LMS 1º ESO BIOLOGÍA - Contenido educativo
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LMS CLASSROOM DE LA MATERIA DE BIOLOGÍA 1º ESO
Hola, mi nombre es Ana María y, a continuación,
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os voy a presentar mi LMS que he dado durante el curso 22-23.
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En este caso, se trata de la herramienta Google Claro.
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Como podéis ver, creé diferentes clases.
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Y, a modo de ejemplo, os voy a presentar la clase creada para
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el grupo de primero de la SOA de la materia de biología y
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geología.
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Lo primero que hice es crear un código de clase que se lo di a
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los alumnos para que se matricularan.
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Como podéis ver, se han matriculado 30 alumnos.
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Después, creé diferentes temas.
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Temas relacionados con las unidades didácticas que he
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impartido, pero también temas generales,
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como bienvenidos a la materia de biología,
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donde he colgado la guía didáctica de la asignatura.
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Y también un tema general llamado foro,
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donde he ido colgando presentaciones en etiqueta,
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el portafolio de la asignatura que tienen que crear,
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autorizaciones extraescolares, etcétera.
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La secuencia didáctica de los temas que he seguido ha sido la
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siguiente.
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Todos los temas empiezan con una guía didáctica creada,
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en este caso, con la herramienta de Geniali,
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donde yo les explico qué competencias, qué criterios,
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qué recursos, qué metodologías, qué tareas y qué temporalización
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vamos a seguir en esa unidad didáctica.
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Después, para la evaluación de conocimientos previos,
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hemos utilizado herramientas como Pliquer en el caso de la
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unidad 1.
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En el caso del tema 2, hemos utilizado las herramientas como
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Miro para que los alumnos lanzaran lluvias de ideas sobre
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una pregunta que les dije, en este caso,
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qué características tenemos todos los serédigos en común.
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En el tema 5, he utilizado cuestionarios de Claro.
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Para presentar los contenidos, los he realizado con
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aplicaciones, con herramientas de autor como Geniali, PDFs,
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he creado PDFs, etcétera.
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Para las tareas, he realizado actividades interactivas
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utilizando herramientas como EducaPlay.
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He realizado también PDFs y Word.
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He realizado actividades interactivas con las
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aplicaciones de Cerebrity, EducaPlay,
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Recursos Cenice y Labelsheet.
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Y también he utilizado estas herramientas para repasar.
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Como proyectos, hemos realizado Hoy Cenamos Cero y Pisa,
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donde los alumnos han grabado un vídeo con los orgánulos de
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celulares en una pisa.
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El lab booth celular que lo han hecho tanto de forma gráfica
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como digital.
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Proyectos, han realizado una infografía o un Geniali o un
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Canva de los vertebrados que aparecen en las películas de
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Disney.
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Hemos realizado concursos de maqueta de invertebrados y
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otros proyectos que ya iré explicando.
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Como herramientas de evaluación, hemos utilizado,
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he utilizado la herramienta para cuestionar la evaluación
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docente, he utilizado los formularios de Google.
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Para evaluar los proyectos como a modo de coevaluación,
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hemos utilizado dianas de evaluación.
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Para evaluar también el proyecto de invertebrados y los
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portafolios que han creado, he utilizado rúbricas.
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Para autoevaluar proyectos y trabajos,
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hemos utilizado listas de cotejo.
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Y también he utilizado en el caso del tema 6 un examen
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realizado en el aula virtual de Duca Madrid con el cuestionario
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de Duca Madrid, como podéis ver en la pantalla.
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Como metodologías activas, siempre hemos trabajado de
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forma cooperativa utilizando actividades como la técnica del
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1, 2, 4 lápices al centro folio giratorio.
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Para evaluar los conocimientos previos,
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hemos utilizado herramientas como Plicker.
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Para presentar los contenidos, herramientas de autor como
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Genial y Came, presentaciones de Google.
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Para realizar actividades interactivas,
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he utilizado Label Sheet, EducaPlay.
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Para realizar clases invertidas, he utilizado también la
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herramienta DevPuzzle, donde he grabado vídeos.
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Y he elaborado también vídeos con pizarras con la aplicación
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de Spline Everything.
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Estos son los vídeos que he grabado.
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Como gamificación, he utilizado Cahoot, Plicker,
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Breakout y actividades interactivas.
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Como podéis ver aquí, el Cahoot lo he utilizado para el tema 4
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reinos de las plantas y para otros temas más.
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Como proyectos, los he realizado con la plataforma,
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con la aplicación S-Learning y Google Site,
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como podéis ver aquí.
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Para el proyecto de agua fuente de vida,
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lo he realizado en S-Learning de elaboración propia.
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Como aprendizaje basado en proyectos,
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lo he realizado, por ejemplo, en el tema de conocemos los
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invertebrados y también en el tema 9 y 10 para trabajar los
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hábitos saludables en el ABP, tu cuerpo y tu salud,
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con diferentes retos.
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Siempre todas las infografías y todos los materiales han sido
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accesibles a todos los alumnos.
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He grabado todos los vídeos con audios y con subtítulos.
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Y, por ejemplo, el S-Learning tiene todos estos elementos y
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herramientas para facilitar la accesibilidad a los contenidos.
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Para motivarles al acabar la primera evaluación,
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lo que hago es mandarles como un banner,
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un logo diciéndoles que hemos hecho un gran esfuerzo durante
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la primera evaluación y estoy muy orgullosa de vosotros.
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Espero que os haya gustado.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ANA MARIA GONZÁLEZ GUTIÉRREZ
- Subido por:
- Ana Maria G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 30 de octubre de 2023 - 20:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PABLO NERUDA
- Duración:
- 04′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 2014x1088 píxeles
- Tamaño:
- 13.92 MBytes