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Uso de las TIC en el aprendizaje de la Historia - Contenido educativo

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Subido el 5 de septiembre de 2023 por Antonio F.

8 visualizaciones

En el presente vídeo muestro y explico un proyecto grupal cuyo propósito era el estímulo de la Competencia Digital junto al temario de Historia.

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Hola, muy buenos días a todos. En el presente vídeo les muestro una evidencia de carácter optativo 00:00:01
donde a través de un proyecto de carácter grupal estimulo la competencia digital de mis alumnos. 00:00:07
Este proyecto consiste fundamentalmente en el planteamiento de una situación lógicamente fingida 00:00:15
en la que dos personajes históricos conversan haciendo uso de una aplicación de mensajería instantánea. 00:00:21
Siguiendo la lógica de este proyecto grupal, pues se debían escoger a diversos personajes históricos que hemos trabajado a lo largo del trimestre 00:00:31
y los alumnos debían imaginar una conversación entre ellos, como sería una conversación entre ellos haciendo uso de aplicaciones de mensajería instantánea. 00:00:38
La competencia digital en nuestros alumnos se estimularía desde un punto de vista de que deben conocer las diferentes opciones de mensajería instantánea que existen actualmente 00:00:47
y además saber elegir y saber manejar herramientas digitales para la elaboración 00:00:56
y posterior presentación de este trabajo ante toda la clase. 00:01:05
A modo de muestra también les comentaré que este trabajo ha sido evaluado 00:01:08
y ha sido entregado a través de la plataforma de Google Classroom como pueden ver en pantalla 00:01:14
donde cada alumno ya ha recibido su nota por el trabajo realizado 00:01:17
y los diferentes alumnos han entregado sus proyectos a través de esta misma plataforma. 00:01:21
Si ven que hay algunos alumnos que no han entregado proyectos no significa que no lo hayan hecho, 00:01:27
sino sencillamente es que el proyecto es grupal, entonces solo un representante de cada grupo entrega el trabajo. 00:01:33
He realizado una selección de los diferentes trabajos para que ustedes puedan comprobar la naturaleza del mismo. 00:01:40
Por ejemplo, en este podemos observar que han recurrido a la plataforma Canva para realizar su trabajo, donde ahí se sucede una conversación con el uso de emoticonos, cómo van entrando, cómo van saliendo los diferentes personajes históricos del chat. 00:01:46
En este han recurrido a una opción más sencilla, pero también teniendo un poco las bases del trabajo bien presentes, donde además los diferentes personajes históricos no solo se limitan a conversar, sino que además aparecen memes y aparecen chistes para que la actividad sea mucho más sencilla, mucho más amena de comprender y de visualizar. 00:02:07
En este caso tenemos una opción mucho más interesante, incluso es que los alumnos han elegido realizar un vídeo donde incluso hay sonido como pueden observar a continuación. 00:02:37
En este caso los alumnos no solo han decidido insertar imágenes y textos, sino también algunos GIFs y también memes. 00:02:55
Como podemos ver, el vídeo va avanzando a lo largo de seis minutos, pero la conversación va progresando, también con la misma dinámica que les he descrito anteriormente y aportando diferentes elementos al proyecto. 00:03:05
En este caso ha sido también una solución mucho más sencilla para resolver el trabajo, como es el caso de utilizar Microsoft Office para plantear la conversación, aunque siguiendo la misma lógica de lo que se exigía en el proyecto. 00:03:23
algunos ejemplos más 00:03:41
el fundamento de este trabajo 00:03:44
es el conocimiento 00:04:00
de los alumnos 00:04:02
de las diferentes opciones que tienen 00:04:04
en cuanto a aplicaciones 00:04:05
de mensaje de instantaneidad 00:04:08
además de que debieron elegir 00:04:09
seleccionar y trabajar 00:04:12
con diferentes herramientas digitales 00:04:14
a lo largo de este proyecto 00:04:16
que posteriormente sería evaluado 00:04:18
en Conocute 00:04:20
Subido por:
Antonio F.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
5 de septiembre de 2023 - 16:05
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CALATALIFA
Duración:
04′ 22″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
1376x728 píxeles
Tamaño:
64.64 MBytes

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