o más pequeños sin el problema del pixelado. 00:01:02
Mientras que si lo hacemos como imagen, si lo exportamos como imagen, por ejemplo como un GIF, en ese caso sí que se rastrealizará y por tanto se convertirá en píxeles. 00:01:09
Ahí sí que será muy importante el tamaño que elijamos. Yo en este caso elijo HD porque lo voy a exportar en este caso como un GIF. 00:01:19
Creamos. La velocidad que hemos elegido son 30 fotogramas por segundo. Eso lo que quiere decir es que si quiero hacer una animación de un segundo tendré que elegir 30 fotogramas. 00:01:30
Yo en este caso voy a hacer una animación sencilla, con el control y el ratón hago el escenario más pequeño, también voy a hacer la línea de tiempo más pequeña y ahora voy a dibujar un pequeño objeto, en este caso un óvalo. 00:01:46
con la tecla shift pulsada haré un círculo perfecto recordemos que a ser objetos vectoriales se 00:02:04
componen de contenido y un trazo este objeto si lo seleccionó lo convertiría en símbolo lo voy 00:02:14
a convertir en un gráfico y le llamaré pelota acepto en la biblioteca tengo el objeto pelota 00:02:28
Este objeto será el que animaré. Para crear 30 fotogramas, me pongo el fotograma 30, botón derecho, insertar fotograma. 00:02:41
Ya tengo 30 fotogramas. Pero ahora, para hacer un movimiento, necesito otro fotograma clave. 00:02:55
Tengo el fotograma de entrada, pero no tengo el fotograma de salida. 00:03:03
Para crear el fotograma de salida, tengo que decirle que cree otro fotograma clave. 00:03:06
botón derecho en el último fotograma y le digo insertar fotograma clave. 00:03:11
Ahora tengo un fotograma de entrada y un fotograma de salida. 00:03:17
En el fotograma de salida tengo que modificar la posición del objeto, por ejemplo, aquí. 00:03:21
Y ahora aquí tengo la entrada y durante 29 fotogramas el objeto no se mueve y en el último cambia de espacio. 00:03:28
Si yo ahora creo una interpolación, el programa se inventará todos los fotogramas entre este fotograma de entrada y este fotograma de salida. 00:03:40
Botón derecho sobre el primer fotograma, crear, interpolación clásica. 00:03:52
Y ahora el programa ha creado todos los fotogramas que necesitaba. 00:04:00
Ya tengo la animación de 30 segundos. 00:04:09
Si le digo que repita en bucle y que repita en bucle desde el inicio, repetirá la animación en bucle desde el principio. 00:04:12
Además, si creo otra capa, recordemos que todos los programas del paquete Adobe funcionan por capas, 00:04:26
a esta primera capa le puedo llamar pelota. 00:04:34
Puedo crear una segunda capa, a esta segunda capa le llamaré guía. 00:04:41
En esta segunda capa voy a dibujar una guía, por ejemplo, con la pluma. 00:04:47
Es una pluma similar a la de Illustrator. 00:04:51
Me pongo en el primer fotograma de la capa guía y dibujo una guía. 00:04:54
Ahora es tan sencillo como decirle botón derecho a esta capa guía y convertirla en una guía. 00:05:04
Este martillito simboliza que es una guía. 00:05:16
Si yo introduzco esta capa pelota dentro de la capa de guía arrastrándola, ahora está dentro, cambia el simbolito de un pico por el de una guía, un caminito. 00:05:18
Ahora tendré que decirle que la pelota en el primer fotograma de la capa pelota esté al inicio, hacer coincidir los centros con el inicio, y al final hacer coincidir el centro con el final. 00:05:32
automáticamente si le doy a play la pelota sigue su camino para exportarlo como gif es muy sencillo 00:05:46
archivo exportar exportar gif animado aquí puedo previsualizar por ejemplo el 50% cómo va a quedar 00:05:57
la animación tengo la paleta de colores puedo jugar con la profundidad de color por ejemplo 00:06:12
Como solo tengo unos pocos colores, puedo reducir la paleta de colores casi al máximo, introduciendo cuatro colores. 00:06:20
El objeto pesará 93K. 00:06:28
Lo exporto con la transparencia. 00:06:32
Aquí tengo la transparencia. 00:06:36
Y compruebo que funciona y que repite el bucle para siempre. 00:06:38
Le doy a guardar y le digo dónde quiero guardarlo. 00:06:50
por ejemplo en esta carpeta que ya tengo creada y le llamo pelota si abro la carpeta y ejecutó 00:06:55
el gif funciona perfectamente para guardar el proyecto es tan sencillo como archivo guardar 00:07:03
como y lo guardo en la carpeta como punto flat que es la extensión de anime y le doy un nombre 00:07:17
proyecto y guardar. El punto flag será el proyecto. El punto recover, una copia de seguridad que hace 00:07:26
Animate por defecto y que podemos configurar cada cuánto tiempo queremos que la haga. 00:07:42
Subido por:
Ivan S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
16 de octubre de 2023 - 18:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS BUÑUEL
Duración:
08′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
137.92 MBytes

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