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Parte 3 de modelado de Robot en Blender. Mapeado UV con Inkscape. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de junio de 2024 por Fernando B.

31 visualizaciones

Una vez que sabemos realizar cortes en un poliedro para desplegarlo en 2D vamos a realizar dicho proceso con el tronco del robot para aplicarle el diseño de un vestuario en un programa de diseño vectorial como es Inkscape.

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Idioma/s:
es
Autor/es:
Fernando Briones
Subido por:
Fernando B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
31
Fecha:
30 de junio de 2024 - 10:57
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ALFREDO KRAUS
Duración:
41′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
467.23 MBytes

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