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Programa con Scratch una felicitación para el día del libro - Contenido educativo
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Utiliza Scratch para programar siguiendo un objeto al cursor. Felicita el día del libro con objetos relacionados, lanza proyectiles, añade audio y puntos.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar...
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Estamos trabajando con Scratch, ya hemos visto un poquito los saltos,
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hemos visto un poquito lo que serían los disparos,
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Y bueno, pues lo hemos adaptado para el día del libro.
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Podemos mover a nuestro personaje, lo podemos mover con las teclas.
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Y ahora lo estamos moviendo con el curso.
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Vamos a hacer una actividad para el día del libro.
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Tenemos a este personaje, que es un escritor, y va lanzando rosas.
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Y bueno, pues un dragón lo tiene que coger y cuando lo coge, pues le da puntuación.
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Luego, pues ya lo hemos hablado en nuestro videotutorial
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Claro, donde lanza y siempre sale del mismo personaje
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Tienen el problema de que si te pones aquí
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Pues vas a estar recibiendo todos los premios o todos los puntos
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Entonces lo que hemos hecho es que hemos puesto aquí
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Una zona, por así llamarla, de seguridad
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Donde si nuestro dragón entra, le resta puntos
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y nos avisa de que nos hemos metido en esa zona.
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Y entonces ya tenemos que seguir jugando de esta manera por los laterales.
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Gracias.
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Ahí lo coges.
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La verdad que es muy sencillo.
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También le hemos puesto mayor velocidad a la rosa.
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Entonces eso lo hace un poquito divertido.
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Además, esto está pensado para una pantalla táctil.
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La verdad que esto en nuestras nuevas pantallas táctiles,
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cuando lleguen, pues seguramente lo disfrutan. Gracias. Y en el ordenador, pues también.
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Vamos a ver el código que ya he utilizado. Pues a pararlo. Es nuestro personaje, dice
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un no las merece, que está él con el mismo tono de voz, es la misma persona que dice
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gracias, entonces parece, no se ve, ¿no? Quizá deberíamos buscar aquí que lo dijera
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con voz de hombre, mira, vamos a ver si lo podemos hacer luego.
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O bueno, ahora nos vamos a ir a esta opción, nos vamos a ir a texto a voz,
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vamos a decir no las merece, vamos a ponerle una voz de hombre,
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pero lo importante también es que en estas extensiones vamos a coger un traductor
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traductor, que seguramente lo tengamos al catalán. Vamos a ver en el idioma, traducir
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al maori al catalán. Y lo ponemos ahí, decir, no las merecen, o de nada, ¿no? A ver si
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la traducen. De nada. De nada lo traduce al catalán, a ver qué tal nos quedaría. Voz
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De contralto, de tenor.
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De res.
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De res.
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Uy, me gusta.
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Vamos a ver cómo nos quedaría.
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Vamos a subir un poco el volumen.
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Mira, algo que nos estaba dando la lata y no lo habíamos resuelto, lo podemos resolver ahora.
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Vamos a ver.
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De res.
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De res.
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Uy, qué bien.
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Claro, es que lo habíamos quitado.
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Lo habíamos quitado pues por eso mismo, porque no lo estaba haciendo de una manera.
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Y vamos a poner aquí 0,4, a ver.
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Claro, era la misma voz y entonces parecía que quien decía...
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Gracias, de re.
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Gracias, de re.
00:03:56
Gracias, de re.
00:03:58
Gracias, de re.
00:04:00
Gracias, de re.
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Uy, qué bien queda.
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Me encanta, cuando empezamos un videotutorial y la tenemos sin preparar el...
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El vídeo, bueno, este lo dice, además lo dice con voz de hombre, ahora ya sí que me gusta más.
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Nos vamos al proyectil, el proyectil al hacer clic, por siempre, esperamos a que toque al dragón,
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pero bueno, primeramente, por siempre, crea un clon cada dos segundos, es decir, esta flor, cada dos segundos.
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En otro, pues, tenemos más un libro.
