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EVIDENCIAS FUNDAMENTALES - PRESENTACIÓN - Creación y modificación de contenidos digitales educativos

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Subido el 28 de junio de 2023 por Jose Manuel L.

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Hola, soy José Manuel y voy a exponer una presentación elaborada por el CAMBA correspondiente 00:00:00
a la alianza sobre creación y modificación de contenidos digitales educativos. 00:00:10
Como se puede apreciar, esta presentación aparece integrada dentro del aula visual 00:00:14
del automotiv formando parte de una secuencia didáctica, en concreto de la nivel didáctica 00:00:17
7, dando forma a nuestro entorno, que pertenece a la asignatura Matemáticas de tercero ESO. 00:00:22
Para aprovechar todas sus características, así como la interactividad que posee, ha 00:00:27
sido incrustado en el aula virtual a través de un código de NVIDIA UCN de CAMBA. 00:00:31
El objetivo principal que se desea alcanzar con esta presentación es atraer a los estudiantes 00:00:36
y comunicar. 00:00:39
Este material digital ha sido diseñado para que resulte atractivo, informativo y conciso. 00:00:41
Dada la interactividad que se ha establecido en la presentación, ésta dispone de elementos 00:00:46
inesperados y una fácil navegación entre sus diapositivas, de manera que el alumnado 00:00:49
puede interactuar con ella según sus intereses. 00:00:54
Su estructura es simple y clara, además, solo incluye el texto necesario. 00:00:57
En esta presentación hemos incluido una portada en la que adjuntamos una etiqueta digital 00:01:02
en código QR, para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar su cumplimiento. 00:01:05
La diapositiva siguiente es una introducción que enlaza mediante botones interactivos con 00:01:11
las diapositivas que conforman el cuerpo de la presentación. 00:01:15
De esta forma, el contenido digital se adapta al ritmo de aprendizaje de cada alumno, pues 00:01:18
éstos pueden decidir el número de veces es diseñado en las diapositivas de la presentación, 00:01:22
e incluso podrían variar el orden. 00:01:26
Para favorecer la accesibilidad, hemos eliminado el subrayado de los hipercínculos. 00:01:28
En las diapositivas que forman el cuerpo de la presentación hemos añadido un enlace 00:01:32
en forma de flecha que conduce de nuevo a la diapositiva de traducción. 00:01:36
Finalmente, la conclusión de la presentación se establece en la última diapositiva. 00:01:39
Al pulsar en la palabra Play, se abre un juego creado en Blender que permite que los alumnos 00:01:45
pongan a prueba sus conocimientos adquiridos mediante la gamificación. 00:01:50
Hemos realizado las adaptaciones propias para la materia, adaptando los contenidos 00:01:55
en la presentación para satisfacer las necesidades de todos los alumnos. 00:01:59
Además, éste es un recurso didáctico digital que utilizaremos para apoyar la diversidad 00:02:03
de aprendizaje. 00:02:07
La accesibilidad es fundamental para garantizar que todas las personas, independientemente 00:02:09
de sus capacidades o discapacidades, puedan acceder a la información. 00:02:14
En esta presentación hemos utilizado una fuente accesible, en concreto Taoma. 00:02:18
Hemos variado el tamaño de la letra, hemos utilizado mayúsculas, minúsculas y negrimos 00:02:23
evitado el uso de las exclusivas, textos subrayados y textos largos en mayúsculas. 00:02:27
Hemos usado tres colores y seleccionado la combinación de los mismos de manera que el 00:02:33
contraste entre el texto y el fondo de la presentación sea adecuado para que las personas 00:02:36
con dificultad de visión puedan distinguir claramente la información. 00:02:40
Subido por:
Jose Manuel L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
28 de junio de 2023 - 7:07
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANA MARÍA MATUTE
Duración:
02′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.46 MBytes

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