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Programa con Scratch Jr un laberinto para recorrer esquivando peligros. Juego 8 - Contenido educativo
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Utiliza un personaje para crear laberintos que te obliguen a poner tus destrezas al límite. Utiliza las herramientas de dibujo para personalizar tu diseño.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer este pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando con un laberinto y se trata de llegar hasta el final del laberinto.
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para ello tenemos varios objetos, luego lo vamos a ver, el propio laberinto es un objeto para que cuando nuestro personaje toque cualquiera de las paredes
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pues le elimina, también hemos puesto un murciélago que si lo toca le elimina y le estamos moviendo pues mandando mensajes desde estos motores
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Vamos a ver cómo iría. En principio, la pena es que no estamos sabiendo poner aquí música, que estaría bien.
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Y bueno, pues hemos tenido, aquí es verdad, que poner nuestro murciélago.
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Mira, ¿ves? Le ha pasado por encima y tenemos que volver a jugar otra vez a nuestro personaje.
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es decir, que cuando toque un objeto, pues se elimine.
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Y entonces tenemos el problema de que, claro, no podemos llegar...
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¡Ay, mira, ya ha tocado!
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No podemos tocar este objeto, porque si tocáramos este objeto,
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pues nos daría la misma situación.
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Mira, cuando le ha tocado, pues de nuevo.
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La verdad que lo he puesto un poquito difícil.
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¿Lo queremos hacer más fácil? ¿Cuál es la solución?
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Pues le ponemos velocidad lenta.
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¿Qué queremos hacerlo más fácil? Pues también igual, lo que hacemos con nuestros personajes del murciélago, es moverlo hacia arriba y hacia abajo, y no tenerlo de esta manera, bueno, pues vamos a ver cómo hemos diseñado el juego, la verdad que se ha puesto difícil, bueno, pues vamos a ver su diseño,
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vale, lo paramos y tenemos varios personajes
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este personaje pues va a recibir cuatro mensajes
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y estos cuatro mensajes de donde vienen
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pues de los botones de up, arriba, abajo
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siempre siguiendo un orden
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arriba, abajo, derecha, izquierda
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y estos dos nos han sobrado
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sabemos que en Scratch Junior solamente tenemos seis
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vamos a ver como lo tenemos
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vale, aquí lo tenemos
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Y para poder hacerlo de esta manera, lo que hemos hecho ha sido asegurarnos de que nuestro murciélago nunca lo toque y ponerle al tulipán, le hemos puesto este, que cuando llegue toque.
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Claro, lo hemos arreglado de una manera, a ver, porque tenemos puesto, también esto es un poquito complicado, tenemos que cuando este toca algún objeto nos vamos a Game Over, pero le hemos puesto 10 segundos y sin embargo al tulipán cuando un objeto le toque le hemos puesto 5 segundos.
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Entonces, ¿qué es lo que ocurre? Que cuando mi personaje toca el tulipán, como va a los 5 segundos, nos manda a esta pantalla.
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Si nuestro personaje toca otro de los objetos, pues por ejemplo este, ya sabemos que a los 10 segundos se va hacia el Game Over.
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y entonces bueno pues lo hemos podido arreglar de esa manera
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realmente Scratch Junior pues tiene sus deficiencias
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pero la verdad que en esto siempre se puede con un poquito de imaginación
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se puede resolver
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bueno pues vamos a seguir viendo la botonera
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ya la tenemos clara mandando los mensajes
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el hecho de que el murciélago te toque
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pues nos lleva a Game Over
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el movimiento del murciélago
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Pues aquí tenemos, para que sea algo errático, claro aquí no tenemos como tenemos en el Scrap de los mayores un movimiento aleatorio, lo tenemos que crear nosotros.
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Lo que sí hemos hecho que para controlar su movimiento, si partimos nuestro punto inicial es este, hemos ido a la derecha, hemos ido a la izquierda, arriba y abajo, siempre el mismo número.
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Y esto también nos viene muy bien para trabajar las matemáticas.