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en cada dos segundos
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crea un clon, cuando comienza como clon
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va el jugador, apunta en la dirección
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y aquí le hemos puesto este aleatorio
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para que vaya
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no sepamos a dónde sale, sabemos
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que sale de aquí, pero puede ir
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hacia arriba, puede ir hacia
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este vértice, hacia esta esquina
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puede ir hacia abajo, eso es lo que le da
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ese
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no saber que necesitan
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los juegos, ¿no? y el caso
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que cuando nos ponemos aquí siempre recibimos
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el impacto pero ya lo hemos arreglado un poquito. Va la capa delantera porque queda feo saliendo
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de atrás. Este mover 40 pasos ya lo hemos visto. Lo que hace es organizarlo para que
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se vea. Mira aquí ahora está saliendo. Desde aquí. Aquí lo que hacemos es colocarlo
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para que salga desde dentro del personaje e incluso si lo queremos, igual si nos sale
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muy de la boca o no sale del pecho, pues podemos usar estas opciones de sumar a i. Vamos a
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darle sumar a i menos 20, a ver de dónde sale. Gracias. A ver, esto es de la mano, más o
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menos. Sí. Bueno, sale de esta opción. Que, bueno, pues qué daño. O sea, no lo vamos
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a tocar. Se muestra, porque aquí de momento el clon no se ha mostrado y por siempre, luego
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O si toca el borde o toca el dragón, se mueve 12 pasos hasta que lo toque.
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Entonces, si no toca el dragón, pues va a ir moviéndose hasta llegar al fondo.
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Y cuando llega al fondo, este clon, o cuando llega y toca el dragón, de caso, pues se elimina.
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Y lo siguiente que hacemos es, aquí, al hacer clic por siempre, esperando a que toque el dragón y eliminar este clon,
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que este está repetido.
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Este lo podemos quitar.
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Gracias, DR.
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Gracias, DR.
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Suma puntos, este lo teníamos duplicado.
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Gracias, DR.
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Vale.
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Me encanta.
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Cuando preparamos las cosas y no hemos quitado todo el código,
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ahí lo tenemos fuera.
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Bueno, pues también lo vamos simplificando.
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Y luego el dragón, pues, lo que hace es que
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tenemos esa variable que es puntuación,
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empezamos de cero por siempre apuntar hacia el puntero del ratón y ir hacia el puntero pues
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aquí es donde hemos cambiado en moverse con las flechas utilizado lo que habíamos utilizado está
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presionar la tecla y nos íbamos a la flecha abajo flecha arriba ahora ponemos el puntero que para
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las pantallas táctiles pues mucho mejor o para una tablet entonces lo que hacemos es que apunta
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y luego si toca al proyectil, es lo que nos da un punto, envía el mensaje que dice de red
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e inicia el sonido del día del libro, que es el gracias, más básico, imposible.
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Y lo que hacemos es, vamos sumando puntos cuando entra a la zona de región, por así decirlo,
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donde se puede acercar.
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Bueno, lo hemos hecho con este código.
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Hemos creado dos variables, la variable X y la variable Y,
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que vemos aquí cómo se van moviendo.
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Se van moviendo según tengamos nuestro personaje.
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Lo vamos viendo ahí.
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Y hemos puesto menor de 50.
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Aquí no suena, no suena, no suena.
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53 no suena, pero cuando...
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al 48 suena.
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Y por abajo ocurre lo mismo.
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Lo que pasa es que como hemos puesto un Y,
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aquí no hay ningún problema, pero aquí cuando bajamos menos de 100, 109 nos suena, 106 nos suena,
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y 18 pues suena. Y así nos evitamos esa picaresca, ya lo dijimos en el otro videotutorial,
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que vamos a plantear este juego sin esta exclusión y luego cuando veamos que un alumno o una alumna
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ha descubierto que si se pone aquí y está todo el rato sumando puntos sin hacer nada,
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pues planteamos esta posibilidad.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 15 de abril de 2025 - 13:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 06″
- Relación de aspecto:
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- Resolución:
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- Tamaño:
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