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1-2.ESO 2026-2027
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Bienvenidos a este análisis visual, donde vamos a desgranar la estructura del programa
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PEAC para primero y segundo de la ESO del curso 2026-2027.
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Vamos a sumergirnos en un enfoque educativo que, francamente, le da una vuelta de tuerca
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al aula tradicional.
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Aquí no se trata solo de memorizar datos, sino de utilizar algo que llevamos de serie
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en nuestra naturaleza humana para aprender de verdad y de forma profunda.
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Pero para entender la base teórica de todo esto, tenemos que plantearnos una pregunta
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casi existencial.
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Antes de que existieran los colegios, de que se dibujaran mapas, de que hubiera museos,
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y mucho antes de las leyes formales o del lenguaje escrito,
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¿qué era eso que ya hacíamos por instinto y que estaba en todas partes?
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Pues la respuesta es el juego. Así de simple.
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Imaginemos a alguien hace miles y miles de años trazando una línea en la Tierra y diciendo
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«vale, de aquí para allá no vale pisar».
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Ese pequeño gesto, el establecer unas reglas básicas de la nada,
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fue ni más ni menos que el pistoletazo de salida de la cultura humana.
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Ahí comenzaron a florecer la cooperación, los símbolos y la imaginación.
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Pasamos a la sección 1, el concepto de Homo Ludens.
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Este origen nos lleva a un término fascinante, el Homo Ludens.
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Fue popularizado por el historiador Johan Huizinga y significa, literalmente, el humano que juega.
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Y ojo, porque solemos pensar que jugar es algo frívolo o solo para niños, pero nada más lejos de la realidad.
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el juego es un cimiento súper serio sobre el que hemos construido el arte, la música, la literatura
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y hasta nuestras normas sociales más complejas. Si lo pensamos bien, nuestra especie siempre ha
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usado el juego como un banco de pruebas, desde jugar con materiales cotidianos en la historia
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más temprana, pasando por los videojuegos y la robótica actual, hasta las experiencias inmersivas
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que nos depara el futuro. La tecnología cambia, claro, pero en el fondo seguimos haciendo exactamente
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lo mismo, usar el juego para imaginar, crear y resolver problemas. Vamos con la sección 2,
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el equipo docente del PEAC. Aterrizando todo esto en la práctica, el programa para primero y segundo
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de la ESO tiene un lema brutal, que nadie se quede fuera del tablero. Y si miramos la identidad
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visual, con todos esos colores y signos de interrogación, nos damos cuenta de que es una
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declaración de intenciones en toda regla. Es la promesa de crear un entorno hiperinclusivo donde
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cada participante es una pieza clave en la partida. Pero claro, ¿por qué usar precisamente
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la metáfora de un tablero de juego? La clave es puramente psicológica. En el mundo real,
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equivocarse asusta. Los errores a veces conllevan un fracaso permanente. Sin embargo, un juego te
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ofrece un espacio seguro. Es como un simulador, donde podemos arriesgar, meter la pata, probar
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estrategias nuevas. Y si todo falla, pues no pasa nada. Empezamos otra partida y listo.
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Para guiar esta aventura inmersiva, el proyecto cuenta con un equipo de especialistas repartidos
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en cuatro áreas fundamentales. Tenemos el ámbito científico-tecnológico con Victoriano Gómez
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Álvarez Delgado, el humanístico-literario en manos de Alejandra Rajocampo, la parte artística
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guiada por Tamara Blanco Briones y el crucial desarrollo de habilidades sociales con Raquel
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Márquez Moya. Y lo más interesante aquí es que estas áreas no funcionan como compartimentos
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estancos. Al contrario, se entrelazan constantemente en este tablero educativo. Es un enfoque totalmente
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multidisciplinar, diseñado para asegurar que el aprendizaje sea integral, muy completo y,
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sobre todo, que mantenga la motivación por las nubes. Entramos en la sección 3,
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un contexto cultural histórico. Este currículo no ocurre en el vacío temporal. El curso 2026-2027
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va a ser un año de los que marcan época en el calendario. Hay centenarios históricos de un
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peso increíble que van a servir como telón de fondo para todo el trabajo de los estudiantes
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en clase. Concretamente, la inspiración para el curso va a beber de dos hitos inmensos. Por un
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lado, el centenario de la muerte del genio arquitectónico que fue Antoni Gaudí, y por
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otro, la recta final hacia el centenario de la irrepetible generación del 27. Cuando nos fijamos
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en los visionarios de esta generación, como Lorca, Alberti, Dalí, Manu Jamayo, Concha Méndez o María
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Teresa León, vemos que no eran simples observadores de su realidad. En realidad, eran la encarnación
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perfecta del homo ludens. Jugaban activamente con las palabras, con los lienzos, con las formas.
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Desmontaron todas las normas de su época para inventar maneras completamente nuevas de expresarse.
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Así que el mensaje para arrancar el curso es muy claro. Comienza la partida. Estos creadores
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históricos van a ser el espejo donde mirarse. Son la prueba empírica de que cuando nos atrevemos
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a jugar con las normas establecidas, es cuando surge verdaderamente la innovación que rompe
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moldes. Y finalmente llegamos a la sección 4, la nueva residencia. Para que toda esta inmersión
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educativa cobre vida, hace falta el espacio adecuado. Y el programa toma como referente
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uno de los espacios más icónicos y vibrantes que tenemos, la histórica residencia de estudiantes
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de Madrid. Un lugar que fue un hervidero absoluto de libertad intelectual, de debates sin filtros y
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de creación continua. Y esa es exactamente la visión definitiva del programa. Olvidémonos
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del aula tradicional de toda la vida con filas de pupitres. La idea es que el aula se transforme
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de manera simbólica en una nueva residencia colaborativa, un ecosistema donde investigar
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en equipo, debatir, imaginar imposibles y desarrollar proyectos compartidos espectaculares.
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Lo cual nos deja con una reflexión final de lo más estimulante. Si el juego es realmente la base
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sobre la que hemos levantado toda nuestra cultura y progreso, cuando a esta nueva generación le toque
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asumir riesgos, aprender de sus errores en este entorno seguro y tomar su turno en la
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partida? ¿Qué mundos increíbles serán capaces de construir para todos nosotros?
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Ahí queda eso. Muchísimas gracias por acompañarnos en este repaso visual.
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- Etiquetas:
- Altas capacidades
- Subido por:
- Victoriano G.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 14 de octubre de 2026 - 21:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JULIO VERNE
- Duración:
- 05′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1224x688 píxeles
- Tamaño:
- 34.68 MBytes