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Si hemos tenido treinta y pico movimientos a la derecha, pues tendremos treinta y pico movimientos a la izquierda.
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Y lo mismo para arriba que para abajo.
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Entonces siempre volvemos al mismo sitio.
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Lo cual, claro, te puedes aprender cuál es la secuencia, pero realmente para aprenderse esta secuencia puede ser muy difícil.
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entonces da esa sensación de que el murciélago está vigilando de un modo pues como he dicho errático
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y ahora vamos a ver el laberinto
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el laberinto lo hemos creado como si fuera un objeto
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la verdad que con esta herramienta es sencillísimo
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lo puedes ir modificando, le puedes ir agrandando
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y luego pues según hemos ido viendo el camino que hemos hecho realmente
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hombre pues no es difícil, ves que por aquí no puedes
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Hemos venido por aquí, le podemos poner un poquito más ancho, un poquito más espacio, luego hemos bajado.
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Meterse por aquí podría haber sido, pero nosotros hemos buscado esta solución.
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¿Que queremos dejársela un poquito más abierta para que entren por ahí? Pues se lo haríamos.
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¿Que queremos ponérselo difícil porque no queremos que vayan? Pues aquí le podemos, con esta herramienta de la flecha, hacerlo como queremos.
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luego también tenemos que ver que cuando nuestro personaje se mueve
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se mueve en unos cuadritos y se queda en unos sitios determinados
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si vemos que aquí roza pues lo mismo
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lo podemos hacer más estrecho o lo podemos hacer más ancho
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y le hemos preparado este camino
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entonces en vez de trabajar con un laberinto que fuera un fondo
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hemos trabajado con el laberinto que sea un personaje
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¿para qué? para que cuando nuestro objeto toque las paredes
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pues también se elimine, le hemos puesto esas dos dificultades
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que te encuentre el murciélago y que tú toques a las paredes
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vamos a ver si lo conseguimos una vez
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lo hemos puesto un poquito complicado, igual hay que esperar aquí
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vale, pues aquí, si vemos que está aquí muy complicado
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que no estamos consiguiendo entrar, pues tan sencillo como irte al laberinto
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y modificarlo, mira, le ponemos un poquito más para acá
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le bajamos
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le bajamos y seguramente
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ahora nos permita entrar
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vamos a verlo
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bandera verde
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ahora ya hemos solucionado ese problema
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también en los juegos
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pues no podemos ponérselo imposible
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porque esto es un juego donde es imposible
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no lo quiere jugar
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nadie porque te aburres
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ahí
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también veo que estamos saliendo
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muy dentro del laberinto
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pues ahora ya lo modificamos
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¡Uy! ¡Qué mal juego yo a esto!
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Mira, vamos a revelar esto que salga desde aquí.
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Bueno, después de muchos intentos parece que ya... ¡Uy! Lo hemos conseguido.
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La verdad que bueno, también es que los juegos, si lo ponéis muy fácil, ya sabemos cómo podemos hacerlo más fácil.
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Cogemos al murciélago y aquí pondríamos este bloque, le pondríamos a velocidad mucho más lenta o podríamos ir quitando de aquí.
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Bueno, la verdad que este no está nada mal y la verdad que hemos solucionado el poder salir del laberinto con esto.
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Le ponemos 10 segundos y toca.
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Claro, ¿esto qué te hace? Pues muchas veces que tocas y había ese retardo.
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A ver, podemos afinarlo esto un poquito y la historia está en que a uno le ponemos 10 y al otro le ponemos 5.
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Podríamos haberle puesto a uno 2, a este le podríamos haber puesto 2 y a este le podríamos haber puesto 1.
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Seguimos teniéndolo por delante, este del tulipán.
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Pero bueno, estamos aquí pues para trabajarlo, para verlo.
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Que nuestro laberinto hubiera sido un poquito difícil y la verdad que es un poquito difícil.
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Mira que sencillo lo solucionamos.
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Cogemos esta y por aquí le metemos para que haga este caminito y ya lo tenemos solucionado.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 12:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′
- Relación de aspecto:
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- Tamaño:
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