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Usa Scratch para hacer presentaciones - Contenido educativo
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Si la mejor manera de enseñar programación es encontrar una utilidad. Hacer presentaciones con Scratch es ideal. Si te ven programar en clase, te ayudarán.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando Scratch para hacer presentaciones y bueno, hemos planteado una presentación lineal.
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Y en este caso vamos a presentar un solo fondo donde vamos a ir trabajando con distintas presentaciones de cuatro programas
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que podemos usar, desde luego, el que funciona muy bien para introducir la programación y robótica en las aulas.
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En este caso, además de ser solamente una diapositiva donde vamos a ir viendo cómo varían o cómo se nos presentan,
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también hemos puesto que el texto a voz nos diga el nombre de la presentación.
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Entonces nos hace esa pequeña presentación. Es hacer clic sobre cualquiera de los tres o de los cuatro objetos y al ir haciendo clic, sería ir presentándolo, desde luego de Learning ML, lo útil que es para introducir lo que es la inteligencia artificial y entrenarla nosotros en el aula y ver cómo se puede equivocar, cómo puede mejorar, cómo puede ir siendo mejor.
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Entonces, al hacer clic sobre la imagen, va a ir cambiando los disfraces y además nos va a decir el título, que el título, lógicamente, lo hemos puesto, pues, según sea.
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De lo que se trata es de ver qué posibilidades tiene Scratch, que luego son muchas para hacer presentaciones.
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Y luego, al hacer clic en el escenario, en cualquier parte de fuera, volvemos al principio, que nos hace esta pequeñita fiesta de color. Con Cranbell lo mismo.
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Con Cranbell puedes guardar tus proyectos.
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Puedes publicar tus proyectos y compartirlos con otros y otras docentes.
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Pues ya no es esa presentación únicamente que necesita al que la crea estar hablando,
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sino que puedes ir tú haciendo clic, te da una pequeña introducción,
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una pequeña o mala introducción, depende del tiempo que lo trabajes.
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Yo no he, y estoy usando distinto, porque una cosa es que tú te vayas a voz y a sonido,
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si grabes tú tu voz o que pongas el título del disfraz y te lo lea el programa.
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Bueno, pues ya dejamos de ver lo que nos produce, que es la verdad que es muy básico el código.
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Y vamos a verlo aquí, en los disfraz. Pues vemos que cada imagen tiene un nombre.
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Pues mirad, lo tendríamos que ver así. Al final obtienes el porcentaje de calificación.
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Claro, al ponerle este nombre y nosotros podríamos haber grabado el sonido.
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no lo hemos hecho, sino que hemos puesto el nombre al disfraz y aquí decimos decir nombre
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del disfraz y entonces es cuando nos lo dice. Muy básico. Al hacer clic cambia al primer
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disfraz que queremos que sea el que tengamos, cambia a estos que son los que hemos elegido
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para las portadas y los lleva a las distintas posiciones. El menos 137, este estará, pues
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Mira, en el 7 este está, en el 150 los llevamos todos a su sitio y le fijamos el tamaño al 50%.
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Para que se vean en pequeñito y podamos meter 4 o 5 o los que queramos.
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Pero desde luego en cualquier presentación tenemos esas opciones y Scratch también nos las ofrece.
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Fondo, que en el fondo al hacer clic en el escenario envía el mensaje hacia el efecto,
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que ya digo, el efecto lo podríamos cambiar por el de ojo de pez, el de píxel no, el de mosaico que me gusta también mucho.
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Diez veces, lo podríamos poner más, manda ese mensaje y entonces ya vuelve todo a lo original.
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No nos lo deshace, pues vamos a decirle que no nos lo deshaga.
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Claro, cuando era texto, pues quedaba de otro color y tal efecto gráfico.
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vamos a ver si así lo hemos conseguido
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nos hace
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el mosaico y luego vuelve
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a lo suyo, es decir, todo tiene arreglo
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con Scratch, entonces recibimos
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el mensaje y ya vuelve
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con Scratch puedes guardar tus proyectos
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pues nos lo lleva
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a su posición original
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y bueno, mira, nos hace ese mosaico que a mí
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me ha gustado
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y lo lleva a sus posiciones
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y andamos con el tamaño, claro
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al hacer clic aquí es muy pequeñito, lo hacemos
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grande, podemos presentar
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y luego volvemos a su sitio
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y ya aquí
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con los objetos
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ir a la capa delantera, porque claro, aquí está pequeñito, lo queremos poner aquí en grande
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y que no esté detrás de éste
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se va a la posición 0,0 para que esté centrado
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y lo fija un tamaño al 90%, lo hace más grande para que lo podamos presentar y leer
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pero cuando estamos en pantalla completa, pues se levanta bien
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Luego, si tocando con el puntero del ratón, cuando tocamos, va al siguiente disfraz y dice el nombre.
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La verdad que, muy básico.
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Tienes distintos ejemplos y una guía de usuario.
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El editor para programar con microcode es muy intuitivo.
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Programas tu placa microbit con microcode.
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Que luego estos códigos también los podemos llevar.
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O duplicamos, o duplicamos haciendo clic en el botón derecho.
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O también podemos utilizar la mochila.
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Y lo vamos arrastrando y llevamos, creamos un nuevo objeto y luego lo vamos llevando.
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Tenemos muchas posibilidades.
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Pues la verdad es que como para hacer presentaciones Scratch, la verdad que da muchas posibilidades.
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Y si ya esto lo empezamos a mover con Makey Makey o empezamos a utilizar la placa Microbit
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para que mande la orden de cambiar de diapositiva.
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Pues es que estamos hablando de que esto tiene muchísimas posibilidades y que son cosas naturales que los chicos ya van empezando a ver.
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¿Cuántos maestros y cuántas maestras no utilizamos los pasadores de diapositivas que le va dando, que van por Bluetooth?
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Pues aquí lo mismo, pero trabajando con una placa microbit o trabajando con una 20MX.
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La verdad que es que todo lo que queramos hacer, sobre todo de presentaciones, nos la está ofreciendo Scrap.
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Bueno, pues espero que le veáis su utilidad.
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Y ya digo, el código, sencillísimo.
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Y lo vamos copiando de uno a otro.
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Lo único es tener en cuenta este tipo de cosas, de condicionales, pues para que vayan cambiando.
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Tienes distintos ejemplos y una guía de usuario.
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El editor para programar con microcode es muy intuitivo.
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para que vayan cambiando y aquí presentamos y sobre todo en esas pantallas táctiles
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que nos han puesto en la Comunidad de Madrid, donde podemos sacarles tanto partido.
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 18
- Fecha:
- 1 de agosto de 2024 - 13:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 81.73 MBytes