Innovación metodológica video explicativo - Contenido educativo
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Hoy voy a mostrar la evidencia de la innovación metodológica.
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Por un lado, esto es el índice donde trabajamos todos los ítems que marca la rúbrica.
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En la primera diapositiva es la secuenciación de una actividad para que el alumnado planifique, registre, consulte documentación relativa a su aprendizaje.
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Aparecen en el aula virtual de deportes alternativos, aparecen los objetivos, los criterios de evaluación
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y así como deben consultar páginas para crear malabares o para crear el bottle ball o para crear el atomium
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y así también les digo que pueden consultar los deportes alternativos para consultar reglamentos en la biblioteca del centro.
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De esta forma estamos cumpliendo con las diferentes metodologías que son los ítems que nos marca la rúbrica del ítem B1 y el ítem B2 utiliza metodologías activas y el B1 utiliza espacios que es la biblioteca y la sala de informática.
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De esta forma trabajamos el Flip Classroom, puesto que ven esos vídeos de reglamento y de cómo crear material, para ponerlo en práctica durante las clases de educación física.
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Nos ayudará el profesor de tecnología.
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Y también podemos ver aquí cómo cumplimos el ítem B2, utilizar metodologías activas, como dijimos antes, y estamos trabajando la DUA y la gamificación,
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ya que el alumno que está lesionado tendrá que crear su propio avatar y crear un visual thinking sobre el reglamento.
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Esto todo lo tenemos explicado aquí.
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Por ejemplo, cómo crear malabares.
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Pues cómo crear malabares, los chavales van aquí, tienen que ver un pequeño anuncio,
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pero vemos que también tenemos la licencia Creative Commons.
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Entonces, ven el anuncio y posteriormente les explicarán cómo hacer pelotas de arroz.
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Y también tenemos cómo se crea un atomium o cómo se crea un bottle ball.
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Y como dije aquí, van a trabajar en la biblioteca, si ellos lo consideran, pueden consultar este libro sobre deportes alternativos del reglamento.
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Y para finalizar el trabajar el DUA, la actividad para los lesionados, tendrán que utilizar Canva u otra aplicación para realizar un Visual Thinking y crear su propio avatar con Hey Gem, que este ya lo hemos visto en un vídeo anterior.
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Metemos la clave y los alumnos verán nuestro avatar.
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Y con esto finalizo mis evidencias. Muchas gracias por atenderme.
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- Subido por:
- Diana V.
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- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 22:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES IGNACIO ALDECOA
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 405.12 MBytes