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S1 animar un objeto con Scracht - Contenido educativo
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Vamos a hacer en este tutorial, vamos a explicar cómo podemos hacer que un objeto ande en Scratch.
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Aquí tenemos elegido nuestro gatito. Podemos elegir cualquier objeto viendo todos los que tenemos por aquí.
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Nos interesa uno que tenga varios disfraces, que le veamos movimiento, como pueden ser cualquiera de estos.
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No está mal nuestro gato porque parece que sí que tiene unos disfraces muy propios para hablar.
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Así que, bueno, ya lo tenemos elegido, lo escogeríamos y pondríamos nuestro gatito.
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A continuación vamos a iniciar el programa poniéndole la bandera para que cuando le demos a la bandera se ejecute nuestro programa.
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Si nos vamos a los bloques de movimiento encontramos un bloque que sería mover y hacer pasos y nos parece adecuado.
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Entonces, cuando le damos, vemos que, bueno, el gato se desplaza, se mueve un poco, nos puede parecer poquito, pero andar, andar, no anda.
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Podríamos pensar que simplemente son pocos pasos.
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Entonces, le pongo algún paso más, lo puedo exagerar incluso un poco más, a ver qué pasa, y pasa que hay un desplazamiento más, un saltito más grande, pero tampoco hace movimiento de gato.
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Vamos entonces a ver qué es lo que queremos.
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Vamos a emplear un bucle, un bucle que está en la zona de control y le vamos a decir que este movimiento lo haga esas 10 veces.
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Vamos a ver así que conseguimos.
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Así lo vamos a poner un ratito para ver lo que hace y lo que conseguimos es que el gatito parece que ya se mueve, pero no mueve los pies.
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Esto no está bien.
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Nosotros queremos que haga este movimiento.
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Si nos vamos a la pestaña de disfraces, vemos que este objeto tiene dos disfraces donde cambia la posición de los pies.
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Así que lo que vamos a hacer es decirle que cada vez que mueva 10 pasos, nos cambie al siguiente disfraz, que nos pase a otro disfraz para ver el movimiento de los pies.
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Vamos a probar.
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Ahora ya parece que anda.
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Lo que pasa es que más que andar, parece que corre.
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¿Cómo puedo solucionar esto?
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Pues en un bucle de control le digo que después de cada cambio se espere, ahí aparece un segundo, pues vamos a ver qué pasa si le ponemos un segundo.
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Bueno, ahora vemos que ya anda, pero anda muy despacito.
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La experiencia nos dice que si en vez de un segundo ponemos 0,2, el movimiento queda un poquito mejor.
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Y ya parece que tenemos a nuestro gato andando de una forma un poquito más ágil.
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Y esta vez esto es todo por ahora.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- M. Carmen Ayú
- Subido por:
- M.carmen A.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 18 de junio de 2023 - 18:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES HUMANEJOS
- Duración:
- 03′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.31 MBytes