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Programa con Scratch Jr un laberinto para recorrer esquivando peligros. Juego 8 - Contenido educativo

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Subido el 2 de enero de 2025 por Felicisimo G.

39 visualizaciones

Utiliza un personaje para crear laberintos que te obliguen a poner tus destrezas al límite. Utiliza las herramientas de dibujo para personalizar tu diseño.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer este pequeñito videotutorial. 00:00:18
Estamos trabajando con un laberinto y se trata de llegar hasta el final del laberinto. 00:00:21
para ello tenemos varios objetos, luego lo vamos a ver, el propio laberinto es un objeto para que cuando nuestro personaje toque cualquiera de las paredes 00:00:27
pues le elimina, también hemos puesto un murciélago que si lo toca le elimina y le estamos moviendo pues mandando mensajes desde estos motores 00:00:38
Vamos a ver cómo iría. En principio, la pena es que no estamos sabiendo poner aquí música, que estaría bien. 00:00:47
Y bueno, pues hemos tenido, aquí es verdad, que poner nuestro murciélago. 00:00:58
Mira, ¿ves? Le ha pasado por encima y tenemos que volver a jugar otra vez a nuestro personaje. 00:01:07
es decir, que cuando toque un objeto, pues se elimine. 00:01:14
Y entonces tenemos el problema de que, claro, no podemos llegar... 00:01:19
¡Ay, mira, ya ha tocado! 00:01:23
No podemos tocar este objeto, porque si tocáramos este objeto, 00:01:24
pues nos daría la misma situación. 00:01:27
Mira, cuando le ha tocado, pues de nuevo. 00:01:30
La verdad que lo he puesto un poquito difícil. 00:01:33
¿Lo queremos hacer más fácil? ¿Cuál es la solución? 00:01:37
Pues le ponemos velocidad lenta. 00:01:40
¿Qué queremos hacerlo más fácil? Pues también igual, lo que hacemos con nuestros personajes del murciélago, es moverlo hacia arriba y hacia abajo, y no tenerlo de esta manera, bueno, pues vamos a ver cómo hemos diseñado el juego, la verdad que se ha puesto difícil, bueno, pues vamos a ver su diseño, 00:01:42
vale, lo paramos y tenemos varios personajes 00:02:08
este personaje pues va a recibir cuatro mensajes 00:02:14
y estos cuatro mensajes de donde vienen 00:02:18
pues de los botones de up, arriba, abajo 00:02:20
siempre siguiendo un orden 00:02:24
arriba, abajo, derecha, izquierda 00:02:27
y estos dos nos han sobrado 00:02:30
sabemos que en Scratch Junior solamente tenemos seis 00:02:31
vamos a ver como lo tenemos 00:02:34
vale, aquí lo tenemos 00:02:36
Y para poder hacerlo de esta manera, lo que hemos hecho ha sido asegurarnos de que nuestro murciélago nunca lo toque y ponerle al tulipán, le hemos puesto este, que cuando llegue toque. 00:02:38
Claro, lo hemos arreglado de una manera, a ver, porque tenemos puesto, también esto es un poquito complicado, tenemos que cuando este toca algún objeto nos vamos a Game Over, pero le hemos puesto 10 segundos y sin embargo al tulipán cuando un objeto le toque le hemos puesto 5 segundos. 00:03:00
Entonces, ¿qué es lo que ocurre? Que cuando mi personaje toca el tulipán, como va a los 5 segundos, nos manda a esta pantalla. 00:03:20
Si nuestro personaje toca otro de los objetos, pues por ejemplo este, ya sabemos que a los 10 segundos se va hacia el Game Over. 00:03:32
y entonces bueno pues lo hemos podido arreglar de esa manera 00:03:42
realmente Scratch Junior pues tiene sus deficiencias 00:03:46
pero la verdad que en esto siempre se puede con un poquito de imaginación 00:03:51
se puede resolver 00:03:55
bueno pues vamos a seguir viendo la botonera 00:03:56
ya la tenemos clara mandando los mensajes 00:04:00
el hecho de que el murciélago te toque 00:04:02
pues nos lleva a Game Over 00:04:06
el movimiento del murciélago 00:04:09
Pues aquí tenemos, para que sea algo errático, claro aquí no tenemos como tenemos en el Scrap de los mayores un movimiento aleatorio, lo tenemos que crear nosotros. 00:04:11
Lo que sí hemos hecho que para controlar su movimiento, si partimos nuestro punto inicial es este, hemos ido a la derecha, hemos ido a la izquierda, arriba y abajo, siempre el mismo número. 00:04:23
Y esto también nos viene muy bien para trabajar las matemáticas. 00:04:37
Si hemos tenido treinta y pico movimientos a la derecha, pues tendremos treinta y pico movimientos a la izquierda. 00:04:41
