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S1 animar un objeto con Scracht - Contenido educativo

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Subido el 18 de junio de 2023 por M.carmen A.

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Vamos a hacer en este tutorial, vamos a explicar cómo podemos hacer que un objeto ande en Scratch. 00:00:03
Aquí tenemos elegido nuestro gatito. Podemos elegir cualquier objeto viendo todos los que tenemos por aquí. 00:00:11
Nos interesa uno que tenga varios disfraces, que le veamos movimiento, como pueden ser cualquiera de estos. 00:00:19
No está mal nuestro gato porque parece que sí que tiene unos disfraces muy propios para hablar. 00:00:28
Así que, bueno, ya lo tenemos elegido, lo escogeríamos y pondríamos nuestro gatito. 00:00:35
A continuación vamos a iniciar el programa poniéndole la bandera para que cuando le demos a la bandera se ejecute nuestro programa. 00:00:41
Si nos vamos a los bloques de movimiento encontramos un bloque que sería mover y hacer pasos y nos parece adecuado. 00:00:50
Entonces, cuando le damos, vemos que, bueno, el gato se desplaza, se mueve un poco, nos puede parecer poquito, pero andar, andar, no anda. 00:00:58
Podríamos pensar que simplemente son pocos pasos. 00:01:07
Entonces, le pongo algún paso más, lo puedo exagerar incluso un poco más, a ver qué pasa, y pasa que hay un desplazamiento más, un saltito más grande, pero tampoco hace movimiento de gato. 00:01:10
Vamos entonces a ver qué es lo que queremos. 00:01:24
Vamos a emplear un bucle, un bucle que está en la zona de control y le vamos a decir que este movimiento lo haga esas 10 veces. 00:01:27
Vamos a ver así que conseguimos. 00:01:37
Así lo vamos a poner un ratito para ver lo que hace y lo que conseguimos es que el gatito parece que ya se mueve, pero no mueve los pies. 00:01:40
Esto no está bien. 00:01:50
Nosotros queremos que haga este movimiento. 00:01:52
Si nos vamos a la pestaña de disfraces, vemos que este objeto tiene dos disfraces donde cambia la posición de los pies. 00:01:54
Así que lo que vamos a hacer es decirle que cada vez que mueva 10 pasos, nos cambie al siguiente disfraz, que nos pase a otro disfraz para ver el movimiento de los pies. 00:02:05
Vamos a probar. 00:02:17
Ahora ya parece que anda. 00:02:20
Lo que pasa es que más que andar, parece que corre. 00:02:22
¿Cómo puedo solucionar esto? 00:02:26
Pues en un bucle de control le digo que después de cada cambio se espere, ahí aparece un segundo, pues vamos a ver qué pasa si le ponemos un segundo. 00:02:28
Bueno, ahora vemos que ya anda, pero anda muy despacito. 00:02:37
La experiencia nos dice que si en vez de un segundo ponemos 0,2, el movimiento queda un poquito mejor. 00:02:43
Y ya parece que tenemos a nuestro gato andando de una forma un poquito más ágil. 00:02:50
Y esta vez esto es todo por ahora. 00:02:59
Idioma/s:
es
Autor/es:
M. Carmen Ayú
Subido por:
M.carmen A.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
24
Fecha:
18 de junio de 2023 - 18:59
Visibilidad:
Público
Centro:
IES HUMANEJOS
Duración:
03′ 09″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.31 MBytes

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