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Parte 3 de modelado de Robot en Blender. Mapeado UV con Inkscape. - Contenido educativo
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Una vez que sabemos realizar cortes en un poliedro para desplegarlo en 2D vamos a realizar dicho proceso con el tronco del robot para aplicarle el diseño de un vestuario en un programa de diseño vectorial como es Inkscape.
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 32
- Fecha:
- 30 de junio de 2024 - 10:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 41′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 467.23 MBytes