Y lo mismo para arriba que para abajo. 00:04:49
Entonces siempre volvemos al mismo sitio. 00:04:51
Lo cual, claro, te puedes aprender cuál es la secuencia, pero realmente para aprenderse esta secuencia puede ser muy difícil. 00:04:54
entonces da esa sensación de que el murciélago está vigilando de un modo pues como he dicho errático 00:05:02
y ahora vamos a ver el laberinto 00:05:09
el laberinto lo hemos creado como si fuera un objeto 00:05:13
la verdad que con esta herramienta es sencillísimo 00:05:15
lo puedes ir modificando, le puedes ir agrandando 00:05:19
y luego pues según hemos ido viendo el camino que hemos hecho realmente 00:05:24
hombre pues no es difícil, ves que por aquí no puedes 00:05:27
Hemos venido por aquí, le podemos poner un poquito más ancho, un poquito más espacio, luego hemos bajado. 00:05:30
Meterse por aquí podría haber sido, pero nosotros hemos buscado esta solución. 00:05:39
¿Que queremos dejársela un poquito más abierta para que entren por ahí? Pues se lo haríamos. 00:05:45
¿Que queremos ponérselo difícil porque no queremos que vayan? Pues aquí le podemos, con esta herramienta de la flecha, hacerlo como queremos. 00:05:50
luego también tenemos que ver que cuando nuestro personaje se mueve 00:05:59
se mueve en unos cuadritos y se queda en unos sitios determinados 00:06:03
si vemos que aquí roza pues lo mismo 00:06:06
lo podemos hacer más estrecho o lo podemos hacer más ancho 00:06:09
y le hemos preparado este camino 00:06:13
entonces en vez de trabajar con un laberinto que fuera un fondo 00:06:15
hemos trabajado con el laberinto que sea un personaje 00:06:19
¿para qué? para que cuando nuestro objeto toque las paredes 00:06:22
pues también se elimine, le hemos puesto esas dos dificultades 00:06:26
que te encuentre el murciélago y que tú toques a las paredes 00:06:31
vamos a ver si lo conseguimos una vez 00:06:36
lo hemos puesto un poquito complicado, igual hay que esperar aquí 00:06:39
vale, pues aquí, si vemos que está aquí muy complicado 00:06:47
que no estamos consiguiendo entrar, pues tan sencillo como irte al laberinto 00:06:54
y modificarlo, mira, le ponemos un poquito más para acá 00:06:58
le bajamos 00:07:02
le bajamos y seguramente 00:07:03
ahora nos permita entrar 00:07:05
vamos a verlo 00:07:07
bandera verde 00:07:09
ahora ya hemos solucionado ese problema 00:07:13
también en los juegos 00:07:20
pues no podemos ponérselo imposible 00:07:22
porque esto es un juego donde es imposible 00:07:24
no lo quiere jugar 00:07:26
nadie porque te aburres 00:07:28
ahí 00:07:30
también veo que estamos saliendo 00:07:31
muy dentro del laberinto 00:07:39
pues ahora ya lo modificamos 00:07:42
¡Uy! ¡Qué mal juego yo a esto! 00:07:44
Mira, vamos a revelar esto que salga desde aquí. 00:07:53
Bueno, después de muchos intentos parece que ya... ¡Uy! Lo hemos conseguido. 00:08:34
La verdad que bueno, también es que los juegos, si lo ponéis muy fácil, ya sabemos cómo podemos hacerlo más fácil. 00:08:40
Cogemos al murciélago y aquí pondríamos este bloque, le pondríamos a velocidad mucho más lenta o podríamos ir quitando de aquí. 00:08:46
Bueno, la verdad que este no está nada mal y la verdad que hemos solucionado el poder salir del laberinto con esto. 00:08:58
Le ponemos 10 segundos y toca. 00:09:06
Claro, ¿esto qué te hace? Pues muchas veces que tocas y había ese retardo. 00:09:09
A ver, podemos afinarlo esto un poquito y la historia está en que a uno le ponemos 10 y al otro le ponemos 5. 00:09:13
Podríamos haberle puesto a uno 2, a este le podríamos haber puesto 2 y a este le podríamos haber puesto 1. 00:09:23
Seguimos teniéndolo por delante, este del tulipán. 00:09:30
Pero bueno, estamos aquí pues para trabajarlo, para verlo. 00:09:34
Que nuestro laberinto hubiera sido un poquito difícil y la verdad que es un poquito difícil. 00:09:38
Mira que sencillo lo solucionamos. 00:09:45
Cogemos esta y por aquí le metemos para que haga este caminito y ya lo tenemos solucionado. 00:09:47
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:09:56
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
39
Fecha:
2 de enero de 2025 - 12:52
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
10′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
140.24 MBytes

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