Innovación metod.- Álvaro GR
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En el siguiente vídeo, les guiaré a través de una emocionante experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes cuarto de la ESO.
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Se basa en tres pilares, el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo.
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Además, busca fomentar el aprendizaje entre pares, la resolución de problemas y el uso creativo de dispositivos personales para la creación de un producto final.
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Nuestros equipos cooperativos explorarán la importancia del lince ibérico en los ecosistemas españoles.
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Desde perspectivas medioambientales, económicas e históricas, así como su contribución a la biodiversidad y el equilibrio ecológico.
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Por lo tanto nos encontramos frente a un proyecto multidisciplinar donde convergen distintas asignaturas.
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Los alumnos tendrán que entregar un vídeo en el que desarrollan la historia de la importancia del lince.
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Además junto a la historia crearán una canción, un videojuego destinado a alumnos de primaria y figuras diseñadas con apps de en 3D e empresas con la impresora 3D del centro realizando un proyecto transversal que une la tecnología, música y biología.
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El aula se transformará en un espacio de grupos cooperativos, diferentes espacios del centro serán utilizados, desde el laboratorio hasta el aula de música y la zona tecnológica con su impresora 3D.
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El viaje se despliega en distintas etapas.
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En la primera sesión, iniciamos con la fase de lanzamiento del proyecto.
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Mi objetivo será motivar a nuestros estudiantes y comprender sus conocimientos y actitudes previas, creando así un punto de partida sólido.
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Sumergiremos a nuestros alumnos en noticias sobre las nuevas rutas del lince ibérico.
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Además, les proporcionaremos vídeos para el método Flipped Classroom, permitiéndoles reflexionar individualmente a través de una rutina de pensamiento, veo, siento, pregunto.
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Luego, en un formato grupal, llevaremos a cabo un enriquecedor debate utilizando la plataforma Geniali, culminando en la presentación de la preguntaría del proyecto, ¿qué podemos hacer para concienciar a la población sobre la importancia del lince ibérico y su preservación?
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Llegamos a la fase de diseño.
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Los equipos base se unirán en su cuaderno de trabajo colaborativo, equipados con una rúbrica de evaluación que orientará su investigación.
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Se integrará perfectamente con el uso de herramientas digitales como Google Docs y Google Sites, donde cada alumno creará su propio porfolio, documentando su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones.
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Las etapas subsiguientes, sesiones 4 a 6, nos sumergirán en la fase de investigación profunda.
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Apps de inteligencia artificial y edición de vídeos darán vida a sus visiones, mientras que rutinas de pensamiento y herramientas gráficas estructurarán el contenido.
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La fase de creación nos llevará a dar forma a la narración y al vídeo final.
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Usaremos Google Sites para obtener feedback entre pares.
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Utilizaremos todo el potencial de FreeCAD para el diseño y de Scratch para programación del videojuego.
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Garage Band y Soundtrap para la canción.
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En la presentación final la evaluación entre iguales y autoevaluaciones seguirán fomentando el crecimiento y el desarrollo personal.
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Llegamos a la conclusión.
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La coevaluación y la reflexión personal guiarán a nuestros estudiantes a través de su propio viaje de aprendizaje.
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Sus portafolios personales serán testimonios de este proceso.
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Cerramos un proyecto enriquecedor.
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- Subido por:
- Álvaro G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 23:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ (28009264)
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.64 MBytes