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SALTOS 1ª Parte - Contenido educativo
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Hoy estuvimos estudiando en Scratch el tutorial de Hazlo Volar, que la idea es, bueno, pues
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que da la sensación de que el gato o cualquier personaje que escogierais, pues iba avanzando
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por el escenario. Entonces hoy vamos a estudiar la segunda parte y la semana que viene lo
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vamos a combinar para hacer nuestro primer videojuego. Entonces, ¿qué necesitamos lo
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primero nos venimos a fondos y vamos a elegir aquí vamos a elegir un fondo nuevo lo ideal para
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construir un juego de saltos es que sea un fondo en el que realmente pueda dar la sensación de que
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avanza entonces simplemente podemos uno sencillito por ejemplo este bien vamos a poner a nuestro gato
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el suelo y lo que vamos a hacer es que salte y luego vamos a construir un botón que se llama
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salto que es lo que vamos a utilizar para el siguiente videojuego bien entonces un salto
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literalmente es que el gato sube y el gato baja bien si lo veis aquí está en el suelo veis que
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pone y-107, si yo lo subo pone y35. La y es literalmente el eje vertical. Cuanto más
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valor tiene, más alto está. Cuanto menos valor tiene, más bajito está. Bien, ¿qué
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significa esto? Que lo que le vamos a decir un salto literalmente es que sube y baja.
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Entonces, nos venimos a Movimiento y le decimos, para hacer clic en la bandera verde, vamos a sumar ahí 10.
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Vamos a probarlo.
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Veis que subió un poquito.
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Como no se ve mucho, le vamos a decir que sume 50.
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Vamos a probarlo.
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Bien, suma 50.
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Entonces, veis que ha subido.
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Pero lo que queremos es que baje también.
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Entonces, como no tenemos restar, le vamos a poner que sume menos 50
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O es lo mismo que le quite 50
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Bien, ¿veis? Parece que no ha pasado nada
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Lo que en realidad ha ocurrido es que ha ejecutado el código muy rápido
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Lo que queremos es que haya una pequeña pausa
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Para que nos dé tiempo a ver que sube y que baja
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Entonces le vamos a poner que espere 0,1 segundos
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Ya lo tenemos, el salto. Si queremos que sea más exagerado, pues le decimos 100 y menos
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100. Ok, y ya tenemos aquí que salta. Si lo que queremos hacer para nuestro juego es
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que en lugar de es cuando le damos a la bandera verde, sino que es cuando presionamos la tecla
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espacio, se lo cambiamos y ya lo tenemos. ¿Qué sería la tarea que os dejo? Combinar
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esto que hace el gato con que venga un objeto y el gato lo tenga que saltar. ¿Cómo lo
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podemos hacer? Vamos a elegir un objeto y entonces, por ejemplo, algo que tenga que
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saltar, vamos a ver, por ejemplo, como es un gato saludable, va a saltar el don. Primero
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nos aseguramos de que salta lo suficiente, en este caso vamos a poner 150 y menos 150
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para que lo salte. Y le vamos a decir que espere un poquito más para que le dé tiempo
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a pasarlo sin ningún tipo de problema. Bien, ahora vamos con el donut, que queremos hacer
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que el donut vaya hacia atrás. Entonces, programamos el donut al hacer clic en la bandera verde.
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Le vamos a decir al donut que vaya yendo hacia atrás. Y lo que queremos hacer es que el
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donut vaya hacia atrás. Repasamos brevemente la clase del otro día. Le decimos al donut
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Para hacer clic en la bandera verde, en movimiento le vamos a decir fijar X a una posición determinada.
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Bien, le vamos a decir fijar X en una posición, que es lo mismo que dar a X el valor, lo que pasa es que ha cambiado la palabra.
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Entonces, más o menos le vamos a poner que salga todo lo para atrás que puede ser.
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¿Veis que tenemos aquí X291? Vamos a intentar, vamos a ver si nos deja coger 295. Vale, pues 295 es casi oculto.
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Entonces le decimos que al darle la bandera verde el donut se va casi fuera de la pantalla y entonces le vamos a decir que por siempre le vayamos quitando 10.
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Por siempre no, porque entonces directamente desaparecería.
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Entonces le vamos a decir repetir.
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¿Hasta cuándo lo tenemos que repetir?
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Hasta que x, es decir, que la posición aquí en la horizontal, sea menor que el final de la pantalla.
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Si el final me parece que es menos 250, le podemos poner 240.
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Mira, aquí está en 265.
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Le podemos poner 260.
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Aquí ponemos menor que 260 y le vamos a decir, como necesitamos uno redondo que encaje aquí,
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le vamos a decir nuestra posición en X, menos 260.
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Y le vamos a decir que en lugar de sumar, que se nos iría hacia la derecha, le vamos a decir que reste.
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Como no tenemos restar, le ponemos menos 10.
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Y esto lo vamos a encuadrar todo en un por siempre, porque queremos que ocurra siempre.
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Vamos a probarlo.
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Bien, ya tenemos nuestro donut que se desliza y ahora vamos a intentar saltarlo con el gato.
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Veis que en este caso el donut es muy grande.
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Dos opciones.
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O hacemos que el donut sea más pequeño.
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y le ponemos 50 para que nuestro gato lo salte sin problemas
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o hacemos que el tiempo en el aire dura más o que salte más
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en este caso todavía
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a ver que se nos ha quedado trabado el donut
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el donut se bloqueaba
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entonces lo que hemos hecho es
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quitarle un poquito de posición en X
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para que nos funcione
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vamos a probar ahora si nuestro gato es capaz de saltarlo
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bien, ahora parece que sí
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Si lo queremos hacer un poquito más facilito, podemos ponerle que esté un poquito más en el aire.
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De tal forma que ya tenemos nuestro gato que va evitando los donuts glaseados.
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El próximo día veremos cómo poner un contador de vidas y un contador de tiempo.
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¿Ok?
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¡Pasad buena semana!
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¡Muy bien!
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- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 99
- Fecha:
- 23 de febrero de 2021 - 11:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 07′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 259.14 MBytes